第13章 设计师病的不轻!
作者:玫瑰你要吗    更新:2024-11-08 09:45
  ()回到公司后,恰好初雨方霁,天边的晚霞晕晕染染,好像一条明媚的红绸挂在天空,陆离突然很想冲出楼下,自己指着道:“我就拯救世界的大英雄!”
  中二感爆棚!
  不过,当黄昏收起缠满忧伤的长线,睁着黑色瞳仁注视大地的时候,陆离又回到了现实。
  虚拟游戏!!
  他特别期待,虚拟游戏中畅玩仙剑是怎样的滋味!
  让所有玩家身临其境做一回自己的主角,圆了年少时的武侠梦。
  陆离很少多愁善感,他觉得自己还是缺了一点归属感。
  尽快完成《抡大锤》的收尾手续!
  只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。
  而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。
  《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。
  《抡大锤》就直观多了,鼠标可操作性太强了,失败只能是自己的原因,这种心理攻击非常容易让人破防!
  收尾工作只用了五个多小时。
  整体开发周期和《是男人就跳一百层》差不多,他今天来主要是录一些看似鼓励实则令玩家破防的垃圾话。
  这玩意就像吃面条前的那口蒜,够味!
  当初如果不是这些琐碎的旁白,他砸不坏那么多键盘。
  做完这些,他再次打开蒸汽平台。
  定价:30;
  折扣:5折。
  宣传语:【我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。】
  就是这个味!
  付完手续费,陆离直接回家睡觉。
  连续四个日夜的奋战,即使是铁打的身体也有些吃不消。
  ......
  晚十点半。
  鲨鱼平台,寅哥直播间。
  “感谢阿里嘎多美羊羊桑的超级火箭。”
  “感谢沸羊羊在后面用力推的办卡。”
  “介尼玛套皮游戏都蔓延到独立游戏区了,真贱呐!”
  刚刚从《盛世大唐》中退出的寅哥骂骂咧咧。
  “也不知道这个浣熊工作室从那个3A游戏中套的模板,金发碧眼唐太宗,这不是纯纯恶心人吗?”
  “亵渎,简直是亵渎!”
  “永远拉黑!”
  寅哥被气的不轻,各种消音电报飙个不停。
  弹幕见寅哥动了真火,纷纷劝慰——
  ‘老大别气,咱换个游戏玩。’
  ‘就是这群垃圾,让本就污名化的国产游戏生存环境更加艰难。’
  ‘我妈说专家讲,玩游戏降低免疫力把我电脑缴了,我QTMD!’
  ‘专家组再得1份!’
  ‘换碟!我要看点带颜色的!’
  ......
  前几天朋友推荐寅哥玩《是男人就跳一百层》,他拒绝的十分干脆!
  那不纯纯折磨人的玩意儿吗?
  “灵境落寞了呀。”
  想到这种作品是灵境出品,他有些惋惜。
  一个以打造口碑作品的游戏公司,做这类型游戏无疑是在走下坡路。
  前阵听说灵境掌门人遇到意外,他还惋惜了一阵。
  业界少有的良心游戏设计师。
  “咦?”
  寅哥正感慨着,突然发现灵境又上新了一款小游戏:
  《抡大锤》!
  ——我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。
  “好特么接地气的游戏名。”
  寅哥先被游戏名吸引,然后又被设计师的话勾起来兴趣:
  “就是宣传语有些接地府。”
  “演都不演了是吗,弟弟?”
  说着,他点开游戏,看到缸子中手里抡着铁锤的光头,眼皮一阵抽抽。
  “哎,没救了。”
  又是这种!
  他对灵境仅存的一点滤镜也消失了。
  这是彻底开摆了是吗?
  不过!
  观众倒是挺感兴趣,弹幕中讨论的还挺激烈。
  寅哥知道观众的小心思,不就是想看自己出糗嘛,臭弟弟!
  看了看挂钟上的时间,十点四十,距离下播还有一段时间。
  他将决定权交给观众。
  发起弹幕投票:“玩不玩?”
