52-80级技能组简介(下)
作者:在下顾奈 更新:2024-11-22 00:51
()(一)祭司
52级天降甘霖:吟唱6.5秒,以祭司为圆心,周围5米范围内的所有友方单位每秒持续恢复10%的血量,控制时间减少50%,所受伤害减少30%,持续10秒。
65级神圣印记:使目标友方单位获得30%的伤害增幅及吸血效果,持续10秒。
80级灵魂之镜:在8秒的持续时间内,以祭司为圆心,3米为半径,所有敌方单位和友方单位不会因为血量归0而阵亡,血量最多扣到1点,并且所有的治疗和控制效果失效。
在此过程中,祭司所有的治疗效果转化为护盾值。
(二)圣职者
52级众生平等:以圣职者为圆心,半径4米的范围以内,所有单位的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度变成了圣职者相同的数值,持续90秒。
65级启示录:吟唱0.25秒,向目标单位掷出圣光书页,每次启示录命中之后会使下一次启示录的伤害提升20%。
80级神圣新星:召唤流星持续性地对目标区域进行打击,所造成伤害的30%会转化为治疗量,附加到其他治疗技能上。
受到流星伤害的敌方单位会被标记上圣光,多承受20%的伤害值。
(三)兽王
52级驭兽:被动效果:召唤出苍鹰及白狼辅助战斗。
主动效果:增强召唤物50%的基础属性,同时召唤物造成伤害的50%会治疗兽王自身,持续2分钟的时间。
65级召唤:被动效果:召唤出赤蝎辅助战斗。
主动效果:减少召唤兽120秒的冷却时间,并使召唤兽的控制范围扩大一倍。
80级万兽奔腾:触发驭兽和召唤的主动效果。
猛虎形态下,兽王获得20%的防御属性,每秒3%的血量回复,持续2分钟,且攻击附带流血效果,命中的敌方单位每秒扣除3%的最大生命值,持续7秒。
人形态下,所有技能的冷却时间减半,并获得20%的攻击属性,25%的吸血效果,持续2分钟。
(四)吟游者
52级截拳:极速出拳打断目标单位除瞬发以外的技能读条,造成伤害并使敌方陷入1.5秒僵直。
65级吟游:强化身体减少所有控制效果的70%,并且所受到伤害的30%会转化成护盾保护自身,持续2分30秒。
80级战龙在野:在接下来5分钟的时间内,吟游者制造的所有伤害仅根据双方的力量值差距来判定,不受防御属性、攻击属性及其余一切debuff影响。
(五)风行者
52级风灵守护:在周围召唤出风灵,获得20%的防御属性、移动速度、控制减免,持续3分钟。
65级御风术:在身体两侧形成两枚飓风结晶体,每枚结晶体可以抵挡超过10%伤害的技能一次,持续2分30秒。
在结晶体持续期间,风行者获得35%的攻击力加成,并且每次挥动短刀会向相应方向释放飓风,命中后造成1.5秒的击飞效果,5秒内不可对同一目标重复造成控制。
80级风暴祭坛:风行者每使用一个非本职业的技能命中对手后会叠加一层羽毛印记,风行者可以选择在10层、20层或30层时开启风暴祭坛。
(风暴之怒开启后及冷却时间内无法再叠加羽毛印记)
10层羽化:风行者获得20%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,持续2分钟。
20层飞升:风行者获得30%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,短刀的刀尖会附着上风灵之力,攻击距离翻倍,持续3分钟。
30层登神:风行者获得50%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,短刀的刀尖会附着上风灵之力,攻击距离翻倍,风行者的所有技能释放距离翻倍,且变为aoe伤害,持续5分钟。
(六)追猎者
52级暗影突袭:位移到目标单位身后,造成一次重击伤害,并触发暗影的属性加成效果。
(暗影突袭的位移记入追猎者的移动距离)
65级巡猎:被动效果:每移动20米的距离,追猎者会强化自己下次攻击的伤害,并且该效果是可以持续叠加。
主动效果:标记一个敌方单位,朝目标单位靠近时获得25%的移动速度、攻击速度、控制减免,持续2分钟。
80级夜舞零落:追猎者在战斗状态时,每移动100米的距离就会获得一枚黑色碎片,追猎者可以随时引爆黑色碎片对前方扇形区域造成aoe伤害,累积的黑色碎片越多,夜舞零落伤害增幅越高。
(黑色碎片最多累积7枚)
