第120章
作者:中华飞翔 更新:2021-11-25 12:25
还有就是专门对于带兵量的说明,并不是你真的带领那么多的士兵,而是在国战中士兵数就是你额外的生命值,每个士兵代表1格生命。
当然晚上我就去做了武将的评定,因为这是首次有人参加评定,所以在网上也做了现场的直播。
进入评定场地之后我发现这里就象是一个擂台,在我出现以后,我发现我的宠物里只有丫鬟和心语出现在了擂台上,而幸运却没有出现,这也就意味着以后的国战里幸运是不能参加的。
三打一,很容易的我就直接升到了安国将军,而且我发现挑战获胜得到的经验和战功都不少,我六次挑战居然升了一级,而战功得到了一千之多。
在我挑战出来以后,沙漠王拍着我肩膀说:“不错,小伙子你以后可以进入各系统主城的军营里的虚拟战场练习了,当然在里面击杀敌人将可以获得经验和战功,但是不会获得任何的装备,当然死了也有惩罚的。”
反正今天也干不了什么了,于是我就赶往北方城的军营,在门口看到了一个NPC,他问我是否加入现在的战斗,当然选是,于是我被选入了战场。
现在是一个广阔的平原,两军刚刚开始对垒,不过由于这个虚拟战场是由玩家等级所限制的,所以现在战场上交锋的基本都是头上顶着安国将军以下官衔的NPC,只有各个小的团队的指挥官才是横江将军,这个战役的总指挥也不过是羽林中郎将,而我也发现现在丫鬟和心语的生命也叠加到了我身上,由于宠物的生命设定远高于玩家,所以现在我有了将近一万五千的生命,所以现在的我所想的就是能够在这次战斗中尽量多的杀伤敌人,体会战场上的操作。
这次是平原的军团作战,没有城池的争夺,相对的简单。我所在的是一个系统自动生成的弓箭部队里,我的四周都是NPC的弓箭手,军衔最高的就是一个横江将军,但是我知道它的实力肯定没有我强,最起码它没有我的生命长。
首先开始的是军队间的武将单条,没想到真的有这样的战斗,我还以为这只是存在于历史题材的小说里,没想到第一次战斗就碰上了。
调出系统帮助一看,原来开始的单条赢的并不是经验,而是是士气(国战中士气下降一则防御和攻击伤害全部下降10%),最多允许有五场单条,每失败一人降低士气0.5,不敢应战的按失败计算降低士气每少一场降低1,也就是说你要开始就不敢应战的话,士气直接减少5,而获胜则增加0.5,对方不应战则直接获得0.5士气。而在单条中失败的玩家将直接被传送到战场外,以阵亡论处,而获胜一方的生命也不再恢复。看来系统对于不应战的惩罚还真的很高,是失败的一倍惩罚,看来系统鼓励单条,也就是说鼓励玩家练级增强实力。
再往下看,关于国战的说明居然还有好多,看来是左了,应该看明白再进来,算了,没什么时间了,这次就算来实习的了,有什么不明白出去再看了。
第一百四十二章 虚拟国战
看完这些,前边单条已经进行了三场,我方两剩一负,现在对方站出来的是一个同我一样的安国将军,而且正好也是一个弓箭手,于是在应战选项里我选择了出战,我方的将领马上就让我出战了。
站到双方阵营的前边,我发现生命一下子就变了,变的和外边一样了,这更简单了,哈哈,这样的话,以后我在战场上还不是单条之王了。
战斗一开始,我和心语同时向对方射出了箭,丫鬟则飞速的向对方接近,而对方是NPC,显然没有什么智慧,基于不能叫战士进身的设定,在开始射了我一箭之后就开始被丫鬟追的满战场跑,根本就再也没有第二次射箭的机会了,当然收拾这样一个活靶子也费了不少时间(再怎么说它也是一百二十级以上的NPC),但是战斗还是很轻松的结束了。
