第68章
作者:游魂    更新:2021-11-25 14:24
  最单纯简单的团体PK,双方各派二十人上场,杀到对方全死光为止,被杀就送出擂台。与个人PK不同的是地形变化较大,区分为城市、森林、平原与山区。城市中有建筑、森林中有树木、山区地形崎岖,只有平原视线较佳。在障碍多的地形战斗,诱敌、锁敌显得特别重要,若不能发挥团队合作的力量,就算个别战力较强,恐怕只有落败收场。
  除了PK赛还有抢旗赛。抢旗赛名为抢旗,实为毁旗。两个队伍各有一张不能移动的大旗,只要让对方的大旗倒地或是直接烧掉旗帜就算取得胜利。
  与PK赛不同,二十名队员在战斗中每次死亡会有暂时性的生命力、体力上限减少五%惩罚(最少五点),死亡后会有一百五十秒的等待重生时间。重生点可以在己方的旗帜阵地,也可以选择在战场中的重生点。惩罚在比赛结束后恢复原状。
  抢旗赛的战术运用比PK赛更为复杂,但也更有趣。
  最后一种比试方式为运输赛,一方担任运输者,另一方担任抢夺者。运输一方的二十人不能复活,死了就送出场外。抢夺方不同,可以无限次复活,而且重生时没有生命、体力值的惩罚,只是重生后的体力与生命力只有七成满,并且要等待一百一十秒才能正式复活。
  运输赛,运输方只将物品送抵目的地即获胜,抢夺方则是抢到物品就算取胜。
  抢夺方可以无限次复活,看似占有优势,其实不然。抢夺方一开始的位置是在重生点,而每个重生点只能站一人,每个重生点的距离都相当远。也就是说运输方一开始团结在一起,而抢夺方则是分散各处。
  运输赛能用的诡计不会比抢旗赛少,比赛的可看性又与其他两种比赛不同。
  另外,每场比赛进行二十八分钟,时间到则以死亡的人数较少的那方取胜。
  比赛方式采无限晋级赛,每级的比赛只要取得两胜就能升级,而累记败绩达三次就失去比赛资格。赢得每级的比赛,可以获得该与级数相同的积分。队伍每点的积分可让每位队员都获得四十点的奖励点数,外加四十点的队伍奖励点数,队伍的奖励点数则由队长自行分配。
  因为每个队伍的人数为三十二人,每次比赛实际上场的仅有二十人,四十点的队伍奖励点数主要是为了让出力较多的队员能获得较多的奖励点数。不过实际上会怎么分配,就不得而知了。就算因为分配不公而造成同伴阋墙,则是个别玩家的问题。
  虽然说是无限晋级赛,不过要晋级需要赢两场,也就是有队伍要输。当队伍输了,淘汰后剩下的队伍就会越来越少,最后队伍少到没办法继续晋级,比赛也就结束了。
  团体赛与个人赛有个很大的不同,那就是队伍无法获得补给。装备坏一件少一件,药剂吃一帖少一份,因此比赛不是光赢就好,还要尽量用最节省的方式取得胜利。万一把补给品用光,接下来的比赛就很危险了。
  后备的人员多半是神官职的好手,毕竟每日神迹有限,不多准备几位神官职的成员,如何撑过接连不断的战斗。
  大风堂组了四个队伍参赛,其中名为大风队的队伍更由随风而行领军,加入超人力霸王等等可怕的成员。大风堂在个人PK赛中大放异彩,前八强被他们拿下两个名额,但在团体赛中却没个人PK赛的顺利。
  大风堂以战士为主干,兵种单调的缺点在团体赛中显露无遗。
  最单纯的团体二十人PK情况还好些。碰到抢旗赛时,对方若有元素使者叫出会飞的元素生物侦察,总能早一步察觉对手的动向。在战场上动向被察觉时,就已经输一半了。
  至于运输赛就更加危险。担任运送方的倒是还好,二十位高明的战士杀向目的地,没能集结的零散成员岂是随风而行等人的对手。但是碰上抢夺方就麻烦了,只要稍有不慎,让运送者逃到目的地就输掉。
  大风队在第一级的抢旗赛中输掉第一场比赛。不能说运气不好,而是对手战术运用得当,吸引大风堂的主力,然后派一员潜藏在旗帜附近。
  当随风而行等人全力攻击,成功地将对手杀掉十八位,认为胜券在握时,己方的旗帜却被砍断,人员没伤亡,结果却是输掉比赛。
  大风队第二场输掉的比赛则是运输赛。
  大风队的对手将队伍分成三股,分批前进。大风队也分力攻击,成功地狙杀三组队伍。但是最后的结果却是这三批人都是诱饵,仅有一人潜行移动成功地逃入目的地。
  虽然对手的人员几乎都被随风而行与超人力霸王他们解决,但是运输赛比的不是人员伤亡,就算大风队的人没死过半个,还是输了。
  不过最后一场失败却让人惊讶,因为第三场失败是输在团体PK赛。
