635.新版本、新气象、新职业...-为“枫叶真人”兄弟加更【4/5】
作者:帅犬弗兰克 更新:2024-05-05 08:23
“特兰西亚小酒馆”和游戏论坛之间是从属和补全的关系。
因为论坛的形式与内容过于正式,才需要这个轻松点的APP来加以点缀调节,两者之间也是个递进的关系,APP的成员数量更多,等于把之前的“解馋党-玩家”的两级体系变成了“预备役-解馋党-玩家”的三层体系。
这个改变对于墨菲来说并没有太大用处,时至今日,每一个玩家的头盔发放依然要经过他和翠丝的审核,但有了“特兰西亚小酒馆”之后,忠诚哥的组织就能更好的掌舵目前这一数量在慢慢增多的特殊群体。
总的来说,墨菲和现实这边的交流已经进入了“互相试探”后的尝试合作阶段,双方都在尝试着表达善意并谋求进一步可能的联合,但这并不容易。
这种接触是隐藏在玩家与开发组的关系之下的,尽管也有聪明的玩家已经意识到了某些改变,但大部分玩家目前的重心依然在体验并享受游戏乐趣的简单快乐上。
墨菲不打算破坏这种体验,所以他并没有对APP进行更多的功能限制。
基本等同于将这玩意的管理权交给了现实世界这边,不过像是开发组下发的版本更新内容与各项游戏内通知的活,还是要放在论坛进行。
没有其他原因,纯粹是因为这样更方便开发组干活。
基本就在特兰西亚小酒馆上线的同时,在论坛中也刷新出了“《真实异界》beta1.0版本更新内容简章”的帖子,这一次的回复热度要比之前少很多,显然是因为大部分玩家此时都在体验更娱乐化的APP导致的。
但墨菲并不在意,他这会还忙着微调自己设定的五个新种族模板呢,必须赶在明天晚上游戏开服前搞定这些。
不过管理员大人不在意不代表其他人不在意,在那个帖子发出之后,翠丝就手握刚刚被老飞轮破解并重新设置的“三代半”运算宝珠在监控论坛上的玩家们对于新帖子的反应,顺便熟悉一下这算力更大,功能更齐全的玩意。
但翠丝等了十几分钟也不见有关于新版本内容的评论,这让她一脸郁闷,但身旁的米莉安安慰道:
“这是我们发布的文本量最多的一次更新提醒了,总得给他们一点时间来读完更新吧?毫不夸张的说,墨菲这次的‘更新内容’几乎把整个游戏都重新制作了一遍。
我在特兰西亚都能猜到我们的勇士们此时心中有多么惊讶了。”
事实也确实如米莉安所说的那样。
这份版本更新说明光是文本就有一万多字,其中还插入了一些图片说明,这个文本量基本宣告“内测”阶段的游戏体验与封测的老版本是截然不同的:
【
《真实异界》beta1.0版本更新内容简章:
嗨,我亲爱的兄弟们!
这里是你们的特兰西亚老大哥阿尔法以及开发与测试组的全体成员,我们怀着无比激动且骄傲的心情向大家宣告,本游戏在长达六个月的封闭测试完成后终于将游戏中存在的大量BUG收集并更改完毕。
再借助论坛反馈区的那些有价值的意见帖和无价值的灌水帖的帮助,将游戏体验重新优化到了一种你们从未想象过的厉害地步。
这充分证明我们开发组和测试组并非大家想象的那样每天摸鱼,除了必要的摸鱼之外,我们也是有好好做本职工作的。
为了完成这份重量级的大更新,我们可怜的开发组程序员们要顶着每天被戳嗓子眼的苦楚坚持上班,现在他们整整一组人的头发加起来都没有我一个人多,真是太凄惨了。
不过没关系,我已经替他们向公司申请了“植发”福利。
好吧,在程序猿们因为得到了香蕉而欢呼雀跃的同时,让我们真正走入这次大更新的内容吧。
友情提示!
本次更新后,该游戏将成为一款与之前截然不同的“新游戏”,老玩家们进入游戏后可能会稍有不适,我们很欢迎大家在反馈区发表更多有效建议。
注意!