而当我继续选择出战的时候,系统提示我已经战斗过一次了,不能继续战斗,然后就把我传送回了原来的队列里,看来单条每人只能打一次,不过这样设定也对,省得象我这样的欺负人。
在第五场战斗以后,大规模的军团战斗开始了。
首先是对方的近战职业的军队开始向我们发起攻击,而他们的弓箭手和法师在紧跟在他们的后边给予支援。
这时候,我站在队伍的最前边,师傅教的流星火雨打火蜂时没用上,在这里用上了,真的是好技能,一打一大片,比法师的攻击范围还大,再配上我的高攻击,给敌人的伤害也不比法师低,而且由于射箭的速度比法师施放法术要快很多,所以……哈哈,估计要羡慕死一些人了。由于我也可以近攻,所以在弓箭手后撤以后为了实验近战威力我没有随他们一起后撤,不过我同敌人的近战部队一接触就发现我的攻击伤害不对了。
刚才我用很分散的流星火雨还给单个的敌人三百多伤害,可现在面对敌人单一进攻打出的伤害居然只有可怜的三十多,而敌人给我的伤害却超出了五百。这时候心语发现了问题:“主人快撤,你的兵种是弓兵,被人家克了。”
听了她的话,赶忙撤到后边,开弓放箭,果然伤害又回复了,我用三连射甚至可以秒掉敌人了,看来战斗以后出去要好好研究研究国战知识了。
在我们打跨了敌人的进攻以后转入了进攻,最后摧枯拉朽一样取得了胜利,而我也在战斗中射杀了敌人的两员横江将军和他们的主将得到了不少的战功,最让我高兴的是在混战中我发现丫鬟的打将鞭居然在战场上可以用,虽然没什么杀伤力,但是却可以把近身的敌人打出去,这样就对我有了极大的保护,使得我在后边的战斗中基本没受到什么伤害,不知道以后玩家之间的战斗中还能不能用,要是能用的话我几乎就是战场之神了。
从战场里出来,我还有另外一个惊喜,就是由于我射杀了大量的敌人而且还杀了主将,系统奖励我的经验加上当时升官富裕的经验居然升了一级,看来这个虚拟战场对于现在的我来说是个非常好的练级的地方。
就在我点击虚拟战场的NPC准备再次进入的时候,没想到它告诉我下次战斗要等四小时三十五分钟以后才可以进入,虚拟战场开放看来还有时间的。
没办法,在游戏里又没什么事情,于是我就一个人跑回了家里练习技能去了。
白天抽时间看了看有关国战的设定,规定的还真的很多,首先虚拟战场的开放是以零点开始计算,每八小时一场,而限于自身职业的关系,玩家所带的兵种也被固定了,象弓箭手的就是弓兵,又可分为弓箭兵(杀伤力小,射程近但攻击速度快,主要杀伤步兵和轻骑兵)和弩兵(杀伤力大,射程远但攻击速度慢,主要射杀装备了厚重甲胄的重步兵、重骑兵以及躲在后边的法师);剑士一类的就是步兵和重步兵,不过有个例外就是还有个长枪兵可选,专门克骑兵的;攻击性法术系很简单了,只有法师了;游侠骑士一类的就是骑兵了分轻骑兵和重骑兵;最有特色的就是战场上不能加血的辅助法师,他们绝对是另类,因为游戏专门给他们设计了兵种——器械兵,在游戏里脆弱的他们在战场上却是防高血厚,因为这是器械附带的,他们可选的器械很多什么投石车、弩车、冲车、攻城车等等,实在是个厉害职业,不过可惜的是器械要在战斗前由职业技能人制造出来以后放到国库里,在战斗之前领取。而除了器械兵以外的兵种都有训练度和忠诚度,这就要求玩家把自己携带的兵寄存在兵营里委托训练,战斗时取出来,当然训练度越高战斗力就越强。当然训练是要消耗军粮和军饷的,所以没钱的人还是少带兵好,会破产的,这是我过几天的体会。忠诚度的增长则主要靠打胜仗和发军饷来提高了,不过如果打了败仗或不发少发军饷则会降低而自己带的兵一出来就随身携带有武器装备,但是随着训练度的提高,玩家还可以在军营里的军需官那里相应更好的购买武器装备换装,当然这又是一大笔钱。