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52级天降甘霖:吟唱6.5秒,以祭司为圆心,周围5米范围内的所有友方单位每秒持续恢复10%的血量,控制时间减少50%,所受伤害减少30%,持续10秒。
65级神圣印记:使目标友方单位获得30%的伤害增幅及吸血效果,持续10秒。
80级灵魂之镜:在8秒的持续时间内,以祭司为圆心,3米为半径,所有敌方单位和友方单位不会因为血量归0而阵亡,血量最多扣到1点,并且所有的治疗和控制效果失效。
在此过程中,祭司所有的治疗效果转化为护盾值。
(二)圣职者
52级众生平等:以圣职者为圆心,半径4米的范围以内,所有单位的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度变成了圣职者相同的数值,持续90秒。
65级启示录:吟唱0.25秒,向目标单位掷出圣光书页,每次启示录命中之后会使下一次启示录的伤害提升20%。
80级神圣新星:召唤流星持续性地对目标区域进行打击,所造成伤害的30%会转化为治疗量,附加到其他治疗技能上。
受到流星伤害的敌方单位会被标记上圣光,多承受20%的伤害值。
(三)兽王
52级驭兽:被动效果:召唤出苍鹰及白狼辅助战斗。
主动效果:增强召唤物50%的基础属性,同时召唤物造成伤害的50%会治疗兽王自身,持续2分钟的时间。
65级召唤:被动效果:召唤出赤蝎辅助战斗。
主动效果:减少召唤兽120秒的冷却时间,并使召唤兽的控制范围扩大一倍。
80级万兽奔腾:触发驭兽和召唤的主动效果。
猛虎形态下,兽王获得20%的防御属性,每秒3%的血量回复,持续2分钟,且攻击附带流血效果,命中的敌方单位每秒扣除3%的最大生命值,持续7秒。
人形态下,所有技能的冷却时间减半,并获得20%的攻击属性,25%的吸血效果,持续2分钟。
(四)吟游者
52级截拳:极速出拳打断目标单位除瞬发以外的技能读条,造成伤害并使敌方陷入1.5秒僵直。
65级吟游:强化身体减少所有控制效果的70%,并且所受到伤害的30%会转化成护盾保护自身,持续2分30秒。
80级战龙在野:在接下来5分钟的时间内,吟游者制造的所有伤害仅根据双方的力量值差距来判定,不受防御属性、攻击属性及其余一切debuff影响。
(五)风行者
52级风灵守护:在周围召唤出风灵,获得20%的防御属性、移动速度、控制减免,持续3分钟。
65级御风术:在身体两侧形成两枚飓风结晶体,每枚结晶体可以抵挡超过10%伤害的技能一次,持续2分30秒。
在结晶体持续期间,风行者获得35%的攻击力加成,并且每次挥动短刀会向相应方向释放飓风,命中后造成1.5秒的击飞效果,5秒内不可对同一目标重复造成控制。
80级风暴祭坛:风行者每使用一个非本职业的技能命中对手后会叠加一层羽毛印记,风行者可以选择在10层、20层或30层时开启风暴祭坛。
(风暴之怒开启后及冷却时间内无法再叠加羽毛印记)
10层羽化:风行者获得20%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,持续2分钟。
20层飞升:风行者获得30%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,短刀的刀尖会附着上风灵之力,攻击距离翻倍,持续3分钟。
30层登神:风行者获得50%的攻击力、防御力、攻击速度、移动速度加成,短刀的刀尖会附着上风灵之力,攻击距离翻倍,风行者的所有技能释放距离翻倍,且变为aoe伤害,持续5分钟。
(六)追猎者
52级暗影突袭:位移到目标单位身后,造成一次重击伤害,并触发暗影的属性加成效果。
(暗影突袭的位移记入追猎者的移动距离)
65级巡猎:被动效果:每移动20米的距离,追猎者会强化自己下次攻击的伤害,并且该效果是可以持续叠加。
主动效果:标记一个敌方单位,朝目标单位靠近时获得25%的移动速度、攻击速度、控制减免,持续2分钟。
80级夜舞零落:追猎者在战斗状态时,每移动100米的距离就会获得一枚黑色碎片,追猎者可以随时引爆黑色碎片对前方扇形区域造成aoe伤害,累积的黑色碎片越多,夜舞零落伤害增幅越高。
(黑色碎片最多累积7枚)
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