本次更新所展现的游戏质量并非本游戏最终的发售质量,开发组与测试组还将不断收集游戏过程中出现的BUG与影响游戏体验的因素并在之后的更新中加以改进。
也感谢各位测试人员对测试组工作的认可与支援。
以下为本次更新具体事项:
一.界面UI优化完成:
从我们第一次提出‘运算宝珠’这个概念时,就不断有玩家在反馈运算宝珠的功能过于简单,而缺乏传统意义上的人物界面与换装提示让强度党们很难精准把握住自己实力的每一分提升。
因此在本次更新中,开发组邀请到了夏尔多工匠大学最著名的叛逆成员加入到了对远算宝珠的改进工作里。
当新版本发布完成,玩家们进入游戏后,可前往冒险者公会寻找运算宝珠专员,在她那里自由选择“经典模式”与“专家模式”两种运算宝珠框架。
新推出的专家模式包括一整套全新的玩家界面与重设过的辅助系统,其中包括装备信息整合、人物全形态数据化、实时战斗与损伤显示、更酷炫的灵能投影通话、更高级的文本翻译和环境侦查与加密通讯。
我们对这套新UI界面进行了反复测试,以使其达到完美的体验,但目前两种模式依然不支持个性化插件加载。
要实现这个功能还需要开发组的程序员继续努力,但我们相信在之后的版本更新中,所有玩家都可以自定义自己的游戏界面与额外功能了。
当然,如此功能强大的新框架造价不菲,考虑到目前特兰西亚岌岌可危的财政,猩红执政官米莉安阁下决定给这种专为异邦勇士设计的“超级强化版运算宝珠&专家级冒险助手”定价为:
3000金币/套!
请相信我,以大陆上的平均物价而言,这已经是个真正的成本价了。
Ps:
开发组也不建议新玩家在尚未熟悉本游戏的操作前,贸然使用这种超级运算宝珠,它新增的过多功能可能会对你们的游戏体验造成影响。
二.游戏内职业体系大调整:
封测阶段开放的各个职业与力量体系非常混乱且庞杂,开发组并没有对这个系统进行鲁莽升级是因为我们需要收集足够多的玩家战斗信息以完成本游戏出类拔萃的战斗系统的再次革新。
而在新版本到来之际,开发组终于可以腾出手来对目前混乱的力量体系进行重新归纳并整理出一套清晰易懂的新框架作为给玩家提升力量的指导。
请注意!
职业体系的整合并不意味着老玩家们会失去自己辛辛苦苦得到的特殊职业和力量,这仅仅是一份指导性的整合意见。
策略组对于目前100%拟真的战斗与职业探索模式非常满意,也就是说,即便我们推出了职业指导意见,也不代表着玩家们需要按部就班的按照这份意见来发展自己的职业。
本游戏的宗旨即玩家在特兰西亚与大陆上对自己的游戏人生具有享有完全自由的决定权!
伱可以挑选三个生活职业或者兴趣职业让自己成为新世界的艺术家或者糕点师,也可以挑选三个战斗职业把自己武装成绝世战狂。
这些都是被允许的。
这份职业力量体系的规划只是为新玩家提供一份参考。
以下为职业归纳指导:
beta1.0版本职业进阶树状图.pdf(请点击此处下载)。
以下为重要职业技能与职业树调整:
战士分支:一刀不砍,完美无瑕。
游猎分支:新增‘影精灵猎手与咒术暗杀者’派系。
信仰分支:新增“瓦姆狂暴者”、“冬狼教会”派系。
灵能分支:全部重做!
新分支包含“正统灵能、元素召唤、黑暗咒术”三项,得益于翠丝大公与她的追随者的努力,原本混乱的特兰西亚灵能体系目前也已经得到了更清晰的指向。
灵能玩家在进入游戏后可以重新选择自己的职业偏向,但已经学会的法术并不会被消失。
请注意!
因为灵能师分支所使用的力量来源不同,因此三项分支的某些职业与技能是互相冲突的,在学习或者就职之前请认真思考或咨询自己的导师再做决定。
制造业·工程学分支:‘飞轮财团’派系路线已发布!
