第35章
作者:佚名    更新:2021-12-07 17:36
  专家告诫上班族和爱美的女性,应坐有坐相,改变翘二郎腿的不良习惯。
  二郎腿的由来
  诗人流沙河曾撰有《二郎腿的解释》一文,饶有风趣地解释了二郎腿的来历。他指出:二郎腿"不但川省有此说法,外省也有。这是二郎神的坐姿。鄙人故乡川王庙正殿上所塑二朗神像,以及吾蜀都江堰二王庙旧时二郎神像,皆如此状。二郎其人,传说是秦时郡守李冰的次子,助其父凿离堆,斩蛟除害,死后封二郎神。《封神演义》有二郎神杨戬,由传说而小说,更荒诞不经了……二郎神的坐姿绝对不合儒家规矩。所谓跷二郎腿,用专业术语说,应是禹步。相传禹治洪水,尽力沟洫,十年不入家门,患得偏枯之病(偏瘫),一腿僵死,成了跛子。少时曾见巫师作法,一脚跳行,一脚跷起,谓之禹步,就是在摹拟禹。都江堰的二郎神像塑成坐姿,右腿架搁左腿之上,也是在摹拟禹。前世纪的八十年代,改塑成立姿,手持锹铲,二郎腿也不见了,神秘之感丧失殆尽。旧塑留着远古神话尾巴,表明我们从何处来,也算尊重古文化吧。改塑成修水利的民工,使二郎腿一词失据,后人难以考索,实在不值。"
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  剪刀、石头、布的起源?
  石头、剪子、布
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  石头、剪刀、布
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  石头、剪刀、布
  石头、剪子、布,有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”,各地经常有其独特称呼(见下文)。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。
  很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。
  “石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
  目录
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  * 1 玩法
  o 1.1 规则
  o 1.2 口令
  + 1.2.1 跨地区
  + 1.2.2 华北
  + 1.2.3 华东
  + 1.2.4 华南
  + 1.2.5 西南
  + 1.2.6 西北
  + 1.2.7 其他方式的口令
  o 1.3 不用手的玩法
  o 1.4 其他国家或地区的玩法
  * 2 策略
  * 3 作弊
  * 4 变种
  * 5 数学及非递移性
  * 6 比赛
  o 6.1 国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛
  * 7 历史
  * 8 流行文化中的小知识
  * 9 参考文献
  * 10 外部链接
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  玩法
  Image:SssStein.jpg Image:SssSchere.jpg Image:SssPapier.jpg
  这三种基本手势(从左到右分别是石头,剪子,布)能赢其余两者之一。
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  规则
  两个玩家先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。
  石头
  握紧的拳头。
  剪子
  或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。
  布
  五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。
  每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子剪不动石头(石头胜利);布被剪子剪开(剪子胜利);石头被布包裹(布胜利)。如果双方出示了一样的手势,就是平局。
  通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负。
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  口令
  使用汉语的人在不同地区有不同的口令。有时,人们利用口令来称呼“石头、 剪子、布”这个游戏。
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  跨地区
  1. “一—二—三!”(来自不同地区的人之间比赛时通常使用的。)
  2. “石头—剪子—布!”
  3. “猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!”(北方地区)
  4. “丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!”(山西、内蒙古、安徽等地)
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  华北
  1. “猜(Cèi)—丁(Dīng)—壳(Ké)!”(北京附近。)
  2. “砸—剪子—包!” (天津)
  3. “锛—铰—裹!”(天津)
  4. “恰(qià)—气(qì)—敲(qiāo)!”(承德,也有将“气(qì)”读成带er音的,即“气儿(qìr)”)
  5. “嘿—喽—喽!”(唐山)
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  华东
  1. “Qíng—Zōng—Bāng!”(杭州)
  2. “Qǐng—Dóng—Cèi!”(苏沪)
  3. “Hòng—Lèng—Bā!”(温州)
  4. “Jiāng—Jūn—Bò!”(浙北)(跟日语里的很像)
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  华南
  1. “包—剪—揼!”(珠江三角洲一带)
  2. “程寻磨较叉烧包,老鼠唔食豆沙包!”(广东,“磨较”亦有作“糯米”,“豆沙包”亦有作“奶油包”或“汉堡包”,或只讲“叉烧—包!”或“汉堡—包!”)
  3. “锤子—剪刀—布!”(福建地区)
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  西南
  1. “剪子—包袱—锤!”
  2. “叮当铃子—响!”(四川地区)
  3. “石头—剪子—帕子是包!”(重庆地区)
  4. “Qing Zhong Shi Zai Se!”(自贡地区)
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  西北
  1. “猜(Cài)—包—吃(Chi)!”(兰州及其周边地区)
  2. “猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪锤” (西安)
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  其他方式的口令
  也有使用童谣的方式作为口令的。
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  不用手的玩法
  在中国北方寒冷的冬季,即使在室外短时间伸出手也可能让人感到不舒服,而本游戏在玩者戴手套的情况下不能顺利进行,于是不用手的玩法应运而生。玩者双脚并拢在原地跳三下以实现同步。在第三跳落地时根据双脚的位置来表示所使用的“武器”。双脚并拢是石头,一前一后是剪子,一左一右是布。
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  其他国家或地区的玩法
  澳大利亚人在玩此游戏时的口令经常是“剪刀,布,石头!”或“布,剪刀,石头!” ,重音放在“石头”(最后一个词)上。也有喊作“锤子,剪刀,布!”,重音的位置相同。在喊出最后一个词时(“石头”或“布”)做出手势,所以玩者们只能通过两次喊声以实现同步。
  受到日生巴西人的影响,巴西人在玩此游戏时的口令是“Jan...ken...po!”,重音放在“po”上。在喊出“po”的同时做出手势。所以,与澳大利亚人的喊法相同,在真正出拳前只有两次喊声以实现同步。
  在台湾,通常在进行游戏前都不喊口令。在数3声后,两个玩者同时做出手势,做出手势后手就不允许晃动。外来游客对此可能会感到很困惑,因为他们往往以为台湾人的第一次晃手是“石头”,故不少台湾人在与外国人进行游戏时会出“布”开始,以免混淆。
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  策略
  选手之间的策略可包括应用心理学去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的啊!”)去干扰对手的作法是允许的。
  从数学上来讲,最优玩法(根据博弈论)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的Roshambot计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者Perry Friedman,他曾经在2001年8月击败7名对手,包括前世界扑克大赛冠军Phil Hellmuth,并赢得800美元的奖金)。阿尔伯达大学的扑克选手Darse Billings组织了一个Roshambot程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。