第三百三十四章 美人鱼与火焰山
作者:无罪 更新:2021-11-25 14:28
对于中国人来说,爱琴海虽然遥远,但并不陌生。无论是在希腊神话还是在现实生活中,爱琴海始终是一片洋溢着浪漫气息的海洋。
和爱琴海的湛蓝色海水一样,湛蓝爱琴海这张地图,也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点,都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央,则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿,上面各有三个资源点。
这张地图上,所有的岛屿都是独立的,也就是说,这张地图,是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前,地图的创作者和大多数职业选手,就已经一致公认,纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度,要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化,要比半岛地图来得单调的多。所以WCG在很长的一段时间内,已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素,这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样,却因为有了全新的设定,而变成了WCG历史上的里程碑。
早在06年的职业比赛地图中,就已经出现了一些独特的设计,比如说,有些地图中既定的建筑物,开始有了生命值的设定。也就是说,有些起到封堵作用的围墙,庙宇等建筑物,是可以被击破的。而有了这些独特的设定,也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来,却已经变得微不足道。因为在今年采用的WCG地图中,第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候,幽蓝的海水深处,就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中,关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者,无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者,也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方,是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图,但并不是说,一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是,当战局持续到第十三分钟的时候,地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候,本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间,就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间,也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上,突然出现连接彼此的通道,对着整个战局有着什么样的影响,几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长,但在星际中来说,却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用,立即就引发了一场战术的革命。
要扩张的话,必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点,而初期的对抗,必然是以空战为主,但在岛矿上出现通道的那段时间,所有的战术,必将围绕如何保存自己的分矿,而打击掉对方的分矿来设计。
也就是说,初期的战术将是空投骚扰压制为主,而中后期,却不得不准备打一场地面对决。
要完美的处理这样的过渡,无疑是有难度的。因为每个星际玩家都很清楚,初期若是要压制对手,可能兵力的制造的重点,会放在空军或是适合于空投的部队上。而空军和适合于空投的部队,却未必适合打一场地面对决。
所以如何合理的分别资源与兵力,既可以在前期压制住对手,又可以在后继的地面战中,不落下风,并不是件很容易的事。
所以一般的人认为,在这样的地图上,经验丰富的选手,将会有着一点点的优势。因为他们可以凭借经验,通过观察对手的发展和不断变化的局势,最快的作出调整。
陈方远的经验当然要比苟小云的经验丰富的多,这么多年的职业联赛的累积,肯定不是苟小云这个才出道的小家伙所能比拟的。
所以现场的观众一看见这张地图,自然都为苟小云担心起来。
事实上在现场的观众之中,对于这场对决的话,苟小云的支持者人数,绝对是占了压倒性的优势的。
这点就是Knife始终都想不通的地方。Knife总是郁闷的发现,苟小云无论走到哪里,似乎都很受欢迎。
实际上,苟小云的广受欢迎,跟他的性格和平时的脾气大有关系。苟小云出身于一个小小的网吧,而其又没有一些职业高手所有的傲气,所以就算是一个普通的星际玩家,要和苟小云打一场的话,恐怕他也不会拒绝。所以在这些玩家的心目中,苟小云虽然是一个毫无争议的顶级高手,但是却是最贴近于普通玩家的“平民选手”。
而这也是苟小云在几天之内,就可以和其他玩家成为朋友的关键所在。
* * *
湛蓝爱琴海因为有着其独特的设定的关系,所以也有个另外的名字叫美人鱼的歌声。而和这张弥漫着希腊神话气息的地图不同的是,让Butterfly眼前一亮的地图,却是张带着典型的中国神话气息的地图。
这张地图就叫火焰山。
现实中的火焰山是个旅游胜地,位于吐鲁番盆地中部,当地人称“克孜勒塔格”,意即“红山”。这是一条东西长约100千米,南北宽7~10千米,平均高度500米左右的年轻褶皱低山,最高峰位于胜金口附近,海拔也只有851米。它主要由中生代的侏罗、白垩和第三纪的赤红色砂、砾岩和泥岩组成。山体雄浑曲折,主要受古代水流的冲刷,山坡上布满道道冲沟。山上寸草不生,基岩裸露,且常受风化沙层覆盖。盛夏,在灼热阳光照射下,红色山岩热浪滚滚,绛红色烟云蒸腾缭绕,恰似团团烈焰在燃烧。
唐朝边塞大诗人岑参有诗云:“火山突兀赤亭口,火山五月火云厚。火云满山凝未开,飞鸟千里不敢来。”又诗云:“火山六月应更热,赤亭道口行人绝。”明代大诗人陈诚有诗曰:“一片青烟一片红,炎炎气焰欲烧空。春guang未半浑如夏,谁道西方有祝融。”