该分支新增1000+新图纸,请在上线后拜访硫克·飞轮阁下开启专属任务线。
制造业·制皮分支:‘幽影半精灵’派系、‘梅杰瓦影精灵’派系路线已发布!以上两支派系处于仇恨状态,玩家只能选择其中一个加入。
该分支新增300+新图纸与两种截然不同的制皮工艺,请在上线后拜访丽莎女士或者帕蒂尔阁下开启专属任务线。
制造业·裁缝分支:‘影精灵·堕落丝线’派系路线已发布!
该分支将解锁影精灵裁缝术,需要大师级裁缝技巧方可解锁该选项,请在上线后拜访梅杰瓦家族裁缝大师并开启专属任务线。
提示!
影精灵的种族习性非常堕落,请裁缝玩家特别注意,若在任务中遇到违反本人道德底线的无礼要求时,请立刻向猩红堡治安官投诉并等待处理。
制造业·锻造分支:‘黄铜矮人’派系路线已发布!
该分支将解锁矮人锻造术,需要大师级锻造技巧方可解锁该选项,请在上线后前往黑焰山口拜访黄铜矮人锻造师并开启专属任务线。
制造业·铭文分支:该职业为‘山羊人·黑暗根须’派系专属!
职业需求为灵能师并具备一定的炼金/附魔技巧,请在上线后拜访茱莉娅女士开启专属任务线。
三.NPC体系重新调整与智能优化:
虽然《真实异界》的任务系统在封闭测试阶段得到了大部分玩家的认可与赞赏,无重复性随机任务触发显然给玩家们带来了与众不同的游戏体验,我们毕竟不是在做罐头年货,所以在之后的更新中也会尽量避免出现重复性任务来消耗玩家的探索积极性。
为了达到这个确切的目标,在本次版本更新中,开发组在游戏中添加了超过13000+的新任务等待着玩家们热情似火的探索与体验。
而为了丰富游戏中的NPC建模与背景故事的延伸,本次更新中将推出更多来自不同区域,拥有不同背景故事以及不同人物性格的重要NPC加入玩家们的游戏冒险中。
除了在封测最后阶段已经出现的盲眼先知、矮人吸血鬼领主和血惧海盗们之外,在服务器完成更新后,新版本将上线来自黑暗山脉的狡猾山羊人咒术师、夏尔多港的厉害半身人船长以及随着游戏剧情推进而陆续解锁的其他NPC。
之前一直被怀疑有特殊任务线的木乃伊娘妮菲塔莉也将在新版本中拥有更多故事。
开发组还特意修改了NPC们的逻辑思维,让他们更加类似于真人并会对玩家们的各种行为产生微妙的反应。
好感度系统也将以更真实的姿态出现在游戏过程里,这里真的不建议某些玩家使用某种方法去故意激怒友方NPC,这会对你的游戏生涯产生相当可怕的影响。
然而,宝子们都已经成年了,在本游戏中并不会出现未成年人,因此大家都要学会为自己的选择和行为承担相应的代价
但好消息是,开发组为每一个重要NPC都安排了明显或者隐藏的喜好,因此如果你不小心触怒了他们,便可以通过一系列任务或者赠送礼物来挽回你在他们心目中的形象。
最后,这里着重回复一下前段时间在反馈区一直出现的某个让人尴尬的质询。
关于很多宝子们想要体验的18+功能
嗯,开发组确实做了这个功能列表,但在策略组权衡利弊之后决定暂时不开启这一块的功能测试。
除了因为各地法律法规的要求之外,还因为测试组已经掌握了某些玩家通过“卡BUG”的方式来突破现有游戏伦理限制的证据。
我们并不打算对此做出惩罚性修改.
因为你们所谓的‘卡BUG行为’本就是18+功能的一部分,但做过亏心事的宝子们最好收敛一点,毕竟你们的手指进化成现在这样灵活不是为了让你们做那种下流之事的。
希望玩家们珍惜自己的测试资格,以及耐心等待。
在未来的某个合适的时刻,开发组一定会开启18+的功能的各项测试工作,当然,这一切都要建立在不侵犯NPC与玩家各项权利的基础上。
我的意思是,如果有NPC投诉某个玩家毛手毛脚并且被查实的话,那么你们就要和自己的头盔说拜拜了。
Ps:
请不要在论坛上传谣言说墨菲大人锁住了你们的某些器官,真相并非如此!
