第1章
作者:彬猪    更新:2021-11-25 02:11
  《砍人的魔法师》
  作者:彬猪
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  作品相关
  游戏设定
  人物属性的设定:
  一般属性:
  力量:决定人物的攻击,攻击率。1点力量加1点攻击,0.01点攻击率。
  敏捷:决定人物的速度,防御。1点敏捷加0.01的速度,1点防御。
  体力:决定人物的生命力,耐力。1点体力加10点生命力,5点耐力。
  智力:决定人物的魔力,魔法攻击,魔法攻击率。1点智力加10点魔力,1点魔法攻击,0.01点魔法攻击率。
  隐藏属性:
  魅力:影响人物与NPC的关系,可获得更多的隐藏任务等。
  幸运:影响人物打怪的暴率,技能的成功率等。
  属性设定:
  攻击:物理攻击打怪的直接伤害输出。
  攻击率:物理攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
  魔法攻击:魔法攻击打怪的直接伤害输出。
  魔法攻击率:魔法攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
  生命力:怪物打到自己身上所消耗的生命,生命力到0时,人物死亡。
  魔力:发技能时所消耗的魔力,魔力到0时,将不能发动任何技能,不同技能消耗不同的魔力。
  防御:怪物攻击自己时,影响所抵消的攻击。
  速度:影响自己移动,攻击时的速度等。
  耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体力高,追着一个体力低的魔法师跑,速度一样,但战士可以在魔法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是魔法师不吃耐力药……)
  声望:声望越高,死亡后掉的装备越少,而且一些任务以及建行会都需要声望。
  腕力:带装备时的承受力,每一点力量加一点腕力。
  其他请玩家自行摸索……
  职业的设定:
  直接选择的职业:
  战士:物理攻击强大,防御与生命力相对比较高,属于近战职业。
  骑士:防御与生命力高,速度慢,物理攻击相对比较低,介于牧师与战士的职业。
  盗贼:物理攻击巨大,速度十分快,防御与生命力比较低,属于近战伤害输出与暗杀的职业。
  弓箭手:物理攻击巨大,防御与生命力一般,远程攻击,有一些辅助的魔法,属于远程伤害输出的职业。
  魔法师:魔法攻击强大,防御与生命力与盗贼相似,有着强大的远程魔法与群里魔法,属于远战的职业。
  牧师:攻击较差,防御与生命力比较高,有着强大增益魔法与加持魔法,属于辅助的职业。
  隐藏职业:
  不公布出来拉,要不就没意思了。
  透露几点:有几个强大的隐藏职业,拥有唯一性。隐藏职业绝对多而新鲜,通过不同的任务得到。
  升级设定:
  每升一级,属性将在原始属性乘以等级,如1级10力量,2级20力量,3级30力量……以此类推。
  技能的设定:
  游戏里面的技能分为:初级---中级---高级---大师级---宗师级---大宗师级---神级
  一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。
  装备的设定:
  游戏里面的装备分为:白色装备---绿色装备---蓝色装备---白银装备---黄金装备---暗金装备---宝器---鬼器---灵器---仙器---天器---神器---超神器(最后七个级别的装备每种都分为上、中、下三个等级)
  装备佩带设定:
  上衣,下衣,护腕,戒指一对,头盔,鞋子,披风,腰带,项链。共10件可以佩带。
  行会的设定:
  申请行会需要1000的声望.行会分十级。依次是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。到10级时申请升级为战盟1级,
  战盟10级时申请升级为联盟1级,联盟10级时申请军团。
  行会1级升2级需要1000声望,升一级需要1000。
  当声望到1万时可以申请行会10级升级到战盟1级,每升一级要声望1万。
  当声望到10万时可以申请升级战盟10级升级到联盟1级,每升一级要声望5万。
  当声望到50万时可以申请升级联盟10级升级到军团1级,每升一级要声望20万。
  当声望到200万时可以申请升级军团10级至战皇帝国/战王帝国。(战皇帝国:每个国家只有一个,就是第一个升级帝国的行会,第二个以后都是战王帝国。)
