第476章 进军游戏领域
作者:是捏捏啊 更新:2024-11-24 00:27
()刘汗离开香江后,林胜的心思便更多地放在了自己新的商业计划上——成立一家游戏公司。
在这个时代,林胜深知游戏产业的潜力巨大,尤其是单机游戏,有着广阔的发展空间。
林胜首先开始了招兵买马的工作。
他深知,要打造一家出色的游戏公司,高级计算机人才是关键,于是,他决定把目光投向香江本地和遥远的鹰酱国。
林胜在香江和鹰酱国的各大计算机技术论坛、高校网站以及专业的人才招聘平台上发布了招聘信息。
他给出的待遇十分诱人 —— 双倍的工资,这个消息一经传出,立刻在计算机领域引起了轰动。
在香江,许多有才华的年轻程序员们看到这个招聘信息后,纷纷心动,林胜专门租下了一个豪华的写字楼作为临时招聘点,装修得充满现代感和科技感,以展示公司的实力和潜力。
面试的第一天,前来应聘的人络绎不绝。
林胜亲自坐在面试官的位置上,旁边是他从其他公司高薪聘请来的几位资深游戏行业专家。
第一位应聘者是一位名叫阿强的年轻人,他毕业于香江大学计算机系,有着扎实的编程基础。
阿强走进面试房间时,略显紧张,林胜微笑着让他放松,然后开始提问。
“阿强,你对单机游戏的未来发展有什么看法?” 林胜问道。
阿强深吸一口气,回答道:“我觉得单机游戏在未来会朝着更加精细化、故事性更强的方向发展,现在的玩家对于游戏的画面、剧情以及游戏性都有很高的要求,所以我们要注重这些方面的创新。”
林胜满意地点点头,又问了一些关于编程技术和团队协作方面的问题,阿强都回答得有条有理。
林胜看了看旁边的专家,他们也都露出了认可的神情。
就这样,阿强成为了胜大游戏公司在香江招聘的第一位员工。
随着面试的进行,越来越多的优秀人才加入了胜大游戏公司。
其中有一位从鹰酱国回来的华裔高级工程师李博士,他在图形渲染技术方面有着卓越的成就。
林胜亲自飞到鹰酱国与李博士面谈,他们在一家安静的咖啡馆里见面,林胜向李博士详细阐述了自己对游戏公司的规划和愿景。
“李博士,我希望我们能够打造出一款具有东方文化魅力的单机游戏,能够让全世界的玩家都感受到中华文化的博大精深。” 林胜诚恳地说。
李博士被林胜的热情和愿景所打动,他说:“林先生,我在国外这么多年,一直希望能够有机会将自己的技术应用到体现中华文化的项目上。你的想法很吸引我,而且你提供的待遇也非常优厚。”
就这样,李博士也加入了胜大游戏公司,在林胜的积极招聘下,短短几个月内,胜大游戏公司就汇聚了来自香江和鹰酱国的众多高级计算机人才。
公司成立后,林胜决定开发一款名叫《三国志》的游戏。
他深知这款游戏的潜力,三国的故事在亚洲乃至全世界都有广泛的受众。
林胜开始从头把关游戏的开发,他首先组织了一个策划团队,深入研究三国的历史文化。
他们查阅了大量的历史文献,从《三国志》原著到各种野史、民间传说,力求在游戏中还原一个真实而又充满魅力的三国世界。
在游戏的美术设计方面,林胜要求设计师们既要保留三国时期的古朴风格,又要加入现代的审美元素。
他亲自参与每一个重要角色的形象设计讨论。
对于游戏的编程部分,林胜更是严格要求。
他和李博士带领着编程团队,开始构建游戏的框架,他们采用了最先进的游戏引擎技术,同时针对三国游戏的特点进行优化。
“我们要让玩家在游戏中感受到三国时期的战争策略性,” 林胜在一次内部会议上说,“所以游戏的战斗系统一定要设计得精密、合理。”
随着开发工作的逐步推进,胜大游戏公司的名声在香江渐渐传开,媒体开始关注这家新兴的游戏公司,纷纷报道他们的高投入、高规格的开发模式。