而士兵的来源就有趣了,共分为几个来源:前期就是在安国将军以前官职的士兵都是系统送的;在募兵处招募,要花钱的;在国战中投降过来的忠诚度不高的士兵;在虚拟国战中表现出色会有可能获得奖励士兵(还有可能获得特殊兵种);以及做一些特殊的任务获得的士兵(也有可能获得特殊兵种)。
最另我兴奋的还是国战中的宠物了,现在规定是只有人型宠物才可以进入战场,而且如果和主人职业相和还可以分别带领两个兵种,就象我和心语,就可以分别带领弓箭兵和弩兵,而丫鬟就没办法了,只能做我的保镖。而系统对人型宠物的规定则很宽松了,只要是直立行走手拿武器的都算……
还有很多的细节规定,看来这个国战系统开通以后会非常的好玩。
晚上战将对我说现在日本那里防守的人比前两天人少了,应该比较容易混进去了,于是我就跑到日本去做了桃园任务,当然这次消失的是一件日本神器。而这次得的正好是个西欧的任务,于是在好说好商量的前提下,乔治他们找到我换了信物,他还是觉得做这个任务没把握,再说在中国要被杀了也太没面子了。
因为上缴信物任务没有一个月期限的限制,于是我就和老婆们商量好一起去做任务,当然大家都非常的高兴,又可以在一起了(由于我等级比她们高太多了,所以这阵子她们基本没和我在一起,怕拉了我练级的后腿),也加上她们也在岛上杀烦了,正好调剂一下过过瘾。
在皇宫的太庙里,我把信物交给了一个老和尚,在他的颂唱声中在他的面前出现了一个光门,随后他对我说:“谢谢施主能够取回我们的宝物,如果您和您的朋友能够顺利的通过里面的试炼就可以获得与这件信物相关联的宝物,更有机会获得系统的奖励,奖励很丰厚的,希望你们努力。”
当然晚上我就去做了武将的评定,因为这是首次有人参加评定,所以在网上也做了现场的直播。
进入评定场地之后我发现这里就象是一个擂台,在我出现以后,我发现我的宠物里只有丫鬟和心语出现在了擂台上,而幸运却没有出现,这也就意味着以后的国战里幸运是不能参加的。
三打一,很容易的我就直接升到了安国将军,而且我发现挑战获胜得到的经验和战功都不少,我六次挑战居然升了一级,而战功得到了一千之多。
在我挑战出来以后,沙漠王拍着我肩膀说:“不错,小伙子你以后可以进入各系统主城的军营里的虚拟战场练习了,当然在里面击杀敌人将可以获得经验和战功,但是不会获得任何的装备,当然死了也有惩罚的。”
反正今天也干不了什么了,于是我就赶往北方城的军营,在门口看到了一个NPC,他问我是否加入现在的战斗,当然选是,于是我被选入了战场。
现在是一个广阔的平原,两军刚刚开始对垒,不过由于这个虚拟战场是由玩家等级所限制的,所以现在战场上交锋的基本都是头上顶着安国将军以下官衔的NPC,只有各个小的团队的指挥官才是横江将军,这个战役的总指挥也不过是羽林中郎将,而我也发现现在丫鬟和心语的生命也叠加到了我身上,由于宠物的生命设定远高于玩家,所以现在我有了将近一万五千的生命,所以现在的我所想的就是能够在这次战斗中尽量多的杀伤敌人,体会战场上的操作。
这次是平原的军团作战,没有城池的争夺,相对的简单。我所在的是一个系统自动生成的弓箭部队里,我的四周都是NPC的弓箭手,军衔最高的就是一个横江将军,但是我知道它的实力肯定没有我强,最起码它没有我的生命长。
首先开始的是军队间的武将单条,没想到真的有这样的战斗,我还以为这只是存在于历史题材的小说里,没想到第一次战斗就碰上了。
