第212章 技不如人,赛后分析Ⅱ
作者:西窗白    更新:2024-11-10 05:53
  ()因为两人动作太快的缘故,所以战魂和李千帆交手之后,战天就不得不开启了0.5倍速。
  可就算如此,他也觉得两人的动作还是很快。
  如果不是超算自动框选锁定,并实时给出详细分析报告的话……
  以战天的水平,其实压根就看不懂每个动作后面所蕴含的深意。
  所谓外行看热闹,内行看门道。
  高手之间的战斗,绝不可能像王者砍青铜一样,三两招秒了对方就结束了。
  这是一场战斗时间长达四分二十三秒的持久战。
  但是从开打的那一刻起,两人之间的交手就没停过。
  战魂的枪很快,李千帆的剑又何尝不快?
  每过几秒,两人手中的武器就会狠狠碰撞到一起,然后迸射出一阵闪耀的火花。
  什么虚招实战、见招拆招的就不提了。
  关键其实就在于两人决出胜负前的那一招——
  “你看,才三分钟不到,我的状态开始下滑了,他的状态却始终保持在90%以上。”
  只要是人,就不可能一直保持精神高度集中的状态。
  游戏虽然不消耗体力,但却十分消耗心力。
  科学研究表明,在没有干扰的情况下,人的高度紧张状态最多只能维持五分钟。
  而这,也是职业拳击赛每回合只有三分钟的原因。
  不懂行的观众总会觉得还没看过瘾,一回合就结束了。
  殊不知,这短短三分钟不仅耗尽了拳击手的体力,同时也耗尽了他们的心力。
  光说理论可能还缺乏一些说服力,但经常玩游戏的人应该都知道——
  每个人都会遇到状态不好的时候,俗称‘梦游’,也可以叫‘卡了’。
  线上被人各种打爆,野区被人各种单抓。
  团战不知道自己在哪儿,技能扔完就在原地发呆。
  这是因为人菜?
  不,这其实是因为状态不好。
  如果遇到状态好的时候,那你就是峡谷唯一的神。
  各种天秀操作,秀到对手头皮发麻。
  甚至就连意识也陡然提高了不少,即使没插眼也清楚地知道对方会在什么地方。
  之所以会出现这样的情况,其实就跟玩家当前状态脱不了关系。
  状态来了,你就是神。
  状态没了,你就是鬼。
  普通玩家来状态全靠随缘,职业选手来状态则靠练习。
  李千帆和战魂都不是普通人,所以他们一上来就拿出了自己的最佳状态。
  虽然战天很不想承认,但屏幕上显示两排数字却还是狠狠刺痛了他。
  当前战力估算(百分比数值)——
  照夜玉狮子:93
  战魂:81
  其实人就跟电池一样,年纪越大,持久力难免就会下降。
  再加上《天谴之心》的PVP模式就跟射击游戏一样,极为考验玩家的反应力和注意力,所以三分钟一到,战魂的状态就开始急剧下滑了。
  没办法,谁让他读完硕士才步入社会呢?
  之后又花两年时间,和战天一起打造了如日中天的歃血之誓,所以他今年已经快三十了。
  年纪大了,状态下滑很正常,所以战魂轻轻拍了拍弟弟的肩膀后,这才一脸无所谓的感慨道:
  “老啦,打不过年轻人很正常,不过我并不是输在了状态下滑,而是输在了技术……”
  说到这里,他忽然伸手拖动了虚拟界面上的进度条,然后直接拉到了最后,并在李千帆出剑的一瞬间,果断摁下了暂停——
  “看,我就是输在了这一招。”
  画面里,李千帆一个弯腰侧身闪过了战魂手中的长枪,然后就以‘回头望月’的姿势,将手中长剑缓缓的刺向了战魂还未远去的身影。
  “这招应该叫回头望月吧?太极剑里面有这招,我学过。”
  “对啊,很常见的江湖技能,不光你学过,只要用剑的应该都学过。”
  “所以呢?这招还能打死你?”
  这是AI模拟的场景,而不是当时发生的场景。
  根据系统计算出的结果可知,即使这一剑成功命中了战魂,也很难对战魂造成任何威胁,所以战天顿时就有些茫然了。
  看着他一头雾水的样子,战魂微微一笑后,却直接把虚拟界面拖到了自己面前,然后飞快地敲动了键盘,重新录入了一串数据。
  “回头望月确实很基础很垃圾……但如果再加上他的夺命十三剑呢?”