请各位玩家自重的同时意识到一个重要问题,你们在特兰西亚是以灵能投影的方式存在的,因此理论上说,你们压根就没有那些器官拒绝涩涩,从我做起!
】
这些只是新版本更新内容的第一页,但已经被玩家们在论坛上疯狂讨论,除了极个别“心里有鬼”的家伙很沉默之外,大部分玩家的讨论重点都在于被放出的那些新NPC的照片。
蜘蛛娘和克莱尔大副就不说了,居然有人在称赞宝拉船长是合法萝莉。
这些家伙还真是不懂那个半身人船长有多么威猛,连墨菲都在她面前吃了瘪。
人家对于特兰西亚人可没什么好感,不过实话实说,半身人的面容确实很符合人类的审美观,对于某些特殊癖好的家伙来说完全是天降狂喜。
尤其是在有人推断出夏尔多港的地图很可能会随着黑暗山脉地图一起开放时,很多人都欢呼出声。
不过牛牛这会正在紧张的和烟桑讨论着一些不能过审的事。
“呃,我觉得你的纸片人老婆大概率是不会举报你那过于灵活的手指的,所以别担心”
烟桑安慰道:
“真正该担心的是我好吧,虽然只有那一次,真是见了鬼了,我还以为测试组没注意到呢,没想到所有的行为都在他们的监视之中,唉,这种事以后要少干为妙。”
“话是这么说”
牛牛毕竟是个单纯的孩子,他小声说:
“上线之后得给安玻送花,免得她觉得我是个不正经的人,唉,你说,如果我转成半精灵的话,安玻会讨厌我吗?她从小就是在精灵们的森林旁长大的,或许有个精灵吸血鬼男朋友能让她更开心一些?
不过这次没开森林精灵的种族模板。
影精灵的话,总感觉怪怪的。”
“.你没救了,兄弟,你已经被一颗老歪脖子树绑死了,不像我,还有整个大森林在等待着呢。”
(本章完)
因为论坛的形式与内容过于正式,才需要这个轻松点的APP来加以点缀调节,两者之间也是个递进的关系,APP的成员数量更多,等于把之前的“解馋党-玩家”的两级体系变成了“预备役-解馋党-玩家”的三层体系。
这个改变对于墨菲来说并没有太大用处,时至今日,每一个玩家的头盔发放依然要经过他和翠丝的审核,但有了“特兰西亚小酒馆”之后,忠诚哥的组织就能更好的掌舵目前这一数量在慢慢增多的特殊群体。
总的来说,墨菲和现实这边的交流已经进入了“互相试探”后的尝试合作阶段,双方都在尝试着表达善意并谋求进一步可能的联合,但这并不容易。
这种接触是隐藏在玩家与开发组的关系之下的,尽管也有聪明的玩家已经意识到了某些改变,但大部分玩家目前的重心依然在体验并享受游戏乐趣的简单快乐上。
墨菲不打算破坏这种体验,所以他并没有对APP进行更多的功能限制。
基本等同于将这玩意的管理权交给了现实世界这边,不过像是开发组下发的版本更新内容与各项游戏内通知的活,还是要放在论坛进行。
没有其他原因,纯粹是因为这样更方便开发组干活。
基本就在特兰西亚小酒馆上线的同时,在论坛中也刷新出了“《真实异界》beta1.0版本更新内容简章”的帖子,这一次的回复热度要比之前少很多,显然是因为大部分玩家此时都在体验更娱乐化的APP导致的。
但墨菲并不在意,他这会还忙着微调自己设定的五个新种族模板呢,必须赶在明天晚上游戏开服前搞定这些。
不过管理员大人不在意不代表其他人不在意,在那个帖子发出之后,翠丝就手握刚刚被老飞轮破解并重新设置的“三代半”运算宝珠在监控论坛上的玩家们对于新帖子的反应,顺便熟悉一下这算力更大,功能更齐全的玩意。
但翠丝等了十几分钟也不见有关于新版本内容的评论,这让她一脸郁闷,但身旁的米莉安安慰道:
“这是我们发布的文本量最多的一次更新提醒了,总得给他们一点时间来读完更新吧?毫不夸张的说,墨菲这次的‘更新内容’几乎把整个游戏都重新制作了一遍。
我在特兰西亚都能猜到我们的勇士们此时心中有多么惊讶了。”
事实也确实如米莉安所说的那样。
这份版本更新说明光是文本就有一万多字,其中还插入了一些图片说明,这个文本量基本宣告“内测”阶段的游戏体验与封测的老版本是截然不同的:
【
《真实异界》beta1.0版本更新内容简章:
嗨,我亲爱的兄弟们!