调出系统帮助一看,原来开始的单条赢的并不是经验,而是是士气(国战中士气下降一则防御和攻击伤害全部下降10%),最多允许有五场单条,每失败一人降低士气0.5,不敢应战的按失败计算降低士气每少一场降低1,也就是说你要开始就不敢应战的话,士气直接减少5,而获胜则增加0.5,对方不应战则直接获得0.5士气。而在单条中失败的玩家将直接被传送到战场外,以阵亡论处,而获胜一方的生命也不再恢复。看来系统对于不应战的惩罚还真的很高,是失败的一倍惩罚,看来系统鼓励单条,也就是说鼓励玩家练级增强实力。
再往下看,关于国战的说明居然还有好多,看来是左了,应该看明白再进来,算了,没什么时间了,这次就算来实习的了,有什么不明白出去再看了。
第一百四十二章 虚拟国战
看完这些,前边单条已经进行了三场,我方两剩一负,现在对方站出来的是一个同我一样的安国将军,而且正好也是一个弓箭手,于是在应战选项里我选择了出战,我方的将领马上就让我出战了。
站到双方阵营的前边,我发现生命一下子就变了,变的和外边一样了,这更简单了,哈哈,这样的话,以后我在战场上还不是单条之王了。
战斗一开始,我和心语同时向对方射出了箭,丫鬟则飞速的向对方接近,而对方是NPC,显然没有什么智慧,基于不能叫战士进身的设定,在开始射了我一箭之后就开始被丫鬟追的满战场跑,根本就再也没有第二次射箭的机会了,当然收拾这样一个活靶子也费了不少时间(再怎么说它也是一百二十级以上的NPC),但是战斗还是很轻松的结束了。
而当我继续选择出战的时候,系统提示我已经战斗过一次了,不能继续战斗,然后就把我传送回了原来的队列里,看来单条每人只能打一次,不过这样设定也对,省得象我这样的欺负人。
在第五场战斗以后,大规模的军团战斗开始了。
首先是对方的近战职业的军队开始向我们发起攻击,而他们的弓箭手和法师在紧跟在他们的后边给予支援。
这时候,我站在队伍的最前边,师傅教的流星火雨打火蜂时没用上,在这里用上了,真的是好技能,一打一大片,比法师的攻击范围还大,再配上我的高攻击,给敌人的伤害也不比法师低,而且由于射箭的速度比法师施放法术要快很多,所以……哈哈,估计要羡慕死一些人了。由于我也可以近攻,所以在弓箭手后撤以后为了实验近战威力我没有随他们一起后撤,不过我同敌人的近战部队一接触就发现我的攻击伤害不对了。
刚才我用很分散的流星火雨还给单个的敌人三百多伤害,可现在面对敌人单一进攻打出的伤害居然只有可怜的三十多,而敌人给我的伤害却超出了五百。这时候心语发现了问题:“主人快撤,你的兵种是弓兵,被人家克了。”
听了她的话,赶忙撤到后边,开弓放箭,果然伤害又回复了,我用三连射甚至可以秒掉敌人了,看来战斗以后出去要好好研究研究国战知识了。
在我们打跨了敌人的进攻以后转入了进攻,最后摧枯拉朽一样取得了胜利,而我也在战斗中射杀了敌人的两员横江将军和他们的主将得到了不少的战功,最让我高兴的是在混战中我发现丫鬟的打将鞭居然在战场上可以用,虽然没什么杀伤力,但是却可以把近身的敌人打出去,这样就对我有了极大的保护,使得我在后边的战斗中基本没受到什么伤害,不知道以后玩家之间的战斗中还能不能用,要是能用的话我几乎就是战场之神了。
从战场里出来,我还有另外一个惊喜,就是由于我射杀了大量的敌人而且还杀了主将,系统奖励我的经验加上当时升官富裕的经验居然升了一级,看来这个虚拟战场对于现在的我来说是个非常好的练级的地方。
