第二十一章 裁决者之塔
作者:潘恩的笔 更新:2024-09-01 03:47
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“这倒不用了,话说这里就是所谓的裁决之塔是吧?”江无谬丝毫不着痕迹的转移了话题。
“嗯……对。”乐维斯有些木讷的脸上展露出一丝自豪,侧开一步,向两人展示身后的庞然巨物。
映入眼帘的是一个类似发射器的塔楼。它呈现出一种复杂的几何结构,主要由不规则的多边形构成。这些多边形大小不一,错综复杂地相互连接,形成了塔的主体。
塔身逐渐向上收窄,顶部则是一块巨大的悬浮多边形。其形态复杂而独特,如同一件精细的几何艺术品。塔身由无数大小不一的多边形构成,这些多边形以一种看似混乱却又精确的方式拼接在一起。
每个多边形都由一种不寻常的材料制成,这种材料在阳光下会闪烁着未知的光芒,颜色随光线的变化而变化,从深蓝到炽热的金黄。
江无谬眯了眯眼,他注意到这些材料相当奇特,他们似乎不属于常规的物理世界,既有金属的质感,又有水晶的通透,甚至在某些角度看去,如同液体一般流转自如。塔的每一层都扭曲着向上延伸,边缘锋利如刀,但整体给人一种莫名的和谐感。
塔的形态似乎每时每刻都在变化,每一面都不断形成、展示着新的图案和结构,令人眼花缭乱。在某些时刻,塔身变得完全透明,可以看到里面齿轮相接细微的结构,而在另一些时刻,它又变得完全不透光,仿佛一座坚不可摧的堡垒。
“看着很强啊,这样的塔有十三个?”封小错仰着脸看着这个高耸入云的塔楼的万千变化,轻轻问道。
乐维斯点点头:“嗯……是这样,十三使徒每个人都有自己的裁决之塔,形制各不相同,呃,这就是我的裁决之塔。我带你们到这来,是,也许你们愿意加入我们「裁决者」阵营?”
封小错看了眼江无谬,发现后者正全神贯注的研究塔楼之上的多边形,全然一副没在听讲的样子。
“我们愿意加入裁决者。”封小错干脆的回答了这个问题。
“好……好。其实在你们杀了三个牧师之后,除了加入我们裁决者,也基本上无路可去了。”乐维斯尴尬的笑笑,整个上半身的衣服瞬间消失了,还算健壮的身形之上缠绕着丝丝缕缕的金线。
此时提示也瞬间弹出:【恭喜您完成善恶任务,奖励对应善恶值五十点,阵营贡献二百点。】
“只要你的手沾染过牧师们的鲜血,身上就会附着傻子的的诅咒,当然,他们自己把它叫「萨利洛的判决」。”乐维斯耸了耸肩。
“铁牛脏了手,我江公明可谓是清清白白。”江无谬得意的笑笑,拍了拍旁边封小错的肩。
刚才的战斗本质上就是封小错连续开枪两次,分别达成了几乎打死一个牧师、秒杀轮天使投影的效果。
“哼哼。”封小错得意的点点头,仿佛江无谬刚把她比做李逵给了她多大的夸奖。
乐维斯仔细打量了一下二人,犹豫了一下,再次开口道。“我们的等级制度与审判庭那边基本上差不多。刨除普通士兵之后,那边是「教宗」「枢机主教」「主教」「执事」「司铎」「牧师」,我们这边则是「首席」「使徒」「裁决者」「净化者」「代行者」和「启示者」”
“你们并不用记住这些,我也只是顺口一提,因为那个一发差点把你们轰死的「圣法师德安东尼」就是一个主教。”乐维斯顿了顿,继续道:“至于你们消灭的轮天使投影,它很特殊,本体的力量层次大概在主教和执事之间吧。投影……也就相当于大半个司铎的实力。”
“呵,教宗?哥哥,你我二人,杀到教堂,夺了他的鸟位,到时候你做皇帝,我做大将军。”封小错似乎完全没有在听,自顾自的对江无谬道。
“小错,休得无礼,且听乐维斯先生如何解释。”江无谬则一副入戏的样子。
“……”乐维斯沉吟了半晌,叹了口气:“你们是降临者吧?”