这些诗句虽然将火焰山描写的瑰丽与奇特,但真正赋予火焰山奇异的色彩的,当然是中国人无人不知,无人不晓的西游记。
传说中的火焰山,是孙悟空大闹天宫时,蹬倒了太上老君的炼丹八卦炉,有几块耐火砖带着余火落到了地上,化生出来的。当时的火焰山有“八百里火焰,周围寸草不生”的说法。
而就算是以西游记中孙悟空的神通,也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄灭火焰山上的无边烈火。
现今的火焰山上,当然已经没有了传说中的八百里烈焰,但火焰山的传说,却使得这个名字,带上了浓厚的东方神话气息。
而取名为火焰山的这张地图,当然和湛蓝爱琴海一样,不会是张普通的地图。
若只是留意这张地图的地形,你可能看不出有什么特别之处。因为这张地图除了整张地图都是采用了如烈焰翻腾的红色做为主打背景之外,基本地形和以前的Luna一样,没什么大的区别。
可这张地图作为今年的WCG地图,当然也和湛蓝爱琴海一样,有着其独特的地方。
湛蓝爱琴海的独特之处,是地形的异变,而这张地图中,所引进的元素却是第三方意外伤害的概念。
其实早就有人提出在星际的地图中加入类似于魔兽的随机性因素的元素。比如说在地图中布置中立的第三方部队,但当玩家的部队与之接触的时候,那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错,但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单,星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性,而这些意外的因素,很容易破坏本来的平衡性,无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意,并没有被采用到地图制作中来,更多的地图制造者,只是不停的改进地图中的地形变化,以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图,却得到了大多数人的认同,并成功的入选了今年的WCG比赛地图。
因为经过大量选手的测试之后,发现这张加入了第三方意外伤害的地图,并没有带来任何的失横,相反还给交战的双方,带来了更多的变化。
而很多人认为,这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受,是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法,而是采用了地图的变化。这样,就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处,是在地图中央的许多地方,遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是,这些火山口虽然可以通过,但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰,而且被这些火焰所波及的任何兵种,都会带来实质性的伤害。
也就是说,要从地图中央推进的话,你可以选择从这些火山口上通过,但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤,是不同的。但火山口的喷发时间和间隔,都是一定的,所以火山口在什么时候喷发出火焰和喷发的间隔,选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点,对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的,可
对于比赛双方来说,操作难度却大大的提高了。因为你可以想象,在推进之中,还要时刻的注意着兵种行进的路线,更是要料准火山口喷发的时间。就连最开始的农民探路,你都要小心自己的SCV或是Probe在不小心的情况下,被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候,大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候,很多职业选手的第一个反应就是,要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩,第一个要研究的,就是如何快速而有效的通过中场,并在交战中,避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定,不仅将这张类似于Luna的地图,变得如神话中的火焰山一样,引人入胜。更是让众多想在WCG上取得好成绩的选手,绞尽了脑汁。
Butterfly当然也为这张地图绞尽脑汁过,事实上这张地图,也正是Butterfly花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中,随机出现的是这张地图的时候,Butterfly就忍不住有点欣喜。
Butterfly在五张地图中,在这张火焰山上花了最多的时间,也是有着自己的道理的。
Luna这样的地图,之所以很多人认为对人类并不是太有利,是因为地图的中央无法建造建筑物,没有防空炮塔的保护,初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话,人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图,却很大程度的弥补了这一点。
在火山口旁架起的坦克,就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔,虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制,但是这在初期来说,却可以很大程度的限制神族运输机的活动。
阵地推进是人族的特长,所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸,而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横,但却并不善于打这种阵地战,因为恐怕没有任何一个神族高手,会把自己的部队,当作站岗的哨兵吧。
而在Butterfly看来,人族的优势还不止这么多。布雷车的速度和体积可以保证布雷车很迅速的从火山间通过,而配合机动性强的运输机,在初期作为骚扰的话,可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话,在提防地雷的同时,还得注意自己的部队不被火山给攻击到。
所以在Butterfly看来,这张地图简直是为人族量身定做的,Butterfly甚至怀疑,创造这张地图的,是不是个人族选手。