  人数设定:
  行会1级有10人,2级50人,3级100人,4级150人……9级400人。
  战盟1级有1000人,2级2000人……9级9000人。
  联盟1级有1万人,2级2万人……9级9万人。
  军团1级有10万人,2级20万……9级90万人。[手 机 电 子 书 : w w w . 5 1 7 z . c o m]
  战王帝国200万人。
  战皇帝国无上限人数。
  死亡设定:
  人物死亡直接降一级,如果当前经验是2级的99%,死亡后经验也要降到1级的0%,所以死亡的惩罚还是很严重的,并且为了追求游戏的真实程度,游戏将保留5%的疼痛感,这也使得玩家们必须更加小心谨慎了。
  建立人物的设定:
  人物创建有两种模式,一种是随机选出属性,有三次选择机会,如果三次之后不满意系统将强制选择最后一次的属性。
  还有一种方法就是通过测试,现实中的身体状况将直接反映到游戏里,如果对自己身体比较满意的玩家可以选择第二种方法。
  游戏货币的设定:
  游戏币跟外界通用的中国币可以互换。
  1中国币=1金币
  1钻石币=100水晶币=10000金币=1000000银币=100000000铜币
  游戏任务的等级设定:
  任务一般送低到高是:D级任务---C级任务---B级任务---A级任务---S级任务---SS级任务---SSS级任务---无限级任务
  任务等级越高,难度越高,奖励也越丰厚。
  游戏工具介绍:
  头盔:
  大众型3000块 虚拟度 80% 每天在线最多12个小时
  精致型10000块 虚拟度 85% 每天在线最多12个小时
  豪华型80000块 虚拟度 90% 每天在线最多12个小时
  游戏仓:
  大众型300000块 虚拟度 95% 每天在线最多12个小时
  精致型800000块 虚拟度 98% 每天在线最多15个小时
  豪华型1500000块 虚拟度98% 每天在线最多22个小时
  营养液1000一罐(在营养液给玩家补充人体需要的各种营养)
  游戏地图设定:
  游戏地图将是地球表面积的40倍。
  游戏承受设定:
  游戏可以承受500亿玩家同时在线,虽然地球还没那么多人类。
  服务器的设定:
  游戏由全世界各国首席工程师联合制作的智能电脑---FOUR全权控制,人类没有任何管理权限,服务器FOUR放在月球的地下城,周围有无数电子防卫射线保护服务器,即使月球爆炸,FOUR也将完好无损。
  MM是怎么泡的
  声明:本攻略仅供参考,攻略为纲,分析为要。须灵活运用,如果因教条主义生搬硬套,导致一切恶果,本人不负任何责任,绝非玩笑。本攻略篇幅较长,共2618字。但每一字句都经过本人精心斟酌,如果你能认真看完,相信一定会受益匪浅。无论你觉得恍然大悟,抑或是深有同感,也许是扼腕长叹,我都会感到欣慰的。
  第一话:初出茅庐 夯实基础
  万事开头难!可能你遇到了自己喜欢的MM,并且准备进攻了,那么在前期的交往中,应该给MM留下什么样的第一印象呢?
  1、首先是你要让MM看到你的上进心。
  男人的最大魅力在于事业有成,年轻人工作时间不长谈不上“有成”,这时候你就要让MM觉得你是个有上进心的人。 别的可以胡说八道,但这个问题不能含糊,你一定要告诉MM,你对未来充满信心,你不满足于现状,并且你已经有了长远的计划,总之你的未来不是梦。
  2、要显得成熟一点,有责任心,会照顾人。
  由于MM大多天性娇小软弱,所以一定要表现的成熟一点,遇事镇定、从容不迫的男人对MM有致命的吸引力。不要像个小孩子,女孩子都希望能找个依靠,你要拿出自己的信心和责任心来。要让她觉得你可以保护她,让她依赖。
  3、记得不要太正经,但也不要太随便。
  言谈中的幽默可以吸引一个MM,让她觉得和你一起很快乐。该正经的地方就正经,该调侃的的时候就调侃。女孩子都喜欢有点玩世不恭的男人,所以别显得对什么都特别在意,那样太呆板。
  第二话: 循序渐进 谨终若始
  现在你已经给MM一个良好的第一印象了,那么如何进行下一步的发展呢?
  1、不要表现得那么清楚,一眼就能看出你在追人家。
  想一想,一般人都不会一眼就看上你,但也不会看一眼就讨厌你,都是老百姓家的孩子(除非你长得象周润发刘德华或者凯文科斯特纳)。好感是需要随着了解的不断增加而实现的,所以问题的关键是你要得的进一步发展的机会。 站在女孩子的角度替人家想一想:你这么直接了当的冲过来要搞对象,女孩子肯定有心理压力。