Level 2(再续)
作者:马鹿·D·多古拉 更新:2021-11-29 21:06
、、、、、、、
附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)
而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
———————————————————————
问题2:
难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。(爆~)
———————————————————————
问题3:
如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。
大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)
没问题我收拾东西走人啦……
————————————————————————
想起忘东西,cJ的跑回来:
本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):
1
立ち絵,其实就是人物图片的意思。如果在日本的NS教程里看到“立ち絵”,就代表着用ld命令显示的图片。
2默认的情况下NS图片显示层次(简):
————————————————————————
文章
人物图片(右)
人物图片(中)
人物图片(左)
背景
————————————————————————
3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。
这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。
NS默认的音乐播放指令就是
bgm‘音乐文件名‘
支持mIDI,mP3等格式。
音乐播放是默认自动循环的。
之后是音效的播放。
dave0,‘‘
第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:
如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。
想让音效循环播放的话,使用以下指令:
daveloop0,‘‘
下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
*****************以下编码需要注意*******************
play‘d‘用来播放mIDI
play‘*1‘播放cD上的音轨
playonce‘d‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止
playstop停止mIDI或者cD
ave‘‘当然是放aV文件的命令
aveloop‘‘循环播放av文件
avestop停止av播放.很烦吧...><
mp3‘3‘播放mP3的
mp3loop‘3‘循环播放mP3的
chvol0,100
调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。
cdfadeout1000
mp3fadeout1000
音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。
****************编码部分到此结束******************
作业:
1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)
*define
effect2,10,1000
effect3,5,700
game
*start
bg‘a.bmp‘,2
ldc,‘b.bmp‘,3
花的生命很短。\
clc,1
end
2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子。
3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。
(和下一个LeVeL有关)
4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。
点击察看图片链接:
附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)
而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
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问题2:
难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。(爆~)
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问题3:
如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。
大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)
没问题我收拾东西走人啦……
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想起忘东西,cJ的跑回来:
本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):
1
立ち絵,其实就是人物图片的意思。如果在日本的NS教程里看到“立ち絵”,就代表着用ld命令显示的图片。
2默认的情况下NS图片显示层次(简):
————————————————————————
文章
人物图片(右)
人物图片(中)
人物图片(左)
背景
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3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。
这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。
NS默认的音乐播放指令就是
bgm‘音乐文件名‘
支持mIDI,mP3等格式。
音乐播放是默认自动循环的。
之后是音效的播放。
dave0,‘‘
第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:
如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。
想让音效循环播放的话,使用以下指令:
daveloop0,‘‘
下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
*****************以下编码需要注意*******************
play‘d‘用来播放mIDI
play‘*1‘播放cD上的音轨
playonce‘d‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止
playstop停止mIDI或者cD
ave‘‘当然是放aV文件的命令
aveloop‘‘循环播放av文件
avestop停止av播放.很烦吧...><
mp3‘3‘播放mP3的
mp3loop‘3‘循环播放mP3的
chvol0,100
调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。
cdfadeout1000
mp3fadeout1000
音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。
****************编码部分到此结束******************
作业:
1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)
*define
effect2,10,1000
effect3,5,700
game
*start
bg‘a.bmp‘,2
ldc,‘b.bmp‘,3
花的生命很短。\
clc,1
end
2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子。
3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。
(和下一个LeVeL有关)
4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。
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