江无谬有些惊讶,但很快笑着回答道:“对,我们是玩家老爷。”
此时江无谬的视野上方弹出一行小字:【检测到玩家与npc进行非扮演性质交流,已触发环境隔离算法,自动过滤。请不要再次尝试,以免出现封号。意识集中默念展示可以查看全部保护措施。】
江无谬饶有兴致的,集中注意力,打开了保护措施的弹窗。
【保护措施的详细构成:
1.认知过滤协议。
该协议负责监控NPC的“思考”过程,确保他们的认知活动限于开发者设定的参数之内。任何可能引发自我意识或对现实质疑的思维模式都会被自动重置,恢复到原始状态。
2.环境隔离算法
此算法通过模拟技术,构建一个围绕每个NPC的微观环境气泡。这意味着NPC只能感知到对其任务和对话有直接影响的元素,任何超出此范围的信息(如玩家之间的交谈关于现实世界的讨论)都会被过滤掉,不会被NPC“听到”或“看到”。
3.叙事驱动的行为限制
NPC的行为严格遵循预设的叙事轨迹。开发者利用复杂的脚本和触发条件来确保NPC行为的逻辑性和故事的连贯性。任何尝试偏离既定叙事的行为都会触发自动校正机制,将NPC重新引导回其原本的行为模式。
4.心理维稳系统
为防止NPC在极端情况下发展出自我意识,该系统会定期“刷新”NPC的记忆和情绪状态,抹去可能引发深层次思考的所有记忆痕迹。这一措施保证了NPC的情感和记忆始终保持在一个安全的水平,防止他们对自己的存在产生疑问。
5.自动化响应调节
当NPC遇到可能导致异常的复杂异常情况时,系统会自动调整其响应,以符合世界观和叙事逻辑。例如,如果一个NPC开始展示出对游戏世界的质疑,系统会立即介入,通过调整NPC的对话和行为,重新确立其世界观的“正确性”。
通过这些精心设计的保护措施,开发者不仅能保障游戏世界的稳定运行和故事的流畅传达,还能有效避免NPC因意外“觉醒”而带来的潜在问题。这些措施确保所有角色都能如同预定剧本般完美地配合玩家的探险,同时保护游戏的沉浸感和连续性。感谢您使用《终末疯狂》的服务,请不要蓄意破坏此保护措施。】
江无谬快速读完,将之铭记在心。www.yuxuange.com
“这倒不用了,话说这里就是所谓的裁决之塔是吧?”江无谬丝毫不着痕迹的转移了话题。
“嗯……对。”乐维斯有些木讷的脸上展露出一丝自豪,侧开一步,向两人展示身后的庞然巨物。
映入眼帘的是一个类似发射器的塔楼。它呈现出一种复杂的几何结构,主要由不规则的多边形构成。这些多边形大小不一,错综复杂地相互连接,形成了塔的主体。
塔身逐渐向上收窄,顶部则是一块巨大的悬浮多边形。其形态复杂而独特,如同一件精细的几何艺术品。塔身由无数大小不一的多边形构成,这些多边形以一种看似混乱却又精确的方式拼接在一起。
每个多边形都由一种不寻常的材料制成,这种材料在阳光下会闪烁着未知的光芒,颜色随光线的变化而变化,从深蓝到炽热的金黄。
江无谬眯了眯眼,他注意到这些材料相当奇特,他们似乎不属于常规的物理世界,既有金属的质感,又有水晶的通透,甚至在某些角度看去,如同液体一般流转自如。塔的每一层都扭曲着向上延伸,边缘锋利如刀,但整体给人一种莫名的和谐感。
塔的形态似乎每时每刻都在变化,每一面都不断形成、展示着新的图案和结构,令人眼花缭乱。在某些时刻,塔身变得完全透明,可以看到里面齿轮相接细微的结构,而在另一些时刻,它又变得完全不透光,仿佛一座坚不可摧的堡垒。
“看着很强啊,这样的塔有十三个?”封小错仰着脸看着这个高耸入云的塔楼的万千变化,轻轻问道。
乐维斯点点头:“嗯……是这样,十三使徒每个人都有自己的裁决之塔,形制各不相同,呃,这就是我的裁决之塔。我带你们到这来,是,也许你们愿意加入我们「裁决者」阵营?”
