经验道德资源贡献建设设定
作者:义龙 更新:2021-12-04 07:39
经验:
本游戏的经验并不是为了提升等级用得。在魔法门世界中,经验属于一种消耗品,它的重要性就像人对空气的依赖一样,时时都需要。不管是打怪做任务还是成功制造物品等等都能获得经验,下面罗列经验的具体作用。
1、游戏中死亡会扣除经验,如果经验被扣除成零以下的数值而又长时间得不到补充的话,玩家角色的能力会大幅退化。如果在短时间内玩家被扣除了大量经验导致经验变成负十万的话角色当时能力等级就会被限制降低一半,变成负三十万以上能力会被限制降低五分之四。在经验不能回到零之前,能力不会恢复,而且能力退化速度会加快。
2、在玩家首次登陆游戏累积48小时之后,经验值开始消耗。不论你是打怪,做生意还是进行训练经验值都会按照一定的速度缓慢下降。一般情况下你的行为越剧烈越复杂下降越快。比如某个玩家站着或者坐着不动,每小时可能会消耗2点经验。如果是打怪或者训练,可能每小时要消耗50点。如果在进行跑步每小时要消耗20点,飞行要消耗30点,受伤每累积损失10点血消耗1点经验。简单地说玩家就是靠着烧经验活着。
3、经验还会成为技能和魔法支付成本的一部分。比如某个玩家使用铁匠术,初次使用会消耗5点经验,每小时还要消耗10点。某个玩家使用雷球法术,每使用一次会扣除3点经验。某玩家学会战斗技能双箭齐发,每发射一次消耗2点经验。
4、玩家学习技能魔法的支付成本。学习一切的技能和法术都要支付经验。
5、玩家进化,重生的支付成本一部分。如果玩家想要进化成高一等地战斗职业需要支付一定量的经验。重生也是如此。大体上进化需要支付的经验少于重生,重生后的种族潜力越大经验支付的越多。重生成本国种族需要的经验低于本联盟其他种族,重生成其他国家种族需要的经验更高。
6、维持能力的成本,比如某个玩家的力量能力等级是D+,那么他要是想维持这个能力每小时就要消耗1点经验,如果力量等级是B,每小时就需要10点经验。如果没有经验值维持,那么该项能力就会缓慢减退,这也是没有经验后能力退化的原因。玩家初次登陆游戏后48小时内,不会因为维持能力等级而消耗经验。
7、接某些任务也会要求支付经验,并且如果任务失败会扣除更多的经验。
8、其他的情况。
道德:
在魔法门世界中,玩家的一切行为都会受到系统的评判,并相应的增加或者减少道德值。与道德相关的规则是。
1、道德越低死亡受到的惩罚越重。而且道德的高低关乎NPC对你的态度。道德高的NPC会对道德高的玩家友好,道德低的NPC与道德低的玩家臭味相投。
2、道德低的玩家看不到道德高的玩家的名字(每个玩家都可以设定自己的名字和资料的显示,比如只允许道德超过某数的玩家看到自己的称谓等等,但是如果对方道德比你高可以强行获取你的游戏人物名。)
3、道德越低可能在接任务或者学习技能等消耗经验的地方消耗掉更多的经验。
4、道德低死亡掉落概率加大,被偷窃成功率加大,被采集成功率加大。
5、在玩家完成集体任务时,系统会重点监控完成任务中的玩家,故意做出不利于集体行为的玩家(比如抢宝)会降低更多的道德。
6、攻击自己所属联盟的怪物或者战士会降低道德。
资源:
在游戏中,最基础的物质资源就是金币,其他的常见资源分别是木材石料金属矿贵金属矿金属贵金属水晶宝石硫磺水银。另外还有一些珍贵的稀有资源,目前已知的资源是秘银。所有这些资源都可以通过打怪和做任务获得。另外学会各种开采或者采集技能的玩家也可以在这些资源的源产地得到这些东西。除了这些消耗资源,还有一些不是必须得物资,比如各种水果和食物材料,草药和各种皮革布料等等,这些东西属于制造物品用的原材料。
贡献:
