第24章 全职业介绍--医师-悬壶济世篇
作者:隔壁的老铁 更新:2022-05-26 14:44
第24章 全职业介绍--医师-悬壶济世篇
医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。
悬壶济世
属性收益:1点体力收益为7HP,1点魔力收益为0.8法术强度和10MP,力量和敏捷无收益。
学习悬壶济世专精之后会习得三个悬壶济世专精技能[岐黄之术]、[自在心法]和[紫气东来],一个护甲专精[布甲专精]。
[岐黄之术]:被动技能。悬壶济世在使用治疗技能时,可以增加1%治疗效果。
[自在心法]:被动技能。悬壶济世在战斗中可以保持每5秒2.5%MP的恢复。
[紫气东来]:被动技能。悬壶济世增加1%闪避几率。
[布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。
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悬壶济世专精目前只有一种天赋可以选择--[悬壶济世]
选择[悬壶济世]天赋后自动习得以下天赋技能:
[悬壶]:被动技能。当装备葫芦武器时,治疗效果提高0.5%,当装备笔类武器时,技能引导时间减少20%。
[济世]:被动技能。当目标受到医师治疗时,在5秒内下一次该目标受到治疗效果提高2%,最高叠加5层,但每叠加一次技能消耗MP就提高1%
[普度]:被动技能。当目标受到治疗时,有20%几率给予3尺范围内随机一个队友会获得当前治疗效果30%的治疗。
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以下技能为悬壶济世专精通用技能
[凝神]:主动技能。冷却时间40.0S,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1S,技能消耗50MP。
[救赎]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导10.0S,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%HP和MP,战斗中无法使用,技能消耗100MP。
[驱散]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%MP。
[裂石]:主动技能。冷却时间2.0S,需引导1.5S,附加5点法术伤害对目标使用一次裂石攻击,单体目标技能,技能消耗20MP。
[疗愈]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次疗愈,使单体目标立即回复20-40HP。技能消耗30MP。
[活血]:主动技能。冷却时间8.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次活血,使单体目标立即回复50-70HP。技能消耗50MP。
[回春]:主动技能。冷却时间12.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次回春,使单体目标立即回复80-100HP。技能消耗70MP。
[妙手回春]:主动技能。冷却时间15.0S,需引导2.5S,对目标使用一次妙手回春,使目标及周边5尺范围内最多5个队友回复40-70HP。技能消耗150MP。
[停滞术]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.2S,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0S,技能消耗30MP。
[禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.8S,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0S,技能消耗50MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[悬壶济世]可以学习的辅助被动技能为:
[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
[强化MP值]:被动技能。提高5点MP值。(升一级提高5点MP值)
[强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[无坚不摧]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击力/法术强度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80MP。
被动效果。团队内所有队友攻击力/法术强度提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[唯快不破]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击速度/释放速度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80MP。
被动效果。团队内所有队友攻击速度/释放速度提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[碧玉葫芦]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间40.0S,需引导2.5S,向前方目标投掷一颗小碧玉葫芦,葫芦悬于目标头顶,每1秒治疗一次目标,治疗量为30+10%法术强度,持续15.0S。技能消耗200MP。
被动效果。团队内所有队友获得治疗效果提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。
[舍生取义]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间70.0S,瞬发,对单体目标使用,损失自身99%当前气血,将气血同量治疗给目标,目标获得一个[心满意足](无法再次被舍生取义治疗,持续5分钟)效果,自身获得一个[自律](防御降低50%、治疗效果降低50%、被治疗效果降低50%,该效果存在1分钟)效果,[心满意足]和[自律]效果无法被驱散。技能消耗500MP。
被动效果。团队内所有队友受到伤害降低1%
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)
医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。
悬壶济世
属性收益:1点体力收益为7HP,1点魔力收益为0.8法术强度和10MP,力量和敏捷无收益。
学习悬壶济世专精之后会习得三个悬壶济世专精技能[岐黄之术]、[自在心法]和[紫气东来],一个护甲专精[布甲专精]。
[岐黄之术]:被动技能。悬壶济世在使用治疗技能时,可以增加1%治疗效果。
[自在心法]:被动技能。悬壶济世在战斗中可以保持每5秒2.5%MP的恢复。
[紫气东来]:被动技能。悬壶济世增加1%闪避几率。
[布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。
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悬壶济世专精目前只有一种天赋可以选择--[悬壶济世]
选择[悬壶济世]天赋后自动习得以下天赋技能:
[悬壶]:被动技能。当装备葫芦武器时,治疗效果提高0.5%,当装备笔类武器时,技能引导时间减少20%。
[济世]:被动技能。当目标受到医师治疗时,在5秒内下一次该目标受到治疗效果提高2%,最高叠加5层,但每叠加一次技能消耗MP就提高1%
[普度]:被动技能。当目标受到治疗时,有20%几率给予3尺范围内随机一个队友会获得当前治疗效果30%的治疗。
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以下技能为悬壶济世专精通用技能
[凝神]:主动技能。冷却时间40.0S,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1S,技能消耗50MP。
[救赎]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导10.0S,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%HP和MP,战斗中无法使用,技能消耗100MP。
[驱散]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%MP。
[裂石]:主动技能。冷却时间2.0S,需引导1.5S,附加5点法术伤害对目标使用一次裂石攻击,单体目标技能,技能消耗20MP。
[疗愈]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次疗愈,使单体目标立即回复20-40HP。技能消耗30MP。
[活血]:主动技能。冷却时间8.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次活血,使单体目标立即回复50-70HP。技能消耗50MP。
[回春]:主动技能。冷却时间12.0S,需引导1.8S,对单体目标使用1次回春,使单体目标立即回复80-100HP。技能消耗70MP。
[妙手回春]:主动技能。冷却时间15.0S,需引导2.5S,对目标使用一次妙手回春,使目标及周边5尺范围内最多5个队友回复40-70HP。技能消耗150MP。
[停滞术]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.2S,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0S,技能消耗30MP。
[禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.8S,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0S,技能消耗50MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[悬壶济世]可以学习的辅助被动技能为:
[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
[强化MP值]:被动技能。提高5点MP值。(升一级提高5点MP值)
[强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[无坚不摧]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击力/法术强度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80MP。
被动效果。团队内所有队友攻击力/法术强度提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[唯快不破]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,需引导1.8S,对单体目标使用,使目标在接下来的1分钟之内,获得攻击速度/释放速度增加10%的效果,1个悬壶济世只能对1个目标使用此效果。技能消耗80MP。
被动效果。团队内所有队友攻击速度/释放速度提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[碧玉葫芦]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间40.0S,需引导2.5S,向前方目标投掷一颗小碧玉葫芦,葫芦悬于目标头顶,每1秒治疗一次目标,治疗量为30+10%法术强度,持续15.0S。技能消耗200MP。
被动效果。团队内所有队友获得治疗效果提高1%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。
[舍生取义]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间70.0S,瞬发,对单体目标使用,损失自身99%当前气血,将气血同量治疗给目标,目标获得一个[心满意足](无法再次被舍生取义治疗,持续5分钟)效果,自身获得一个[自律](防御降低50%、治疗效果降低50%、被治疗效果降低50%,该效果存在1分钟)效果,[心满意足]和[自律]效果无法被驱散。技能消耗500MP。
被动效果。团队内所有队友受到伤害降低1%
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)
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