第5章
作者:铭龙传说 更新:2021-12-04 06:20
采了半天居然什么东西也没采出来,难道这里没有矿?命名又用探矿术探了几下,这里明明有矿嘛,为什么采了半天采不到?难道是幸运太低的原因?又挖了一百多下终于挖出了一快铁矿石,接着又挖了五六十下什么也没挖到。这下命名是连死的心都有了,什么破游戏,有什么意思么,老子不玩了,说到做到,命名下了线。
第三章 意外出现
摘下头盔,走到阳台打开窗户,冲着窗外发出了无声的怒吼。没办法,怕邻居投诉,也只能无声的怒吼一下发泄一下了。发泄完毕,也懒得做饭,泡了两包方便面,就着酒就吃开了。
半瓶酒下肚,看了会电视,觉得无聊,于是又戴上游戏头盔玩起了游戏。上了线还是在矿洞里,人喝多了反到有耐心了,命名又开始挖矿了。不停地挖呀挖呀好不容易又挖到了6快铁矿石,还剩三块了,可是此时命名的酒劲又上来了。
命名的酒品很好,喝多了就睡觉,从来不耍酒疯,现在更是昏昏欲睡。可是心里还惦记着要挖矿,强撑着继续挖下去,终于命名还是睡着了。可是怪事出现了,按理讲,这款游戏头盔是接收玩家的脑电波来进行的,玩家睡着了,不再定向向游戏头盔发送脑电波指挥游戏人物,系统就会默认为玩家下线而中止游戏。
可这次命名虽然睡着了,可能是因为他是醉过去了,而不是单纯的睡觉,在他临睡着前,心里的一股执着的念头就是挖矿挖矿再挖矿。结果就造成了人睡着了,还有那么一点点脑电波继续命令着游戏人物在继续游戏,有点像人做梦的样子。
就这样这边命名呼呼大睡着,那边游戏里的“命名”不知疲倦的挖着矿。也不知道过了多久,命名觉得尿急,下意识的就起来了。都说是半梦半醒,命名现在是八梦二醒,就这么摘掉头盔起来上了趟洗手间,然后回床上睡了起来。
不知道是因为命名起来时还睡着的原因,或是命名挖矿的信念太执着,还是头盔出了故障,命名虽然摘掉了头盔,但还是有一股脑电波留在了那里,系统居然没有判定命名下线,游戏里的人物还在继续挖着矿。
就着样命名在游戏外睡着大觉,游戏里的“命名”却在不停的挖着矿。没有了人指挥,他只会机械的挖呀挖,没有别的动作。好在命名的10点自由属性点全部加到了耐力上,体力高的很,而挖矿又不是特别费体力的活动,命名的耐力恢复速度也赶得上消耗速度了,这样一来游戏里命名就一刻不停的挖下去了。
一觉醒来,已是半夜三更。连续醉了几天,什么也不想,命名觉得心情好多了,起来洗了个澡,又接着睡了。第二天是休假的最后一天了,命名出去逛了一整天,晚上早早地就洗洗睡了。接下来的两周,命名又回复了往日的生活,从家到公司又从公司到家,连着两周时间没有玩那个游戏。
可是正所谓福无双至祸不单行,这边股市的事情命名才放下心头,那边公司里的事情又挂上了眉头。命名无意中得罪了老板的女秘书,没想到一个小秘书的能量有这么大,命名居然被老板找个由头训斥了一番还扣了一个月的奖金,真是衰呀!
好容易熬到周五晚上,终于又可以一醉解千愁了!半瓶老酒下肚,突然想起那个无聊的游戏,拿起游戏头盔一看,居然忘了关机了。一摸盔顶,烫手的很,于是关了机让它歇一会儿。
一个多小时后,命运又进入了游戏中,当然上线时还是在那个矿洞里了。命名上线后继续挖着矿,没几下就挖到了一块铜矿石,命名惊叹之余就忘了本应该自动装入腰带的铜矿石为什么掉在了地上。又接着挖了十几下又挖到了一快铜矿石,还是掉在了地上,命名想把它检起来,却发现系统提示腰带已满无法再装了。
命名连忙打开腰带一看,天那,满满一腰带的矿石,这是怎么回事?命名调出游戏日志一看,傻了。日志显示,命名已经连续挖了一个多月的矿了,怎么会着样?命名想了半天才想出点眉目,两周前命名开始挖的矿,现实时间和游戏时间是1:3的比例,现实一小时相当与游戏三小时,两周现实时间在游戏里可不是一个多月么?
为什么会这样?不是说人离开游戏头盔就算下线吗?不是说这种由人脑电波控制的游戏完全没有外挂与作弊的可能了吗?为什么我这两周还在继续游戏?要是换作别人,这么样的好事情一定要弄个明白(好继续作弊),而命名向来是一个无可无不可的人,本身对游戏又不是特别感兴趣,想不明白就不想了。只是心里琢磨着一会就戴着头盔睡一觉,看看是否还会有同样的事情出现。
想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)
正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。
更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。
可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。
命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。
命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”
当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。
命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。
命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。
于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。
完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。
不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。
又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊!