在公司内部,林胜建立了一套高效的管理体系,他鼓励员工之间的交流与合作,定期组织技术分享会和头脑风暴活动。
在游戏的音乐制作方面,林胜聘请了著名的音乐团队,他们为《三国志》创作的音乐融合了中国古典音乐元素和现代音乐的节奏感。
游戏的剧情编写团队精心设计了多条剧情线,玩家可以根据自己的选择体验不同的三国故事。
从刘备的兴复汉室之旅,到曹操的雄图霸业,再到孙权的保家卫国,每一条剧情线都充满了丰富的情节和抉择。
随着开发进程的深入,胜大游戏公司面临了一些技术难题。
例如,在大规模战斗场景的渲染上,游戏出现了卡顿现象,林胜立刻组织技术骨干进行攻关。
他们日夜奋战,经过无数次的调试和优化,终于解决了这个问题。
这个过程中,林胜始终陪伴着技术人员,给他们提供支持和鼓励。
为了让游戏更加真实,林胜还决定加入天气系统对战斗和战略决策的影响,这个功能的开发需要大量的计算和数据模拟,但林胜坚信这会让游戏更加出彩。
在游戏的测试阶段,林胜花钱邀请了一些资深的游戏玩家和三国文化爱好者来体验游戏,他们提出了很多宝贵的意见,比如游戏中的部分文字表述不够准确,一些角色的技能平衡性有待调整等。
林胜非常重视这些反馈,他要求开发团队根据这些意见进行修改。
经过多次的测试和修改,《三国志》这款游戏逐渐趋于完善!
胜大游戏公司的员工们都充满了信心,他们相信这款凝聚了他们无数心血的游戏一旦推出,必将在游戏界引起轰动!
而林胜也在期待着,这款游戏能够成为胜大游戏公司走向世界的第一步,同时也希望自己的成功能够对刘汗有所触动,让他明白做正经生意的价值和潜力。
随着《三国志》游戏开发接近尾声,林胜开始着手准备游戏的宣传和发行工作。
他知道,一款好的游戏不仅要有优秀的品质,还要有出色的营销!
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在这个时代,林胜深知游戏产业的潜力巨大,尤其是单机游戏,有着广阔的发展空间。
林胜首先开始了招兵买马的工作。
他深知,要打造一家出色的游戏公司,高级计算机人才是关键,于是,他决定把目光投向香江本地和遥远的鹰酱国。
林胜在香江和鹰酱国的各大计算机技术论坛、高校网站以及专业的人才招聘平台上发布了招聘信息。
他给出的待遇十分诱人 —— 双倍的工资,这个消息一经传出,立刻在计算机领域引起了轰动。
在香江,许多有才华的年轻程序员们看到这个招聘信息后,纷纷心动,林胜专门租下了一个豪华的写字楼作为临时招聘点,装修得充满现代感和科技感,以展示公司的实力和潜力。
面试的第一天,前来应聘的人络绎不绝。
林胜亲自坐在面试官的位置上,旁边是他从其他公司高薪聘请来的几位资深游戏行业专家。
第一位应聘者是一位名叫阿强的年轻人,他毕业于香江大学计算机系,有着扎实的编程基础。
阿强走进面试房间时,略显紧张,林胜微笑着让他放松,然后开始提问。
“阿强,你对单机游戏的未来发展有什么看法?” 林胜问道。
阿强深吸一口气,回答道:“我觉得单机游戏在未来会朝着更加精细化、故事性更强的方向发展,现在的玩家对于游戏的画面、剧情以及游戏性都有很高的要求,所以我们要注重这些方面的创新。”
林胜满意地点点头,又问了一些关于编程技术和团队协作方面的问题,阿强都回答得有条有理。
林胜看了看旁边的专家,他们也都露出了认可的神情。
就这样,阿强成为了胜大游戏公司在香江招聘的第一位员工。
随着面试的进行,越来越多的优秀人才加入了胜大游戏公司。
其中有一位从鹰酱国回来的华裔高级工程师李博士,他在图形渲染技术方面有着卓越的成就。
