设定 怪物和宠物设定
作者:绝对零度    更新:2021-12-06 14:09
  BOSS设定:
  任何BOSS(正常在领地内)在3个人围攻时发挥正常的实力,掉宝率正常。每多一个人围攻,BOSS全能力增加10%,掉宝率减少10%(13个人以上围攻一个BOSS,即使把BOSS杀了也不掉任何东西)。2个人围攻的话,BOSS能力正常,但掉宝率增加50%。单挑BOSS,BOSS能力正常,掉宝率加倍。(围攻的概念,一段时间内(前后两次攻击相差的时间在30分钟以内)有多少人对BOSS造成伤害,就时就算有多少个人围攻。)(这样设定是防止蚂蚁啃大象的事发生。)
  VIB设定:
  在每100个BOSS里有一个BOSS刷新的时候会发生突变,其效果为HP×10,SP和MP×5,其它所有属性全部增加50%。这时候这个BOSS称为VIB(VeryImportantBoss)。VIB最多可以有5个人围攻,超过5人时,按超过的人数强化VIB的10%能力值,掉宝率每多一人少10%;每少一人掉宝率增加20%。VIB的掉宝率是突变前的10倍,经验是5倍。击败VIB后,给予该VIB伤害最多的人会额外得到该VIB的20%的经验和一件该怪物应该掉的东西(即使东西已经掉出来也还会有一份)。
  宠物设定:
  宠物由玩家用封印石捕捉游戏里的怪物得到。注意:BOSS和VIB及任务怪物无法捕捉。
  封印石是封印怪物和宠物的道具,分为50级,其可以封印的最高级怪物等级为封印石等级×20。
  捕捉怪物时要先把怪物的HP削减到1%以下(HP1000以上的怪物),HP1000以下的怪物只要把怪物的HP削减到10以下就可以了。然后使用封印石,把封印石扔向要捕捉的怪物就可以了。捕捉时有成功率,怪物的HP越少,怪物等级和封印石可捕捉等级相差越大,其成功率越高。怪物HP为1时,捕捉率为100%。捕捉失败。封印石消失。
  使用封印了怪物的封印石,则该封印石消失,其中的怪物成为玩家的宠物。
  封印石可以封印自己身上的宠物,封印成功率100%,封印后该宠物从自己身上转移到封印石中,此时就可以进行交易或赠送。
  任何怪物第一次成为宠物时等级降为1级,初始能力及成长率按怪物种类及封印前等级的决定。1级怪物初始能力的差别不大(不会出现某1级“神”宠的能力比100级垃圾宠的能力还强的情况)。成长率的高低的75%由怪物种类决定,25%由封印前的等级决定。
  宠物进化:宠物在达到三个条件后可以进行进化。1、该宠物的等级在100级以上,2、该宠物有上级进化体(进化到定级就不能进化了),3、得到进化所需道具。条件达成后可以到宠物商店里,支付一定费用进行进化,成功率100%,进化后的宠物等级变成1级。初始能力及成长率按宠物种类及进化前等级的决定。进化后宠物继承进化前的所有技能。
  宠物融合:数个宠物在达到等级100级以上的条件后支付一定费用后可以在宠物商店里进行融合。融合后的怪物等级变成1级。初始能力及成长率按宠物种类及融合前各宠物等级的决定。融合后的宠物种类在一定范围内随机,而且融合有成功率,基础成功率为50%,融合前宠物等级越高,融合成功率也越高。融合失败时,融合产物为融合前宠物其中的一种,等级为1级,初始能力及成长率按宠物种类及融合前等级的决定。融合产物继承融合前所有宠物的所有技能。
  每个宠物都要占用主人一定量的气力(魔力),该占用量不可恢复。例如,某玩家气力最大值为100,他得到某个宠物其占用量为50,则今后他能使用的气力只有50-100这些,即气力最小值为50,最大值为100。当该宠物从玩家身上封印,则其占用量就释放出来。气力现有量小于宠物占有量的话,该宠物封印石不能使用。
  每次叫出宠物需要消耗一定量的SP/MP(战士/魔法师),SP/MP不够则不能叫出。宠物存在外面每过一个小时,需要消耗一次一定量的SP/MP(战士/魔法师),SP/MP不够则宠物回到宠物消失。
  宠物死亡,下降1点忠诚度。死亡后需要到城里的宠物商店里支付一定费用使其复活(光系魔法复活术无法使宠物复活)。
  坐骑:在宠物中有一部分宠物是可以成为坐骑的。拥有坐骑的条件:1、拥有能成为坐骑的宠物;2、玩家等级在100级以上;3、到宠物商店办理手续;4、和该宠物单挑(宠物等级按宠物种类不同而不同,在10-200级之间变化,和现有等级无关),单挑获胜后该宠物成为坐骑。一个玩家最多只能拥有五个坐骑。骑宠不可以倒退转化成普通宠物,所以骑宠是不可以交易的,同时只能有一只存在外界,当玩家的骑宠到达五只后想要新的骑宠是必须删除掉一只已有骑宠,该骑宠永久性消失。召唤坐骑和坐骑存在外面的时候玩家不用消耗任何东西。坐骑没有职业限制,任何职业都可以拥有坐骑。只不过非骑士职业的大部分技能在骑乘状态下不能使用,而骑士职业没有任何技能使用限制。
  玩家骑在坐骑上,玩家和坐骑共享血量(两者之和),防御力不共享。坐骑总是比玩家先死,坐骑死亡时玩家剩余血量1点。举例:某玩家HP1000,坐骑HP2000。当玩家骑在坐骑上其总血量为3000。当攻击在玩家身上,伤害按玩家的防御力扣血;当攻击在坐骑身上,伤害按坐骑的防御力扣血。当总血量不够一次攻击伤害时,坐骑死亡,玩家还剩1点血。