NScripter全攻略:LeVeL 2
作者:马鹿·D·多古拉    更新:2021-11-29 21:06
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  由于起点系统人品,特说明:正文中出现的所有编码均为英文、半角、小写。
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  NScripter全攻略:LeVeL2背景与人物的显示+音乐与音效的播放
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  [hide=0]相关指令:
  effect
  bg
  ld
  cl
  bgm
  dave
  aND其他音乐音效相关播放指令参考
  这次的相关指令虽然比较稀少,但是需要说明的地方却很多。
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  首先,来看effect指令。
  一般的游戏里,在切换背景或者其他图片的时候,几乎都不会使用“瞬间消除”这样的方法。而是使用不同的画面切换效果。
  如果有用过POeRPOINT,幻灯片之间的切换效果就是一个例子。有时候是从透明渐渐变成不透明,或者是从屏幕的侧边移动到中间,也有使用各种各样的遮片,从而使画面到画面的变换具有特色。
  effect的意思是“效果”,是用来设定在游戏里会用到的各种切换效果的。属于F类指令,只能使用在定义区块里。
  effect指令格式:
  effect效果命名,内置效果编号,画面切换使用时间,(‘遮片名称.bmp/.jpg‘)
  (注意effect和效果命名之间是有一个半角空格的)
  范例
  effect2,4,1000
  或者
  effect3,15,2000,‘m3.bmp‘
  所谓“效果命名”,就是自己给这个效果定下的一个数字。定义里设定好之后,在游戏里就可以用这个编号代表这个效果。
  “内置效果编号”就是NS本身所支持的效果类型。一共有以下18种。
  1瞬间切换效果
  2~5左右上下快门效果
  6~9左右上下窗帘效果
  10由透明状态显示效果(crossfade)
  11~14左右上下卷动
  15,遮片效果
  16,17马塞克效果
  18aLPHa遮片效果
  因为这似乎无法做详细的描述,具体每一个效果会是什么样大家可以自己去试看看。
  画面切换使用的时间是以毫秒为单位的,就是说“1000”这个数字就代表一秒钟的时间。
  需要特别说明的是,由于1号是“瞬间切换效果”,完全不需要定义时间和遮片,因此为效果定义的时候,效果命名是从2号开始的。
  另外,实际上NS还存在一个神秘的内置效果“0号”,具体功能留待以后再说吧。哼哼。[众人:你干吗特别加重零号这两个字……]
  而遮片,就是在画面切换的时候担任“幕布”角色的图片。使用内置效果15和18定义效果时,必须要指定遮片。规格大小一般和画面大小相等(640X480或者800X600)。基本都是黑白图片。遮片的制作非常简单,一般只要使用PS的渐变图层就能够自己制作了。至于喜欢复杂效果的,爱做成什么样,什么颜色,在上面打上你的名字,或者直接用一张cG代替都是没有限制的,请尽量发挥想象吧。
  (附图:一张正常的遮片大概长成什么样)
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