就在我点击虚拟战场的NPC准备再次进入的时候,没想到它告诉我下次战斗要等四小时三十五分钟以后才可以进入,虚拟战场开放看来还有时间的。
没办法,在游戏里又没什么事情,于是我就一个人跑回了家里练习技能去了。
白天抽时间看了看有关国战的设定,规定的还真的很多,首先虚拟战场的开放是以零点开始计算,每八小时一场,而限于自身职业的关系,玩家所带的兵种也被固定了,象弓箭手的就是弓兵,又可分为弓箭兵(杀伤力小,射程近但攻击速度快,主要杀伤步兵和轻骑兵)和弩兵(杀伤力大,射程远但攻击速度慢,主要射杀装备了厚重甲胄的重步兵、重骑兵以及躲在后边的法师);剑士一类的就是步兵和重步兵,不过有个例外就是还有个长枪兵可选,专门克骑兵的;攻击性法术系很简单了,只有法师了;游侠骑士一类的就是骑兵了分轻骑兵和重骑兵;最有特色的就是战场上不能加血的辅助法师,他们绝对是另类,因为游戏专门给他们设计了兵种——器械兵,在游戏里脆弱的他们在战场上却是防高血厚,因为这是器械附带的,他们可选的器械很多什么投石车、弩车、冲车、攻城车等等,实在是个厉害职业,不过可惜的是器械要在战斗前由职业技能人制造出来以后放到国库里,在战斗之前领取。而除了器械兵以外的兵种都有训练度和忠诚度,这就要求玩家把自己携带的兵寄存在兵营里委托训练,战斗时取出来,当然训练度越高战斗力就越强。当然训练是要消耗军粮和军饷的,所以没钱的人还是少带兵好,会破产的,这是我过几天的体会。忠诚度的增长则主要靠打胜仗和发军饷来提高了,不过如果打了败仗或不发少发军饷则会降低而自己带的兵一出来就随身携带有武器装备,但是随着训练度的提高,玩家还可以在军营里的军需官那里相应更好的购买武器装备换装,当然这又是一大笔钱。
而士兵的来源就有趣了,共分为几个来源:前期就是在安国将军以前官职的士兵都是系统送的;在募兵处招募,要花钱的;在国战中投降过来的忠诚度不高的士兵;在虚拟国战中表现出色会有可能获得奖励士兵(还有可能获得特殊兵种);以及做一些特殊的任务获得的士兵(也有可能获得特殊兵种)。
最另我兴奋的还是国战中的宠物了,现在规定是只有人型宠物才可以进入战场,而且如果和主人职业相和还可以分别带领两个兵种,就象我和心语,就可以分别带领弓箭兵和弩兵,而丫鬟就没办法了,只能做我的保镖。而系统对人型宠物的规定则很宽松了,只要是直立行走手拿武器的都算……
还有很多的细节规定,看来这个国战系统开通以后会非常的好玩。
晚上战将对我说现在日本那里防守的人比前两天人少了,应该比较容易混进去了,于是我就跑到日本去做了桃园任务,当然这次消失的是一件日本神器。而这次得的正好是个西欧的任务,于是在好说好商量的前提下,乔治他们找到我换了信物,他还是觉得做这个任务没把握,再说在中国要被杀了也太没面子了。
因为上缴信物任务没有一个月期限的限制,于是我就和老婆们商量好一起去做任务,当然大家都非常的高兴,又可以在一起了(由于我等级比她们高太多了,所以这阵子她们基本没和我在一起,怕拉了我练级的后腿),也加上她们也在岛上杀烦了,正好调剂一下过过瘾。
在皇宫的太庙里,我把信物交给了一个老和尚,在他的颂唱声中在他的面前出现了一个光门,随后他对我说:“谢谢施主能够取回我们的宝物,如果您和您的朋友能够顺利的通过里面的试炼就可以获得与这件信物相关联的宝物,更有机会获得系统的奖励,奖励很丰厚的,希望你们努力。”
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