这里是你们的特兰西亚老大哥阿尔法以及开发与测试组的全体成员,我们怀着无比激动且骄傲的心情向大家宣告,本游戏在长达六个月的封闭测试完成后终于将游戏中存在的大量BUG收集并更改完毕。
再借助论坛反馈区的那些有价值的意见帖和无价值的灌水帖的帮助,将游戏体验重新优化到了一种你们从未想象过的厉害地步。
这充分证明我们开发组和测试组并非大家想象的那样每天摸鱼,除了必要的摸鱼之外,我们也是有好好做本职工作的。
为了完成这份重量级的大更新,我们可怜的开发组程序员们要顶着每天被戳嗓子眼的苦楚坚持上班,现在他们整整一组人的头发加起来都没有我一个人多,真是太凄惨了。
不过没关系,我已经替他们向公司申请了“植发”福利。
好吧,在程序猿们因为得到了香蕉而欢呼雀跃的同时,让我们真正走入这次大更新的内容吧。
友情提示!
本次更新后,该游戏将成为一款与之前截然不同的“新游戏”,老玩家们进入游戏后可能会稍有不适,我们很欢迎大家在反馈区发表更多有效建议。
注意!
本次更新所展现的游戏质量并非本游戏最终的发售质量,开发组与测试组还将不断收集游戏过程中出现的BUG与影响游戏体验的因素并在之后的更新中加以改进。
也感谢各位测试人员对测试组工作的认可与支援。
以下为本次更新具体事项:
一.界面UI优化完成:
从我们第一次提出‘运算宝珠’这个概念时,就不断有玩家在反馈运算宝珠的功能过于简单,而缺乏传统意义上的人物界面与换装提示让强度党们很难精准把握住自己实力的每一分提升。
因此在本次更新中,开发组邀请到了夏尔多工匠大学最著名的叛逆成员加入到了对远算宝珠的改进工作里。
当新版本发布完成,玩家们进入游戏后,可前往冒险者公会寻找运算宝珠专员,在她那里自由选择“经典模式”与“专家模式”两种运算宝珠框架。
新推出的专家模式包括一整套全新的玩家界面与重设过的辅助系统,其中包括装备信息整合、人物全形态数据化、实时战斗与损伤显示、更酷炫的灵能投影通话、更高级的文本翻译和环境侦查与加密通讯。
我们对这套新UI界面进行了反复测试,以使其达到完美的体验,但目前两种模式依然不支持个性化插件加载。
要实现这个功能还需要开发组的程序员继续努力,但我们相信在之后的版本更新中,所有玩家都可以自定义自己的游戏界面与额外功能了。
当然,如此功能强大的新框架造价不菲,考虑到目前特兰西亚岌岌可危的财政,猩红执政官米莉安阁下决定给这种专为异邦勇士设计的“超级强化版运算宝珠&专家级冒险助手”定价为:
3000金币/套!
请相信我,以大陆上的平均物价而言,这已经是个真正的成本价了。
Ps:
开发组也不建议新玩家在尚未熟悉本游戏的操作前,贸然使用这种超级运算宝珠,它新增的过多功能可能会对你们的游戏体验造成影响。
二.游戏内职业体系大调整:
封测阶段开放的各个职业与力量体系非常混乱且庞杂,开发组并没有对这个系统进行鲁莽升级是因为我们需要收集足够多的玩家战斗信息以完成本游戏出类拔萃的战斗系统的再次革新。
而在新版本到来之际,开发组终于可以腾出手来对目前混乱的力量体系进行重新归纳并整理出一套清晰易懂的新框架作为给玩家提升力量的指导。
请注意!