林胜亲自飞到鹰酱国与李博士面谈,他们在一家安静的咖啡馆里见面,林胜向李博士详细阐述了自己对游戏公司的规划和愿景。
“李博士,我希望我们能够打造出一款具有东方文化魅力的单机游戏,能够让全世界的玩家都感受到中华文化的博大精深。” 林胜诚恳地说。
李博士被林胜的热情和愿景所打动,他说:“林先生,我在国外这么多年,一直希望能够有机会将自己的技术应用到体现中华文化的项目上。你的想法很吸引我,而且你提供的待遇也非常优厚。”
就这样,李博士也加入了胜大游戏公司,在林胜的积极招聘下,短短几个月内,胜大游戏公司就汇聚了来自香江和鹰酱国的众多高级计算机人才。
公司成立后,林胜决定开发一款名叫《三国志》的游戏。
他深知这款游戏的潜力,三国的故事在亚洲乃至全世界都有广泛的受众。
林胜开始从头把关游戏的开发,他首先组织了一个策划团队,深入研究三国的历史文化。
他们查阅了大量的历史文献,从《三国志》原著到各种野史、民间传说,力求在游戏中还原一个真实而又充满魅力的三国世界。
在游戏的美术设计方面,林胜要求设计师们既要保留三国时期的古朴风格,又要加入现代的审美元素。
他亲自参与每一个重要角色的形象设计讨论。
对于游戏的编程部分,林胜更是严格要求。
他和李博士带领着编程团队,开始构建游戏的框架,他们采用了最先进的游戏引擎技术,同时针对三国游戏的特点进行优化。
“我们要让玩家在游戏中感受到三国时期的战争策略性,” 林胜在一次内部会议上说,“所以游戏的战斗系统一定要设计得精密、合理。”
随着开发工作的逐步推进,胜大游戏公司的名声在香江渐渐传开,媒体开始关注这家新兴的游戏公司,纷纷报道他们的高投入、高规格的开发模式。
在公司内部,林胜建立了一套高效的管理体系,他鼓励员工之间的交流与合作,定期组织技术分享会和头脑风暴活动。
在游戏的音乐制作方面,林胜聘请了著名的音乐团队,他们为《三国志》创作的音乐融合了中国古典音乐元素和现代音乐的节奏感。
游戏的剧情编写团队精心设计了多条剧情线,玩家可以根据自己的选择体验不同的三国故事。
从刘备的兴复汉室之旅,到曹操的雄图霸业,再到孙权的保家卫国,每一条剧情线都充满了丰富的情节和抉择。
随着开发进程的深入,胜大游戏公司面临了一些技术难题。
例如,在大规模战斗场景的渲染上,游戏出现了卡顿现象,林胜立刻组织技术骨干进行攻关。
他们日夜奋战,经过无数次的调试和优化,终于解决了这个问题。
这个过程中,林胜始终陪伴着技术人员,给他们提供支持和鼓励。
为了让游戏更加真实,林胜还决定加入天气系统对战斗和战略决策的影响,这个功能的开发需要大量的计算和数据模拟,但林胜坚信这会让游戏更加出彩。
在游戏的测试阶段,林胜花钱邀请了一些资深的游戏玩家和三国文化爱好者来体验游戏,他们提出了很多宝贵的意见,比如游戏中的部分文字表述不够准确,一些角色的技能平衡性有待调整等。
林胜非常重视这些反馈,他要求开发团队根据这些意见进行修改。
经过多次的测试和修改,《三国志》这款游戏逐渐趋于完善!
胜大游戏公司的员工们都充满了信心,他们相信这款凝聚了他们无数心血的游戏一旦推出,必将在游戏界引起轰动!
而林胜也在期待着,这款游戏能够成为胜大游戏公司走向世界的第一步,同时也希望自己的成功能够对刘汗有所触动,让他明白做正经生意的价值和潜力。
随着《三国志》游戏开发接近尾声,林胜开始着手准备游戏的宣传和发行工作。
他知道,一款好的游戏不仅要有优秀的品质,还要有出色的营销!
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