在游戏中,玩家拥有对应米兰大陆的九个国家的贡献值,贡献值起始为0,玩家某国联贡献值越高。该国的NPC对这个玩家越友善和充满好感。反过来某国的贡献值越低,该国的NPC越讨厌你,当这个国家的领导对你忍无可忍的时候甚至会通缉你或者亲手阻杀你!贡献值得增加一般依靠任务和对国家的捐献。具体的捐献物一般是金币和各种资源。另外,当你杀死隶属于某个联盟的怪物后,你对于其他两个联盟的六个国家的贡献值都会有微弱的上涨,但是成员被杀的这个联盟的三个国家的贡献会相应减少。比如石人杀死了恶魔之子会降低铁拳联盟三个成员国的贡献,提升神圣联盟和自由联盟六个成员国的贡献。还有一种特殊情况,比如石人杀死了蓝衣地精会大幅减少以雪域国为主的三国贡献,对铁拳联盟和神圣联盟六个成员国贡献不增加。减少贡献的另一种情况就是对某国进行了破坏,比如损毁了隶属该国的建筑或者城市,打劫或者偷窃了该国的物资,对自己的国家叛变,破坏了国家正在执行中的任务等等。
贡献值相当于玩家在国内的声望,贡献越高对于领导层的影响力越大。如果玩家想买进某国家的建筑物必须有相对应的贡献值,光是有钱是不行的。另外,某些装备任务或者商店会对限定只有玩家的贡献值高于或低于某个数值才能接触,贡献值不能买卖和转让。
建设:
每个国家都会根据本国的财政状况和需要对自己的国家进行相应的建设。比如雪域众国会建设训练地精的塔楼或者制造石人的魔偶制造工厂等等。这些建筑有些是国家规划的,有些玩家申请后通过捐献建设费用来建设。每个国家可以建设的建筑分两种。
1、国家专有建筑,这种建筑的所有权属于国家,玩家不能买卖。比如兵营,训练场等等。如果一个国家专有建筑建设时所用的金钱和资源来自玩家,或者玩家加入了建造,(这里指当苦力去盖房。)系统将依据玩家参与的程度每月给予一定比例的收入分红,并奖励相应的贡献。
2、可买卖建筑,比如市场,商店或者酒馆这些建筑是可以买卖的。国家自己建设的这类建筑会直接卖给玩家。玩家也可以带着建设所需的物资和金钱申请建设某个可买卖建筑,这个申请被批准后玩家将得到相应的贡献值奖励,并且有优先购买或租赁自己申请建设的可买卖建筑的权利。
本游戏的经验并不是为了提升等级用得。在魔法门世界中,经验属于一种消耗品,它的重要性就像人对空气的依赖一样,时时都需要。不管是打怪做任务还是成功制造物品等等都能获得经验,下面罗列经验的具体作用。
1、游戏中死亡会扣除经验,如果经验被扣除成零以下的数值而又长时间得不到补充的话,玩家角色的能力会大幅退化。如果在短时间内玩家被扣除了大量经验导致经验变成负十万的话角色当时能力等级就会被限制降低一半,变成负三十万以上能力会被限制降低五分之四。在经验不能回到零之前,能力不会恢复,而且能力退化速度会加快。
2、在玩家首次登陆游戏累积48小时之后,经验值开始消耗。不论你是打怪,做生意还是进行训练经验值都会按照一定的速度缓慢下降。一般情况下你的行为越剧烈越复杂下降越快。比如某个玩家站着或者坐着不动,每小时可能会消耗2点经验。如果是打怪或者训练,可能每小时要消耗50点。如果在进行跑步每小时要消耗20点,飞行要消耗30点,受伤每累积损失10点血消耗1点经验。简单地说玩家就是靠着烧经验活着。
3、经验还会成为技能和魔法支付成本的一部分。比如某个玩家使用铁匠术,初次使用会消耗5点经验,每小时还要消耗10点。某个玩家使用雷球法术,每使用一次会扣除3点经验。某玩家学会战斗技能双箭齐发,每发射一次消耗2点经验。
4、玩家学习技能魔法的支付成本。学习一切的技能和法术都要支付经验。
5、玩家进化,重生的支付成本一部分。如果玩家想要进化成高一等地战斗职业需要支付一定量的经验。重生也是如此。大体上进化需要支付的经验少于重生,重生后的种族潜力越大经验支付的越多。重生成本国种族需要的经验低于本联盟其他种族,重生成其他国家种族需要的经验更高。
6、维持能力的成本,比如某个玩家的力量能力等级是D+,那么他要是想维持这个能力每小时就要消耗1点经验,如果力量等级是B,每小时就需要10点经验。如果没有经验值维持,那么该项能力就会缓慢减退,这也是没有经验后能力退化的原因。玩家初次登陆游戏后48小时内,不会因为维持能力等级而消耗经验。