和爱琴海的湛蓝色海水一样,湛蓝爱琴海这张地图,也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点,都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央,则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿,上面各有三个资源点。
这张地图上,所有的岛屿都是独立的,也就是说,这张地图,是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前,地图的创作者和大多数职业选手,就已经一致公认,纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度,要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化,要比半岛地图来得单调的多。所以WCG在很长的一段时间内,已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素,这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样,却因为有了全新的设定,而变成了WCG历史上的里程碑。
早在06年的职业比赛地图中,就已经出现了一些独特的设计,比如说,有些地图中既定的建筑物,开始有了生命值的设定。也就是说,有些起到封堵作用的围墙,庙宇等建筑物,是可以被击破的。而有了这些独特的设定,也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来,却已经变得微不足道。因为在今年采用的WCG地图中,第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候,幽蓝的海水深处,就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中,关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者,无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者,也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方,是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图,但并不是说,一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是,当战局持续到第十三分钟的时候,地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候,本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间,就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间,也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上,突然出现连接彼此的通道,对着整个战局有着什么样的影响,几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长,但在星际中来说,却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用,立即就引发了一场战术的革命。
要扩张的话,必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点,而初期的对抗,必然是以空战为主,但在岛矿上出现通道的那段时间,所有的战术,必将围绕如何保存自己的分矿,而打击掉对方的分矿来设计。
也就是说,初期的战术将是空投骚扰压制为主,而中后期,却不得不准备打一场地面对决。
要完美的处理这样的过渡,无疑是有难度的。因为每个星际玩家都很清楚,初期若是要压制对手,可能兵力的制造的重点,会放在空军或是适合于空投的部队上。而空军和适合于空投的部队,却未必适合打一场地面对决。
所以如何合理的分别资源与兵力,既可以在前期压制住对手,又可以在后继的地面战中,不落下风,并不是件很容易的事。
所以一般的人认为,在这样的地图上,经验丰富的选手,将会有着一点点的优势。因为他们可以凭借经验,通过观察对手的发展和不断变化的局势,最快的作出调整。
陈方远的经验当然要比苟小云的经验丰富的多,这么多年的职业联赛的累积,肯定不是苟小云这个才出道的小家伙所能比拟的。
所以现场的观众一看见这张地图,自然都为苟小云担心起来。
事实上在现场的观众之中,对于这场对决的话,苟小云的支持者人数,绝对是占了压倒性的优势的。
这点就是Knife始终都想不通的地方。Knife总是郁闷的发现,苟小云无论走到哪里,似乎都很受欢迎。
实际上,苟小云的广受欢迎,跟他的性格和平时的脾气大有关系。苟小云出身于一个小小的网吧,而其又没有一些职业高手所有的傲气,所以就算是一个普通的星际玩家,要和苟小云打一场的话,恐怕他也不会拒绝。所以在这些玩家的心目中,苟小云虽然是一个毫无争议的顶级高手,但是却是最贴近于普通玩家的“平民选手”。
而这也是苟小云在几天之内,就可以和其他玩家成为朋友的关键所在。
* * *
湛蓝爱琴海因为有着其独特的设定的关系,所以也有个另外的名字叫美人鱼的歌声。而和这张弥漫着希腊神话气息的地图不同的是,让Butterfly眼前一亮的地图,却是张带着典型的中国神话气息的地图。
这张地图就叫火焰山。
现实中的火焰山是个旅游胜地,位于吐鲁番盆地中部,当地人称“克孜勒塔格”,意即“红山”。这是一条东西长约100千米,南北宽7~10千米,平均高度500米左右的年轻褶皱低山,最高峰位于胜金口附近,海拔也只有851米。它主要由中生代的侏罗、白垩和第三纪的赤红色砂、砾岩和泥岩组成。山体雄浑曲折,主要受古代水流的冲刷,山坡上布满道道冲沟。山上寸草不生,基岩裸露,且常受风化沙层覆盖。盛夏,在灼热阳光照射下,红色山岩热浪滚滚,绛红色烟云蒸腾缭绕,恰似团团烈焰在燃烧。
唐朝边塞大诗人岑参有诗云:“火山突兀赤亭口,火山五月火云厚。火云满山凝未开,飞鸟千里不敢来。”又诗云:“火山六月应更热,赤亭道口行人绝。”明代大诗人陈诚有诗曰:“一片青烟一片红,炎炎气焰欲烧空。春guang未半浑如夏,谁道西方有祝融。”
这些诗句虽然将火焰山描写的瑰丽与奇特,但真正赋予火焰山奇异的色彩的,当然是中国人无人不知,无人不晓的西游记。