职业体系的整合并不意味着老玩家们会失去自己辛辛苦苦得到的特殊职业和力量,这仅仅是一份指导性的整合意见。
策略组对于目前100%拟真的战斗与职业探索模式非常满意,也就是说,即便我们推出了职业指导意见,也不代表着玩家们需要按部就班的按照这份意见来发展自己的职业。
本游戏的宗旨即玩家在特兰西亚与大陆上对自己的游戏人生具有享有完全自由的决定权!
伱可以挑选三个生活职业或者兴趣职业让自己成为新世界的艺术家或者糕点师,也可以挑选三个战斗职业把自己武装成绝世战狂。
这些都是被允许的。
这份职业力量体系的规划只是为新玩家提供一份参考。
以下为职业归纳指导:
beta1.0版本职业进阶树状图.pdf(请点击此处下载)。
以下为重要职业技能与职业树调整:
战士分支:一刀不砍,完美无瑕。
游猎分支:新增‘影精灵猎手与咒术暗杀者’派系。
信仰分支:新增“瓦姆狂暴者”、“冬狼教会”派系。
灵能分支:全部重做!
新分支包含“正统灵能、元素召唤、黑暗咒术”三项,得益于翠丝大公与她的追随者的努力,原本混乱的特兰西亚灵能体系目前也已经得到了更清晰的指向。
灵能玩家在进入游戏后可以重新选择自己的职业偏向,但已经学会的法术并不会被消失。
请注意!
因为灵能师分支所使用的力量来源不同,因此三项分支的某些职业与技能是互相冲突的,在学习或者就职之前请认真思考或咨询自己的导师再做决定。
制造业·工程学分支:‘飞轮财团’派系路线已发布!
该分支新增1000+新图纸,请在上线后拜访硫克·飞轮阁下开启专属任务线。
制造业·制皮分支:‘幽影半精灵’派系、‘梅杰瓦影精灵’派系路线已发布!以上两支派系处于仇恨状态,玩家只能选择其中一个加入。
该分支新增300+新图纸与两种截然不同的制皮工艺,请在上线后拜访丽莎女士或者帕蒂尔阁下开启专属任务线。
制造业·裁缝分支:‘影精灵·堕落丝线’派系路线已发布!
该分支将解锁影精灵裁缝术,需要大师级裁缝技巧方可解锁该选项,请在上线后拜访梅杰瓦家族裁缝大师并开启专属任务线。
提示!
影精灵的种族习性非常堕落,请裁缝玩家特别注意,若在任务中遇到违反本人道德底线的无礼要求时,请立刻向猩红堡治安官投诉并等待处理。
制造业·锻造分支:‘黄铜矮人’派系路线已发布!
该分支将解锁矮人锻造术,需要大师级锻造技巧方可解锁该选项,请在上线后前往黑焰山口拜访黄铜矮人锻造师并开启专属任务线。
制造业·铭文分支:该职业为‘山羊人·黑暗根须’派系专属!
