第38章
作者:林锐    更新:2021-12-03 17:33
  struct DataQuery
  {
  BYTEiDataType;// 2 个字节数据类型,宏定义为DATA_QUERY
  char strGroupName[16];// 16个字节的工作组名字
  char strDataName[16]; // 16个字节的数据名字
  };
  (2)服务器接收到查询时,按照 DataQuery结构中的strGroupName和strDataName进行搜索。如果该数据不存在,Server向Client发送一个FALSE标志。如果该数据存在,服务器先向客户机发送一个TRUE标志,之后立即再向客户机发送该数据(DataPublish格式)。
  如果客户机得到TRUE标志的查询结果,就调用函数SubscribeData来接收服务器发送过来的数据。
  三、客户程序的“组播”协议
  客户机先调用函数QueryGroupIP向服务器发送一个GroupAddress格式的报文,用于查询组播地址。服务器返回相应的十进制点分式的IP地址。
  struct GroupAddress
  {
  BYTEiDataType;// 2 个字节数据类型,宏定义为GROUP_ADDRESS
  char strGroupName[16];// 16个字节的工作组名字
  };
  客户机调用函数MulticastMessage向指定的组(根据组播地址)播放消息。组播的数据报结构 DataMulticast定义如下:
  struct DataMulticast
  {
  DWORDdwContentType;// 组播的数据报类型,由用户定义
  char*pchContent;// 组播的数据报内容,由用户定义
  };
  如果客户机接收到组播的消息,将自动调用函数MessageResponse来响应该消息。MessageResponse是虚函数,它将根据dwContentType信息决定如何处理到来的组播消息,具体功能由用户定义。
  5.5.3.2 CNC 服务器的设计
  一、数据结构
  CNC 服务器的数据结构主要由三部分组成:
  (1)一张用于管理组播地址的链表。组播地址由服务器动态生成,客户机可以向服务器查询任意组的组播地址。
  (2)一张用于管理线程指针的链表。服务器采用多线程并发处理技术,使客户机获得最快的响应。
  (3)每个组都有一张用于管理“发布—订阅”的数据的Hash表。由于同一时刻,系统可能存在多个生产者与消费者,数据的存入、取出速度成为服务器性能的重要指标。Hash表可以提供比链表更快的数据检索速度。Hash表中的数据项结构见DataElement :
  struct DataElement
  {
  charstrGroupName[16];// 工作组的名称
  charstrDataName[16];// 数据的名称
  BYTEiStorageType;// 存储类型: STORAGE_FILE 或 STORAGE_MEMORY
  ColeDateTimeTimeToDie;// 作废时刻
  BOOLbLock;// 锁定标志: TRUE 或 FALSE
  DWORDdwLength;// 数据的长度
  char*pchContent;// 数据内容
  };
  存储类型(iStorageType)的用途:把数据全部保存在内存中将非常消耗服务器的内存资源,在很多情况下是没有必要的。为了提高内存的使用效率,服务器仅把生命期较短或者长度较短的数据保存在内存中(即为STORAGE_MEMORY类型),而把生命期较长或者长度较长的数据保存在文件中(即为STORAGE_FILE类型)。
  作废时刻(TimeToDie)的用途:客户机发布的数据均指定了生命期,服务器在接收到数据时即可计算出作废时刻。服务器将定期扫描Hash表,若发现有数据超出作废时刻(并且没有被锁定),即可删除此数据。
  锁定标志(bLock)的用途:很多客户机可能同时订阅某个数据,而该数据可能已超出作废时刻即将被删除。为避免冲突,规定只要有客户机订阅数据,就用iLock标志来锁定此数据,直到订阅完成后才消除锁定。
  二、多线程并发技术
  服务器有一个主线程和多个子线程。主线程负责客户机的入连接请求,然后创建一个子线程来处理这个TCP连接。每个子线程按照CNC API的协议与客户机通讯。由于有多个子线程共享服务器中的数据,多线程对共享资源的同步访问成为实现的难点。CNC 主要采用了关键区、互斥对象等同步手段解决这个问题。
  三、Winsock的使用
  CNC 1.0运行于Windows 9x/NT系统下,底层的网络通讯程序用Winsock编写。Winsock有两种工作方式:阻塞方式和非阻塞方式。阻塞方式的优点是编程简单,可靠性好。缺点是容易使应用程序阻塞住,不能处理其它事务。非阻塞方式是利用Windows 消息机制实现的。优点是在数据到来的时候,系统向应用程序窗口发送消息,使得应用程序不必总在等待数据,提高了工作效率。缺点是在发送和接收数据时,应用程序并不将事情做完(不阻塞),以至于应用程序要维护复杂的状态机。
  鉴于阻塞方式和非阻塞方式各有优缺点,CNC 服务器采用了混合方式。主线程采用非阻塞的消息驱动方式,可以快速响应客户机的入连接。在子线程中,仍采用非阻塞的消息驱动方式接受客户机的请求,只有在响应请求时,采用阻塞的方式一次性地完成数据的发送或接收。
  5.5.4 应用示例
  图5.17、图5.18是参加协同工作的两个客户程序示例,这两个程序均用Intra3D 2.0 和CNC 1.0开发。图5.17的客户程序向CNC 服务器订阅 .3ds和 .obj格式的多边形模型数据并执行交互式绘制。图5.18的客户程序向CNC 服务器订阅商业统计图形数据并执行交互式绘制。另有一个客户机(数据源)向CNC 服务器发布各种数据,并用组播来通知各个客户机当前发布了什么数据(短消息)。
  Intra3D 2.0和CNC 1.0目前已经可以实用,请与作者联系,免费索取软件。
  5.6 小 结
  让我们用著名3D游戏软件Quake的设计师Michael Abrash 的话总结本章:“所有真正杰出的设计一旦被设计好,看起来都是那么的简单和显而易见。但是在获得杰出设计的过程中,需要付出令人难以置信的努力。”[Abrash 1998]
  图5.17 绘制.3ds和.obj模型的客户程序
  图5.18 绘制商业统计图形的客户程序
  第六章 C++面向对象程序设计
  六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。
  软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。
  有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。
  当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。”
  我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。”
  面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。
  关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。
  6.1 C++面向对象程序设计的重要概念
  早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。”