传说中的火焰山,是孙悟空大闹天宫时,蹬倒了太上老君的炼丹八卦炉,有几块耐火砖带着余火落到了地上,化生出来的。当时的火焰山有“八百里火焰,周围寸草不生”的说法。
而就算是以西游记中孙悟空的神通,也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄灭火焰山上的无边烈火。
现今的火焰山上,当然已经没有了传说中的八百里烈焰,但火焰山的传说,却使得这个名字,带上了浓厚的东方神话气息。
而取名为火焰山的这张地图,当然和湛蓝爱琴海一样,不会是张普通的地图。
若只是留意这张地图的地形,你可能看不出有什么特别之处。因为这张地图除了整张地图都是采用了如烈焰翻腾的红色做为主打背景之外,基本地形和以前的Luna一样,没什么大的区别。
可这张地图作为今年的WCG地图,当然也和湛蓝爱琴海一样,有着其独特的地方。
湛蓝爱琴海的独特之处,是地形的异变,而这张地图中,所引进的元素却是第三方意外伤害的概念。
其实早就有人提出在星际的地图中加入类似于魔兽的随机性因素的元素。比如说在地图中布置中立的第三方部队,但当玩家的部队与之接触的时候,那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错,但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单,星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性,而这些意外的因素,很容易破坏本来的平衡性,无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意,并没有被采用到地图制作中来,更多的地图制造者,只是不停的改进地图中的地形变化,以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图,却得到了大多数人的认同,并成功的入选了今年的WCG比赛地图。
因为经过大量选手的测试之后,发现这张加入了第三方意外伤害的地图,并没有带来任何的失横,相反还给交战的双方,带来了更多的变化。
而很多人认为,这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受,是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法,而是采用了地图的变化。这样,就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处,是在地图中央的许多地方,遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是,这些火山口虽然可以通过,但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰,而且被这些火焰所波及的任何兵种,都会带来实质性的伤害。
也就是说,要从地图中央推进的话,你可以选择从这些火山口上通过,但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤,是不同的。但火山口的喷发时间和间隔,都是一定的,所以火山口在什么时候喷发出火焰和喷发的间隔,选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点,对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的,可
对于比赛双方来说,操作难度却大大的提高了。因为你可以想象,在推进之中,还要时刻的注意着兵种行进的路线,更是要料准火山口喷发的时间。就连最开始的农民探路,你都要小心自己的SCV或是Probe在不小心的情况下,被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候,大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候,很多职业选手的第一个反应就是,要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩,第一个要研究的,就是如何快速而有效的通过中场,并在交战中,避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定,不仅将这张类似于Luna的地图,变得如神话中的火焰山一样,引人入胜。更是让众多想在WCG上取得好成绩的选手,绞尽了脑汁。
Butterfly当然也为这张地图绞尽脑汁过,事实上这张地图,也正是Butterfly花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中,随机出现的是这张地图的时候,Butterfly就忍不住有点欣喜。
Butterfly在五张地图中,在这张火焰山上花了最多的时间,也是有着自己的道理的。
Luna这样的地图,之所以很多人认为对人类并不是太有利,是因为地图的中央无法建造建筑物,没有防空炮塔的保护,初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话,人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图,却很大程度的弥补了这一点。
在火山口旁架起的坦克,就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔,虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制,但是这在初期来说,却可以很大程度的限制神族运输机的活动。
阵地推进是人族的特长,所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸,而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横,但却并不善于打这种阵地战,因为恐怕没有任何一个神族高手,会把自己的部队,当作站岗的哨兵吧。
而在Butterfly看来,人族的优势还不止这么多。布雷车的速度和体积可以保证布雷车很迅速的从火山间通过,而配合机动性强的运输机,在初期作为骚扰的话,可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话,在提防地雷的同时,还得注意自己的部队不被火山给攻击到。
所以在Butterfly看来,这张地图简直是为人族量身定做的,Butterfly甚至怀疑,创造这张地图的,是不是个人族选手。
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