  说完,战魂就再次摁下了回车键。
  因为更换了数据的缘故,所以这一次的推演结果和之前截然不同。
  看着画面里突然被清空血条的战魂,战天整个人都懵了。
  足足愣了好几秒后,他才一脸震惊的说道:
  “不可能!绝对不可能!!”
  “回头望月怎么可能打出这么高的伤害?!”
  “这小子一定是用了什么特殊道具,所以才能突然打出这么高的伤害!”
  比起一副被颠覆了世界观样子的战天,战魂则相对冷静不少。
  示意战天不要着急后,他就直接调出了当时的战斗记录——
  “你在这儿瞎嚷嚷什么?难道我还不清楚他用没用特殊道具?战斗记录就在这儿,你先看看系统分析吧。”
  在放慢了五倍速的情况下,李千帆整个出手过程,也随之被拆成了一帧一帧的定格动画。
  再配上系统分析的结果,战天要是再看不懂的话,他也不配当歃血之誓的二把手了。
  “看吧,他其实是用回头望月的动作,打出了夺命十三剑的伤害。”
  “???还可以这样?”
  战天感觉自己的世界观都被刷新了。
  如果不是亲眼所见,他根本不可能相信……
  玩家居然可以在游戏里打出这种堪称离奇的操作!
  “不是,原理是什么啊?这游戏还讲不讲科学了啊?”
  “即使关闭了辅助战斗系统,全程无锁定自行操作,也不可能用这个技能的动作,打出另外一个技能的伤害吧?”
  “你看,系统设置里明明说得很清楚,释放无锁定技能的前提是——”
  “动作标准,并掌握该招式精髓!”
  “他这叫动作标准吗?这他妈都快偏到南极去了好吧?!
  说到这里,战天忽然愣了一下,才像是想到了什么似的,连忙说道:
  “哦,我想起来了!我以前在网游史里看到过一款名叫《DOTA》的游戏……”
  “这游戏里有很多没有修复的BUG,但这款游戏的老玩家却说这不叫BUG,而应该叫机制。”
  “每个人都可以利用这些BUG,用好了甚至可以起到出其不意的效果,所以DOTA比赛里经常会出现职业选手利用BUG的情况……”
  “难道这家伙是找到了什么不为人知的BUG?”
  “不行,我现在就去联系技术部,让他们好好分析研究一下……”
  “只要学会了,对你的战力可是天大的提升,比任何传说级道具都还管用!”
  说完,战天就丢下战魂,直接下线摇人开会去了。
  也难怪他表现得如此激动。
  毕竟李千帆刚才的操作,已经完全超出了他对这款游戏的认知。
  不管BUG也好,还是机制也罢。
  只要找出其中原理,并将其用到战魂身上,那本就已经强无敌的战魂,不就可以迎来史诗级增强了吗?!
  战天下线之后,战魂继续翻看刚才的战斗录像。
  因为战天刚才太激动的缘故,所以战魂并没有告诉战天……
  其实,他的想法和战天完全不一样——
  “用这个技能的动作,打出那个技能的伤害?”
  “放在游戏里确实让人有些难以理解,但如果放在现实里呢?”
  “老师曾经说过:传统武术有‘演、练、打’之分,练法是死的,打法却是活的……”
  “我以前一直不明白打法到底是个什么意思……”
  “但现在,我好像有点明白了……”
  念及此处,战魂忽然间就有了一种‘拨得云开见月明’的感觉。
  很早以前他就跟战天说过,他一直觉得这款游戏远没有表面上的那么简单。
  “无锁定释放技能的前提是动作标准,并掌握该招式精髓……”
  “这看似是一个要求,实际上却是两个……”
  “而且,后者的优先级应该是要高于前者的……”
  “假设掌握招式精髓,就等于掌握了打法……”
  “那么眼前发生的一切,是不是就说得通了?!”
  偌大的城主府里,并没有人可以替战魂解答心中的疑惑。
  比起一味追求前沿科学的战天,同样有着高学历的战魂,其实对传统文化更感兴趣一些。
  因此,看到李千帆这个无法用常理解释的离谱操作后,他们兄弟俩才给出了截然不同的反应。
  当然了,无论前沿科学也好,还是传统文化也罢,只要用心去研究,终究是会找出一个正确答案的……
  而这,也是李千帆一直不愿彻底暴露在阳光下的根本原因。
  毕竟……
  ‘教会徒弟,饿死师傅’这句话,可是老祖宗留下的名言警句。
  哪怕他底牌再多,也架不住别人用超级电脑一帧一帧的分析啊!
  上来就把底牌全掀了,以后还怎么愉快地玩游戏?!
  ……
  ……
  ()