7、接某些任务也会要求支付经验,并且如果任务失败会扣除更多的经验。
8、其他的情况。
道德:
在魔法门世界中,玩家的一切行为都会受到系统的评判,并相应的增加或者减少道德值。与道德相关的规则是。
1、道德越低死亡受到的惩罚越重。而且道德的高低关乎NPC对你的态度。道德高的NPC会对道德高的玩家友好,道德低的NPC与道德低的玩家臭味相投。
2、道德低的玩家看不到道德高的玩家的名字(每个玩家都可以设定自己的名字和资料的显示,比如只允许道德超过某数的玩家看到自己的称谓等等,但是如果对方道德比你高可以强行获取你的游戏人物名。)
3、道德越低可能在接任务或者学习技能等消耗经验的地方消耗掉更多的经验。
4、道德低死亡掉落概率加大,被偷窃成功率加大,被采集成功率加大。
5、在玩家完成集体任务时,系统会重点监控完成任务中的玩家,故意做出不利于集体行为的玩家(比如抢宝)会降低更多的道德。
6、攻击自己所属联盟的怪物或者战士会降低道德。
资源:
在游戏中,最基础的物质资源就是金币,其他的常见资源分别是木材石料金属矿贵金属矿金属贵金属水晶宝石硫磺水银。另外还有一些珍贵的稀有资源,目前已知的资源是秘银。所有这些资源都可以通过打怪和做任务获得。另外学会各种开采或者采集技能的玩家也可以在这些资源的源产地得到这些东西。除了这些消耗资源,还有一些不是必须得物资,比如各种水果和食物材料,草药和各种皮革布料等等,这些东西属于制造物品用的原材料。
贡献:
在游戏中,玩家拥有对应米兰大陆的九个国家的贡献值,贡献值起始为0,玩家某国联贡献值越高。该国的NPC对这个玩家越友善和充满好感。反过来某国的贡献值越低,该国的NPC越讨厌你,当这个国家的领导对你忍无可忍的时候甚至会通缉你或者亲手阻杀你!贡献值得增加一般依靠任务和对国家的捐献。具体的捐献物一般是金币和各种资源。另外,当你杀死隶属于某个联盟的怪物后,你对于其他两个联盟的六个国家的贡献值都会有微弱的上涨,但是成员被杀的这个联盟的三个国家的贡献会相应减少。比如石人杀死了恶魔之子会降低铁拳联盟三个成员国的贡献,提升神圣联盟和自由联盟六个成员国的贡献。还有一种特殊情况,比如石人杀死了蓝衣地精会大幅减少以雪域国为主的三国贡献,对铁拳联盟和神圣联盟六个成员国贡献不增加。减少贡献的另一种情况就是对某国进行了破坏,比如损毁了隶属该国的建筑或者城市,打劫或者偷窃了该国的物资,对自己的国家叛变,破坏了国家正在执行中的任务等等。
贡献值相当于玩家在国内的声望,贡献越高对于领导层的影响力越大。如果玩家想买进某国家的建筑物必须有相对应的贡献值,光是有钱是不行的。另外,某些装备任务或者商店会对限定只有玩家的贡献值高于或低于某个数值才能接触,贡献值不能买卖和转让。
建设:
每个国家都会根据本国的财政状况和需要对自己的国家进行相应的建设。比如雪域众国会建设训练地精的塔楼或者制造石人的魔偶制造工厂等等。这些建筑有些是国家规划的,有些玩家申请后通过捐献建设费用来建设。每个国家可以建设的建筑分两种。
1、国家专有建筑,这种建筑的所有权属于国家,玩家不能买卖。比如兵营,训练场等等。如果一个国家专有建筑建设时所用的金钱和资源来自玩家,或者玩家加入了建造,(这里指当苦力去盖房。)系统将依据玩家参与的程度每月给予一定比例的收入分红,并奖励相应的贡献。
2、可买卖建筑,比如市场,商店或者酒馆这些建筑是可以买卖的。国家自己建设的这类建筑会直接卖给玩家。玩家也可以带着建设所需的物资和金钱申请建设某个可买卖建筑,这个申请被批准后玩家将得到相应的贡献值奖励,并且有优先购买或租赁自己申请建设的可买卖建筑的权利。
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