  ‘玩!’
  ‘用不了多长时间,玩!’
  ‘越抽象越好玩,必须玩!’
  ......
  90%的弹幕投票玩。
  “行吧。”
  “这个垃圾游戏看我十分钟拿下它!”
  寅哥一边回应,一边付款下载游戏,500M的小游戏三秒钟不到就下载好了。
  进入游戏,画面非常简洁。
  矮树旁有个黑色罐子,锤子倚在罐子上,周围是暗黄色的岩石。
  轰隆!
  光头男从罐子中‘长出来’。
  “嘛意思?”
  寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。
  锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。
  “腿捏?”
  “这组合太抽象了吧?”
  不止寅哥,观众也跟着吐槽——
  ‘这什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’
  ‘不是...这游戏玩法是什么?’
  ‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’
  ‘什么勾巴梦幻联动。’
  ‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’
  ......
  寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。
  “好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”
  “我给你们演示一下。”
  他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”
  游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。
  “再勾...”
  光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。
  “连贯一点。”
  寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。
  不多久!
  寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。
  “我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。”
  他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。
  “介不是有手就行?”
  “跨过这个树完全没有难度啊!”
  他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。
  浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。
  “so easy!”
  寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。
  不过第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。
  需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。
  寅哥鼠标一抡在垫子上画了个半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了个优美的弧度——
  咔!
  突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。
  “啊呀!”
  寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。”
  跨越树枝不难,需要计算清楚罐子被弹起时的轨迹和落点。
  反复尝试几次,寅哥顺利通过。
  他刚想口嗨两句,却发现了横在眼前的岩石山。
  山坡甚是陡峭,每隔一段距离就会出现一些奇怪的东西,铁架子,船桨,酒桶...各种奇怪的东西。
  远远望去就像是一堆垃圾素材堆砌的抽象山脉。
  他回头看了看矮树。
  那算什么?
  陡山才是正式关卡?
  寅哥眼皮一跳,看了看手中榔头,内心升起一种不好的预感。
  虽有疑虑,但他手上动作一直没停。
  陡山前有个比树高的小山坡,这才是新手试金石,顺利登上山坡寅哥悬着的心放松下来。
  【重新开始比开始更难。如果你还没有准备好,比如你已经度过了糟糕的一天,那么你将要经历的事情可能太多了。你可以自由来去,我一直在这。】
  “嘛玩意?”
  对于这类耽误时间的旁白,寅哥一向直接跳过。
  他扬起榔头望着眼前的垃圾山,“这也没有那么难嘛,弟弟。”
  “只要熟练掌握抡榔头的角度,爬山不是轻轻松松。”
  短暂的成功麻痹了寅哥的警惕性。
  “除了只用鼠标操作有点不适应,也就那回...”
  连续攀登三四个陡峭的岩壁,寅哥刚欲膨胀,手中鼠标抡起的幅度微微大了一点,光头男瞬间直线坠落回到地面。
  “艾玛!!”
  寅哥身体一滞!
  【噢哦,你退步了很多哦。这真是一次深刻的挫折,一次重拳啊。】
  “别狗叫。”
  寅哥不服气的回嘴。
  观众这几天见识过太多嘴硬的主播被打脸,早已见怪不怪,一个个在弹幕上幸灾乐祸:
  ‘哎呦,泥垢辣么大声干什么?’
  ‘我有点爱上灵境的游戏了,它打脸从不耽搁。’
  ‘旁白怎么感觉贱兮兮的呢?’
  ‘回家的诱惑这么大?这样猴急猴燎?’
  ‘话撂这了,主播半小时必猿形毕露!’
  ‘《关于我离家出走却走不出家门口那档事》’
  刚刚的留白让寅哥心里毛毛的,他没在意,继续扬着榔头兴致勃勃的在垃圾山上开垦。
  这个设计师玩魔法攻击那套有一手的。
  心里虽这么想,但寅哥完全没在意这点小小的魔法攻击。
  此时的他还不知道,自己将要遭受怎样一场疯狂折磨之旅。
  ......
  ()