第九章 陈总高瞻远瞩啊!
作者:喝一杯红酒 更新:2024-05-04 04:25
给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。
游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。
毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。
避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。
至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。
只能说没有那个必要。
那样他还是老板么?
统哥来之前,他干打工人的事情.
没问题,生活所迫么。
但统哥来了之后,他还干打工人的事。
这统哥特么不是白来了!
…………
会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。
研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。
名为只狼的新游戏。
之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。
以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。
但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。
这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。
关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!
在这之前他们做的是什么?
一款RTS以及一款TPS。
跟动作类八竿子也打不到一起啊。
市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。
可这并不包含他们。
他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。
毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,
至于为什么这么做?
那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。
现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。
这简直是困难难度级别的副本啊!
更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。
他们得赶在明年第二季度末发售啊。
不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。
以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。
而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。
做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。
更别提时间那么紧了。
最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。
还并不是动作冒险类的游戏。
而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。
并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。
听上去似乎没太大差别。
可这影响简直一个天一个地。
以装备跟数值驱动的游戏。
哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。
那玩家就有持续玩下去的动力。
可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。
这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。
所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。
但,他们又不能直接说做不了。
毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。
现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?
一时之间所有人都是一脸愁容。
直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”
“没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。
这就是老板心腹的能力么?
看着仿佛洞悉一切的两人。
龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。
“两位有何高见!”
“高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。
“因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。
“原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。
这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。
但不也是在告诫他们?
没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?
不去做,他们就永远做不出来。
只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。
“但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。
他们为什么纠结。
不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。
而且他们没有经验么。
做游戏可不是那么简单的事情。
对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。
的确,这些都很重要。
甚至可以说是灵魂。
但除了这些其它细节就不重要了吗?
小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。
这都是严重影响玩家体验的核心元素。
就如同FPS跟格斗游戏一样。
所谓的射击手感,跟动作手感。
这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。
所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。
永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。
这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。
甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。
“龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。
站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。
这一瞬间,他的思绪无比清晰。
“我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。”
随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?”
思思品味,从迷茫到恍然。
一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。
“外包!”
众人一愣,随即也跟着醒悟。
“对啊!我们没有技术力,但有人有啊!”
“陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?”
想到了什么,应高一脸兴奋。
“陈总高瞻远瞩啊!”
他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。
但是没关系。
业界有啊!
因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。
而且他们现在也不是以前的穷小子了。
看看办公室里面的那些高配设备。
两个字:富裕!
游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。
毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。
避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。
至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。
只能说没有那个必要。
那样他还是老板么?
统哥来之前,他干打工人的事情.
没问题,生活所迫么。
但统哥来了之后,他还干打工人的事。
这统哥特么不是白来了!
…………
会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。
研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。
名为只狼的新游戏。
之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。
以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。
但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。
这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。
关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!
在这之前他们做的是什么?
一款RTS以及一款TPS。
跟动作类八竿子也打不到一起啊。
市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。
可这并不包含他们。
他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。
毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,
至于为什么这么做?
那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。
现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。
这简直是困难难度级别的副本啊!
更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。
他们得赶在明年第二季度末发售啊。
不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。
以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。
而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。
做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。
更别提时间那么紧了。
最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。
还并不是动作冒险类的游戏。
而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。
并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。
听上去似乎没太大差别。
可这影响简直一个天一个地。
以装备跟数值驱动的游戏。
哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。
那玩家就有持续玩下去的动力。
可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。
这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。
所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。
但,他们又不能直接说做不了。
毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。
现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?
一时之间所有人都是一脸愁容。
直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”
“没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。
这就是老板心腹的能力么?
看着仿佛洞悉一切的两人。
龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。
“两位有何高见!”
“高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。
“因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。
“原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。
这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。
但不也是在告诫他们?
没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?
不去做,他们就永远做不出来。
只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。
“但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。
他们为什么纠结。
不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。
而且他们没有经验么。
做游戏可不是那么简单的事情。
对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。
的确,这些都很重要。
甚至可以说是灵魂。
但除了这些其它细节就不重要了吗?
小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。
这都是严重影响玩家体验的核心元素。
就如同FPS跟格斗游戏一样。
所谓的射击手感,跟动作手感。
这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。
所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。
永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。
这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。
甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。
“龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。
站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。
这一瞬间,他的思绪无比清晰。
“我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。”
随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?”
思思品味,从迷茫到恍然。
一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。
“外包!”
众人一愣,随即也跟着醒悟。
“对啊!我们没有技术力,但有人有啊!”
“陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?”
想到了什么,应高一脸兴奋。
“陈总高瞻远瞩啊!”
他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。
但是没关系。
业界有啊!
因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。
而且他们现在也不是以前的穷小子了。
看看办公室里面的那些高配设备。
两个字:富裕!
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