封小错看了眼江无谬,发现后者正全神贯注的研究塔楼之上的多边形,全然一副没在听讲的样子。
“我们愿意加入裁决者。”封小错干脆的回答了这个问题。
“好……好。其实在你们杀了三个牧师之后,除了加入我们裁决者,也基本上无路可去了。”乐维斯尴尬的笑笑,整个上半身的衣服瞬间消失了,还算健壮的身形之上缠绕着丝丝缕缕的金线。
此时提示也瞬间弹出:【恭喜您完成善恶任务,奖励对应善恶值五十点,阵营贡献二百点。】
“只要你的手沾染过牧师们的鲜血,身上就会附着傻子的的诅咒,当然,他们自己把它叫「萨利洛的判决」。”乐维斯耸了耸肩。
“铁牛脏了手,我江公明可谓是清清白白。”江无谬得意的笑笑,拍了拍旁边封小错的肩。
刚才的战斗本质上就是封小错连续开枪两次,分别达成了几乎打死一个牧师、秒杀轮天使投影的效果。
“哼哼。”封小错得意的点点头,仿佛江无谬刚把她比做李逵给了她多大的夸奖。
乐维斯仔细打量了一下二人,犹豫了一下,再次开口道。“我们的等级制度与审判庭那边基本上差不多。刨除普通士兵之后,那边是「教宗」「枢机主教」「主教」「执事」「司铎」「牧师」,我们这边则是「首席」「使徒」「裁决者」「净化者」「代行者」和「启示者」”
“你们并不用记住这些,我也只是顺口一提,因为那个一发差点把你们轰死的「圣法师德安东尼」就是一个主教。”乐维斯顿了顿,继续道:“至于你们消灭的轮天使投影,它很特殊,本体的力量层次大概在主教和执事之间吧。投影……也就相当于大半个司铎的实力。”
“呵,教宗?哥哥,你我二人,杀到教堂,夺了他的鸟位,到时候你做皇帝,我做大将军。”封小错似乎完全没有在听,自顾自的对江无谬道。
“小错,休得无礼,且听乐维斯先生如何解释。”江无谬则一副入戏的样子。
“……”乐维斯沉吟了半晌,叹了口气:“你们是降临者吧?”
江无谬有些惊讶,但很快笑着回答道:“对,我们是玩家老爷。”
此时江无谬的视野上方弹出一行小字:【检测到玩家与npc进行非扮演性质交流,已触发环境隔离算法,自动过滤。请不要再次尝试,以免出现封号。意识集中默念展示可以查看全部保护措施。】
江无谬饶有兴致的,集中注意力,打开了保护措施的弹窗。
【保护措施的详细构成:
1.认知过滤协议。
该协议负责监控NPC的“思考”过程,确保他们的认知活动限于开发者设定的参数之内。任何可能引发自我意识或对现实质疑的思维模式都会被自动重置,恢复到原始状态。
2.环境隔离算法
此算法通过模拟技术,构建一个围绕每个NPC的微观环境气泡。这意味着NPC只能感知到对其任务和对话有直接影响的元素,任何超出此范围的信息(如玩家之间的交谈关于现实世界的讨论)都会被过滤掉,不会被NPC“听到”或“看到”。
3.叙事驱动的行为限制
NPC的行为严格遵循预设的叙事轨迹。开发者利用复杂的脚本和触发条件来确保NPC行为的逻辑性和故事的连贯性。任何尝试偏离既定叙事的行为都会触发自动校正机制,将NPC重新引导回其原本的行为模式。
4.心理维稳系统
为防止NPC在极端情况下发展出自我意识,该系统会定期“刷新”NPC的记忆和情绪状态,抹去可能引发深层次思考的所有记忆痕迹。这一措施保证了NPC的情感和记忆始终保持在一个安全的水平,防止他们对自己的存在产生疑问。
5.自动化响应调节
当NPC遇到可能导致异常的复杂异常情况时,系统会自动调整其响应,以符合世界观和叙事逻辑。例如,如果一个NPC开始展示出对游戏世界的质疑,系统会立即介入,通过调整NPC的对话和行为,重新确立其世界观的“正确性”。
通过这些精心设计的保护措施,开发者不仅能保障游戏世界的稳定运行和故事的流畅传达,还能有效避免NPC因意外“觉醒”而带来的潜在问题。这些措施确保所有角色都能如同预定剧本般完美地配合玩家的探险,同时保护游戏的沉浸感和连续性。感谢您使用《终末疯狂》的服务,请不要蓄意破坏此保护措施。】
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