第四章 三大战役引发弓成名旧
好在升了一级,有了4点自由属性点,可以调整一下属性,去挑战一下那几只鸡了。命名各加了两点的力量和体质,这样他的HP就升到了105,攻击力也升到了21-25,防御力变成14。命名小心翼翼地走到村口,采用传统的打了就跑,引一只杀一只的方法,开始了“屠鸡战役”。
第三章 意外出现
摘下头盔,走到阳台打开窗户,冲着窗外发出了无声的怒吼。没办法,怕邻居投诉,也只能无声的怒吼一下发泄一下了。发泄完毕,也懒得做饭,泡了两包方便面,就着酒就吃开了。
半瓶酒下肚,看了会电视,觉得无聊,于是又戴上游戏头盔玩起了游戏。上了线还是在矿洞里,人喝多了反到有耐心了,命名又开始挖矿了。不停地挖呀挖呀好不容易又挖到了6快铁矿石,还剩三块了,可是此时命名的酒劲又上来了。
命名的酒品很好,喝多了就睡觉,从来不耍酒疯,现在更是昏昏欲睡。可是心里还惦记着要挖矿,强撑着继续挖下去,终于命名还是睡着了。可是怪事出现了,按理讲,这款游戏头盔是接收玩家的脑电波来进行的,玩家睡着了,不再定向向游戏头盔发送脑电波指挥游戏人物,系统就会默认为玩家下线而中止游戏。
可这次命名虽然睡着了,可能是因为他是醉过去了,而不是单纯的睡觉,在他临睡着前,心里的一股执着的念头就是挖矿挖矿再挖矿。结果就造成了人睡着了,还有那么一点点脑电波继续命令着游戏人物在继续游戏,有点像人做梦的样子。
就这样这边命名呼呼大睡着,那边游戏里的“命名”不知疲倦的挖着矿。也不知道过了多久,命名觉得尿急,下意识的就起来了。都说是半梦半醒,命名现在是八梦二醒,就这么摘掉头盔起来上了趟洗手间,然后回床上睡了起来。
不知道是因为命名起来时还睡着的原因,或是命名挖矿的信念太执着,还是头盔出了故障,命名虽然摘掉了头盔,但还是有一股脑电波留在了那里,系统居然没有判定命名下线,游戏里的人物还在继续挖着矿。
就着样命名在游戏外睡着大觉,游戏里的“命名”却在不停的挖着矿。没有了人指挥,他只会机械的挖呀挖,没有别的动作。好在命名的10点自由属性点全部加到了耐力上,体力高的很,而挖矿又不是特别费体力的活动,命名的耐力恢复速度也赶得上消耗速度了,这样一来游戏里命名就一刻不停的挖下去了。
一觉醒来,已是半夜三更。连续醉了几天,什么也不想,命名觉得心情好多了,起来洗了个澡,又接着睡了。第二天是休假的最后一天了,命名出去逛了一整天,晚上早早地就洗洗睡了。接下来的两周,命名又回复了往日的生活,从家到公司又从公司到家,连着两周时间没有玩那个游戏。
可是正所谓福无双至祸不单行,这边股市的事情命名才放下心头,那边公司里的事情又挂上了眉头。命名无意中得罪了老板的女秘书,没想到一个小秘书的能量有这么大,命名居然被老板找个由头训斥了一番还扣了一个月的奖金,真是衰呀!
好容易熬到周五晚上,终于又可以一醉解千愁了!半瓶老酒下肚,突然想起那个无聊的游戏,拿起游戏头盔一看,居然忘了关机了。一摸盔顶,烫手的很,于是关了机让它歇一会儿。
一个多小时后,命运又进入了游戏中,当然上线时还是在那个矿洞里了。命名上线后继续挖着矿,没几下就挖到了一块铜矿石,命名惊叹之余就忘了本应该自动装入腰带的铜矿石为什么掉在了地上。又接着挖了十几下又挖到了一快铜矿石,还是掉在了地上,命名想把它检起来,却发现系统提示腰带已满无法再装了。
命名连忙打开腰带一看,天那,满满一腰带的矿石,这是怎么回事?命名调出游戏日志一看,傻了。日志显示,命名已经连续挖了一个多月的矿了,怎么会着样?命名想了半天才想出点眉目,两周前命名开始挖的矿,现实时间和游戏时间是1:3的比例,现实一小时相当与游戏三小时,两周现实时间在游戏里可不是一个多月么?
为什么会这样?不是说人离开游戏头盔就算下线吗?不是说这种由人脑电波控制的游戏完全没有外挂与作弊的可能了吗?为什么我这两周还在继续游戏?要是换作别人,这么样的好事情一定要弄个明白(好继续作弊),而命名向来是一个无可无不可的人,本身对游戏又不是特别感兴趣,想不明白就不想了。只是心里琢磨着一会就戴着头盔睡一觉,看看是否还会有同样的事情出现。
想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)
正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。
更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。
可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。
命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。
命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”
当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。
命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。
命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。
于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。
完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。
不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。
又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊!
第四章 三大战役引发弓成名旧
好在升了一级,有了4点自由属性点,可以调整一下属性,去挑战一下那几只鸡了。命名各加了两点的力量和体质,这样他的HP就升到了105,攻击力也升到了21-25,防御力变成14。命名小心翼翼地走到村口,采用传统的打了就跑,引一只杀一只的方法,开始了“屠鸡战役”。
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