职业需求为灵能师并具备一定的炼金/附魔技巧,请在上线后拜访茱莉娅女士开启专属任务线。
三.NPC体系重新调整与智能优化:
虽然《真实异界》的任务系统在封闭测试阶段得到了大部分玩家的认可与赞赏,无重复性随机任务触发显然给玩家们带来了与众不同的游戏体验,我们毕竟不是在做罐头年货,所以在之后的更新中也会尽量避免出现重复性任务来消耗玩家的探索积极性。
为了达到这个确切的目标,在本次版本更新中,开发组在游戏中添加了超过13000+的新任务等待着玩家们热情似火的探索与体验。
而为了丰富游戏中的NPC建模与背景故事的延伸,本次更新中将推出更多来自不同区域,拥有不同背景故事以及不同人物性格的重要NPC加入玩家们的游戏冒险中。
除了在封测最后阶段已经出现的盲眼先知、矮人吸血鬼领主和血惧海盗们之外,在服务器完成更新后,新版本将上线来自黑暗山脉的狡猾山羊人咒术师、夏尔多港的厉害半身人船长以及随着游戏剧情推进而陆续解锁的其他NPC。
之前一直被怀疑有特殊任务线的木乃伊娘妮菲塔莉也将在新版本中拥有更多故事。
开发组还特意修改了NPC们的逻辑思维,让他们更加类似于真人并会对玩家们的各种行为产生微妙的反应。
好感度系统也将以更真实的姿态出现在游戏过程里,这里真的不建议某些玩家使用某种方法去故意激怒友方NPC,这会对你的游戏生涯产生相当可怕的影响。
然而,宝子们都已经成年了,在本游戏中并不会出现未成年人,因此大家都要学会为自己的选择和行为承担相应的代价
但好消息是,开发组为每一个重要NPC都安排了明显或者隐藏的喜好,因此如果你不小心触怒了他们,便可以通过一系列任务或者赠送礼物来挽回你在他们心目中的形象。
最后,这里着重回复一下前段时间在反馈区一直出现的某个让人尴尬的质询。
关于很多宝子们想要体验的18+功能
嗯,开发组确实做了这个功能列表,但在策略组权衡利弊之后决定暂时不开启这一块的功能测试。
除了因为各地法律法规的要求之外,还因为测试组已经掌握了某些玩家通过“卡BUG”的方式来突破现有游戏伦理限制的证据。
我们并不打算对此做出惩罚性修改.
因为你们所谓的‘卡BUG行为’本就是18+功能的一部分,但做过亏心事的宝子们最好收敛一点,毕竟你们的手指进化成现在这样灵活不是为了让你们做那种下流之事的。
希望玩家们珍惜自己的测试资格,以及耐心等待。
在未来的某个合适的时刻,开发组一定会开启18+的功能的各项测试工作,当然,这一切都要建立在不侵犯NPC与玩家各项权利的基础上。
我的意思是,如果有NPC投诉某个玩家毛手毛脚并且被查实的话,那么你们就要和自己的头盔说拜拜了。
Ps:
请不要在论坛上传谣言说墨菲大人锁住了你们的某些器官,真相并非如此!
请各位玩家自重的同时意识到一个重要问题,你们在特兰西亚是以灵能投影的方式存在的,因此理论上说,你们压根就没有那些器官拒绝涩涩,从我做起!
】
这些只是新版本更新内容的第一页,但已经被玩家们在论坛上疯狂讨论,除了极个别“心里有鬼”的家伙很沉默之外,大部分玩家的讨论重点都在于被放出的那些新NPC的照片。
蜘蛛娘和克莱尔大副就不说了,居然有人在称赞宝拉船长是合法萝莉。
这些家伙还真是不懂那个半身人船长有多么威猛,连墨菲都在她面前吃了瘪。
人家对于特兰西亚人可没什么好感,不过实话实说,半身人的面容确实很符合人类的审美观,对于某些特殊癖好的家伙来说完全是天降狂喜。
尤其是在有人推断出夏尔多港的地图很可能会随着黑暗山脉地图一起开放时,很多人都欢呼出声。
不过牛牛这会正在紧张的和烟桑讨论着一些不能过审的事。
“呃,我觉得你的纸片人老婆大概率是不会举报你那过于灵活的手指的,所以别担心”
烟桑安慰道:
“真正该担心的是我好吧,虽然只有那一次,真是见了鬼了,我还以为测试组没注意到呢,没想到所有的行为都在他们的监视之中,唉,这种事以后要少干为妙。”
“话是这么说”
牛牛毕竟是个单纯的孩子,他小声说:
“上线之后得给安玻送花,免得她觉得我是个不正经的人,唉,你说,如果我转成半精灵的话,安玻会讨厌我吗?她从小就是在精灵们的森林旁长大的,或许有个精灵吸血鬼男朋友能让她更开心一些?
不过这次没开森林精灵的种族模板。
影精灵的话,总感觉怪怪的。”
“.你没救了,兄弟,你已经被一颗老歪脖子树绑死了,不像我,还有整个大森林在等待着呢。”
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