  由逐鹿中原领导的队伍,派出的成员中仅有八名是专攻战士的玩家,其余十二位有六位神官职的高手、六位专业的魔法师。其中的魔法师同时也兼神官,至于神官则兼战士。而八名战士也学了一阶的基本祈祷文,基本的体力恢复与强化防御力的神迹都能自己施展,减少专职神官的负担。
  当然,光靠八名战士就要阻挡大风堂成员的进击,难度颇高。不过这二十人全部都有宠物,而且都是三阶的职人,可以同时叫出两只宠物。他们二十人叫出四十只战斗宠物,加上八名战士,四十八名战士足以阻挡大风队的攻击。
  当然这对以一当十的大风堂高手而言还不算什么,光是随风而行跟超人力霸王两人就能瞬杀十来只宠物,问题是逐鹿中原的队伍还有备用的宠物,宠物死掉,又换上新的完好宠物。
  在平常的状况下,宠物死亡后生命力与体力会扣五%,同时要在封印球中休息两个小时并且大幅下降亲合度。不过因为是竞赛的关系,这些死亡惩罚在离开比赛场后就会全部消失,逐鹿中原的队伍可以放心地叫出宠物来当炮灰。
  “别理会宠物了!直接杀人!”随风而行大喊。
  “看我的,斩马旋风击!”超人力霸王大挥斩马刀,虽然不是什么超级绝技,只是加上奋击的强力斩击,不过喊出绝招的名字,能够加上“心理效果”,不但满足当“超人”的感觉,同时也具有“吓人”的效果。
  不过宠物是系统怪,所谓的心理效果只对“人”有效,幸好超人力霸王也是人,自我催眠之下斩击的威力似乎跟著提升。
  四米长的斩马刀挥过,石巨人跟土蜥龙同时被斩杀。
  但就在此时,接受战士保护的神官与魔法师们也发动攻击了。
  烈风、火焰、冰椎、岩弹,种种魔法同时发动;天谴的落雷、神力的护盾、束缚的定身全加在大风队的成员身上。
  主攻战士系的高手们,把属性全加在力量与体质上,虽然生命力高、体力好、攻击力也大,但是对魔法的抵抗力却很差。
  不少成员同时遭到数道魔法攻击,被秒杀了。神力的护盾挡住大风堂的攻击,敌方的战士与宠物却趁机攻击。
  超人力霸王遭到定身,随风而行也被定身,两人只能眼睁睁地看著弟兄们被屠杀。
  悲愤的两人同时嘶吼,奇迹出现了!银色气流从身上冒出,顿时解除定身效果。两人有如猛虎出闸,锐不可当。
  只是双拳不敌四手,好汉不敌人多。两人虽然勇武,但是魔法师的各式法术不停攻击,生命力就如水库泄洪般地流逝。
  两人激愤,身上不时冒出银气罩身挡住魔法。但他们的攻击落到玩家身上时,也遭到阻碍了。钢制的盾牌、铠甲防身,虽然还是挡不下超人力霸王[奇`书`网`整.理.'提.供]的超蛮力攻击,但是攻击还是变得不顺畅了。每次的攻击总要用上奋击才能成功砍破铠甲,伤到对手。
  最后,两人还是化为白光消失了。逐鹿中原的队伍死得剩五名,如果随风而行他们能再撑上一会,如果他们也有准备宠物,也许还有机会拿到胜利。
  事后逐鹿中原心有余悸地表示:“随风而行的实力远超过我的预料,由狮王带领的狮群果然可怕,不过毕竟野蛮人是打不过文明人地。我相信梦幻次元还有更多更强的魔法,在团队的战斗中,战术与魔法、神迹的配合才是致胜的关键,人力终究是有限。在现实,人类靠著科技征服地球;在梦幻次元,玩家也将靠著魔法成为王者!大风堂的蛮力终究会被淘汰!”
  逐鹿中原过分强调力量无用,明眼人便能瞧出他已经退出个人PK赛之争,自己在武艺上不可能赢过大风堂,所以要另辟战场。
  况且随风而行绝对不是只会用武力的野蛮人,如果在这次的战斗中失利,大风堂吸收魔法师,变成蛮力加魔法,那又会是怎样的结果,逐鹿中原不得不担心。
  “如果系统开放玩家攻城,我们是不是要抢先打下大风堂的风之谷?”因为胜利而信心膨胀的天下由我成员如是说。
  逐鹿中原只能苦笑。
  太天真了。
  这次的胜利是利用大风堂对魔法与宠物的不熟悉。若真的要攻城,只有天下由我的人会用宠物吗?守方占有地利,如果见过大风堂箭术之准、掷矛威力之大,还会说出进攻风之谷的豪语吗?
  臭皮匠为逐鹿中原解围:“师出无名。天下由我虽然要征服天下,不过也要收服人心。反正大风堂的人员少众所皆知,我们不攻,人数多却没领地的公会也会打。不如等大风堂失了领地,我们再加以声讨,正是螳螂捕蝉黄雀在后之计。”
  臭皮匠当然不会明说天下由我怕牺牲,不敢直接对付大风堂,甚至想采结盟方式将敌人变成暂时性的朋友。
  大风堂的三个队伍倒也不是全都早早下课,由麻将十二恨主导的队伍拿到好成绩。这个队伍的成员包括杀人神官小小鸟、魔法师兼采访记者超超巨星,还有若干魔法师兼战士、神官兼战士的弟兄。