第23章 全职业介绍--刺客-生存篇
作者:隔壁的老铁 更新:2022-05-26 14:44
第23章 全职业介绍--刺客-生存篇
刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。
生存专精
属性收益:1点体力收益为6HP,1点敏捷收益为1攻击,1点魔力收益为5MP,力量无收益。
学习生存专精之后会习得三个生存专精技能[袖里箭]、[百宝袋]和[斥候],一个护甲专精[皮甲专精]。
[袖里箭]:被动技能。刺客可以将暗器藏于袖口,在死亡前会发射出去。
[百宝袋]:被动技能。刺客可以获得10格暗器袋。
[斥候]:被动技能。潜行状态下移动速度提高40%。
[皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。
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战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[生存]
选择[生存大师]天赋后自动习得以下天赋技能:
[生存本能]:被动技能。生命值提高5%
[肌肉记忆]:被动技能。敏捷属性提高2%
[狩猎刺激]:被动技能。陷阱类技能伤害提高2%
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以下技能为生存专精通用技能
[潜行]:主动技能。冷却时间10.S,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。
[破拆]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导2.0S,需潜行状态,可以破坏各种敌人布置的陷阱,可以破除敌人潜行状态。
[尖刺陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发刺伤效果(刺伤:10秒内每秒损失20HP),效果无法叠加,技能消耗30MP。
[爆炸陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发炸伤效果(炸伤:10秒内每秒损失20HP),效果无法叠加,技能消耗30MP。
[冰冻陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的野兽陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发冻伤效果(冻伤:10秒内每秒损失20HP且降低30%移动速度),效果无法叠加,技能消耗50MP。
[投掷暗器]:主动技能。冷却时间3.0S,对目标发射一枚暗器,对目标造成暗器伤害加55%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗20MP。
[直刺]:主动技能。冷却时间3.0S,附加5点伤害使用武器对目标发动一次刺击,单体目标技能,技能消耗20MP。
[消失]:主动技能。冷却时间60.0S,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。技能消耗50MP。
[肾击]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗20MP.
[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3S,技能消耗20MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[破拆]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[生存]可以学习的辅助被动技能为:
[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
[强化伤害]:被动技能。增加5点伤害。(升一级增加5点伤害)
[强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[狩猎小队]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间40.0S,提高自身10%暴击几率,持续20.0S,技能消耗50MP。
被动效果。拥有丰富的生存技能,给小队内所有队友获得一个[狩猎]效果。(狩猎:提高小队内所有队友1%暴击几率。)
(升级技能可以提高主动技能暴击几率,每升一级可以提高1%暴击几率,技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[生存专家]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,提高10%气血上限,持续3S。技能消耗80MP。
被动效果。气血上限提高5%
(升级技能可以提升主动技能气血上限,每升一级可以提高1%气血,技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[飞花摘叶]:主动技能。冷却时间30.0S,对前方目标连续投掷5枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗60MP。
(升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害,技能消耗增加。)
[无路可逃]:主动技能。冷却时间80.0S,技能消耗150MP。
使用第一阶段,将[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰冻陷阱]组成一个影响9尺范围的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目标脚下。在陷阱范围内目标出发其中任何一种陷阱都将附带所有陷阱的伤害效果且效果翻倍。
使用第二阶段,对目标快速连续投掷10枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害。
(升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少2S时间,技能消耗增加。)
(本章完)
刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。
生存专精
属性收益:1点体力收益为6HP,1点敏捷收益为1攻击,1点魔力收益为5MP,力量无收益。
学习生存专精之后会习得三个生存专精技能[袖里箭]、[百宝袋]和[斥候],一个护甲专精[皮甲专精]。
[袖里箭]:被动技能。刺客可以将暗器藏于袖口,在死亡前会发射出去。
[百宝袋]:被动技能。刺客可以获得10格暗器袋。
[斥候]:被动技能。潜行状态下移动速度提高40%。
[皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。
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战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[生存]
选择[生存大师]天赋后自动习得以下天赋技能:
[生存本能]:被动技能。生命值提高5%
[肌肉记忆]:被动技能。敏捷属性提高2%
[狩猎刺激]:被动技能。陷阱类技能伤害提高2%
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以下技能为生存专精通用技能
[潜行]:主动技能。冷却时间10.S,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。
[破拆]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导2.0S,需潜行状态,可以破坏各种敌人布置的陷阱,可以破除敌人潜行状态。
[尖刺陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发刺伤效果(刺伤:10秒内每秒损失20HP),效果无法叠加,技能消耗30MP。
[爆炸陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发炸伤效果(炸伤:10秒内每秒损失20HP),效果无法叠加,技能消耗30MP。
[冰冻陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S制作时间,制作一个可以影响3尺范围的野兽陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会造成60伤害且触发冻伤效果(冻伤:10秒内每秒损失20HP且降低30%移动速度),效果无法叠加,技能消耗50MP。
[投掷暗器]:主动技能。冷却时间3.0S,对目标发射一枚暗器,对目标造成暗器伤害加55%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗20MP。
[直刺]:主动技能。冷却时间3.0S,附加5点伤害使用武器对目标发动一次刺击,单体目标技能,技能消耗20MP。
[消失]:主动技能。冷却时间60.0S,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。技能消耗50MP。
[肾击]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗20MP.
[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3S,技能消耗20MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[破拆]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[生存]可以学习的辅助被动技能为:
[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
[强化伤害]:被动技能。增加5点伤害。(升一级增加5点伤害)
[强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[狩猎小队]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间40.0S,提高自身10%暴击几率,持续20.0S,技能消耗50MP。
被动效果。拥有丰富的生存技能,给小队内所有队友获得一个[狩猎]效果。(狩猎:提高小队内所有队友1%暴击几率。)
(升级技能可以提高主动技能暴击几率,每升一级可以提高1%暴击几率,技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[生存专家]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间60.0S,提高10%气血上限,持续3S。技能消耗80MP。
被动效果。气血上限提高5%
(升级技能可以提升主动技能气血上限,每升一级可以提高1%气血,技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[飞花摘叶]:主动技能。冷却时间30.0S,对前方目标连续投掷5枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害,单体目标技能,技能消耗60MP。
(升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害,技能消耗增加。)
[无路可逃]:主动技能。冷却时间80.0S,技能消耗150MP。
使用第一阶段,将[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰冻陷阱]组成一个影响9尺范围的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目标脚下。在陷阱范围内目标出发其中任何一种陷阱都将附带所有陷阱的伤害效果且效果翻倍。
使用第二阶段,对目标快速连续投掷10枚暗器,对目标造成暗器伤害加65%攻击力伤害。
(升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少2S时间,技能消耗增加。)
(本章完)
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