第930章 具有无限可能的新属性
作者:爱开大差 更新:2021-10-27 15:59
【魔能者-奥秘幻晶手链】
【罗恩特-卡尔——亲制】
【品质——唯一性】
【智力增加55点(1级状态)】
【力量增加10点(1级状态)】
【敏捷增加12点(1级状态)】
【感知增加6点(1级状态)】
【魅力增加12点(1级状态)】
装备等级:1级
装备适用性:主武器/副武器。(使用时为副武器时,装备效果减半)。
【特效——魔能者】
【效果——属性转移(你可以自由控制三个主属性的属性转移)即力量转智力,敏捷转智力,力量转敏捷等。】
【1级状态下,每次单体属性转移不能超过10点。】
【特效——奥秘】
【效果——每次法术攻击都将会为该手链进行充能,当十次法术充能后,将会形成一个法力风暴造成伤害(十次法术充能造成伤害值的10%伤害量)】
【法力风暴——等级1:对目标及其附近单位同时造成法力风暴伤害,所造成的伤害为十次法术充能造成伤害值的10%伤害量(可强化提升),同时造成极短时间(0.1秒)的晕眩(可强化提升)。施法间隔:120秒】(可提升)
【该技能为无抬手(前摇)技能】
【该技能施法距离为35码,为近距离。】
【特效——聚灵】
【效果——当你击杀拥有智力面板的生物时,将会恢复其法力值上限百分之一的法力值。】
“这自制武器的属性不错。”江洵眼前一亮。
近战法神罗恩特的主要输出技能手段还是比较少的,虽然伤害高,可是能打爆伤害的就那么几个,功能性的自保技能比较多。
多一个自制武器自带的主动性技能伤害,可以补上一些近战法神有时候技能真空期的伤害。
这技能还是一个无抬手的秒放技能,就更合江洵的口味了,聚灵这个比较平凡的特效技能,给江洵这种缺蓝的法师也是很符合的。
就是这个属性转化的技能,让江洵多看了几眼。
将这个手链戴上。
屏幕的右下端,出现了一个三角形的图标,图标的顶端标记着一个字眼——力,呈现着红色,左下角标记着敏,是绿色的,右下角标记着智,为蓝色的。
正中央是个空心环。
通达顶端会有一个能量条,每个属性都是10点,说明目前每个属性能进行属性转化的基础数额只有10点,江洵把这些能量条往中间拉,会多出30点空闲属性点。
再看看自己的角色界面。
力量、敏捷、智力各减了10点,而只要把30点空闲属性点,往力量这边一拉,就会变成力量+20点,敏捷和智力各减10点的状态。
普通玩家可能不清楚这有什么用。
但江洵却深知,这个特效是大大加强了一个玩家的可秀操作点。
要知道,力量是加血条的,你在战斗的过程中,即将要死的时候,把自己另外两个属性转化为力量,就会平白多出一些血量,这是不是能创造反杀的机会?
同样,你在战斗的时候,你伤害欠缺一丝,对方笃定你没有办法补出那一点点的伤害,你再把力量和敏捷转化为智力属性,法术伤害多高一丝的伤害。
对方对你的伤害计算会不会出现失误判断?
高端局里,这玩意就是给一个顶尖玩家更多的操作环节,不仅可以打乱对方对你的伤害计算,也会打乱对你的血量计算。
三个特效里。
要江洵留下一个特效,他第一个留下的一定是这个属性转化的效果。
事实上。
聚灵已经是法师比较顶配的特效技能了,可是比起另外两个,就略显单薄和不足了,而这两个新特效。
江洵也知道,应该是新版本更新了自制武器的新面板。
多出了一些新的游戏设定和内容,像这些特效设定,都是以往没有见过的类型。
江洵不由分说,先把这个新出的自制武器命名,系统自带的命名系统过于繁琐,不过根据规则,也不能取太过于现代的名称,不然会被没收取名权,强制被系统命名。
【罗恩特的魔手】
江洵取名肯定要顺口一些,【魔能者-奥秘幻晶手链】,取一下精华,一缩写不就是魔手,这自制武器的出品人谁?罗恩特-卡尔。
可姓卡尔的人太多了。
那就叫罗恩特的魔手吧。
取名成功,无违规,以后要是出了自制的其他类装备,江洵准备就用这种格式命名了,罗恩特的战神靴之流的。
简单...还好分辨。
把剩下的几团素材,按照规则投放进行强化,这自制武器的强化是有公式的,你不能乱丢素材强化,不然的话装备的效果就会路子走偏。
江洵专挑能强化三个特效的素材进行淬炼。
1级的装备,把手上所有的素材都投放进去,已经强化到了30级。
【智力增加75点(30级状态)】
【力量增加30点(30级状态)】
【敏捷增加32点(30级状态)】
【感知增加16点(30级状态)】
【魅力增加20点(30级状态)】
自制武器1级状态的属性是虚高的,不然没办法彰显自制武器的稀有和强悍!基本每个自制武器的1级状态要比正常的1级装备要高出数倍。
后续的强化,加强就会降低下来。
60级的加强会有一个属性的大爆式进阶,同样强化到60级所需的素材也是需求最多的量,一般公会养起来也要养很久,除非是俱乐部公会拿钱硬买素材去强化,这个是真没辙,有钱没办法比。
基础属性的强化,江洵不怎么关注,关注还在属性转移这个点上,1级的属性转移进阶成了3级的属性转移。
30点的属性自由转化。
实际操作下来是让空闲属性值多出90点,而全部加在一个属性上,保留原来属性提供的30点属性点,会给该属性提升60点的属性点。
一口气加上60点的力量,可以额外多出1500点的血量。
一口气加上60点的敏捷,移速可以额外多出60点移动速度,攻速直接提升1.25下,弹跳力更方面都会提升。
智力就更不用多说了。
多出60点属性的智力,江洵的小技能可以多打出保底3000点的额外法术伤害量。
江洵还在钻研这个新装备的时候。
一个许久未亮起的群聊群弹了一个信息。
...
...
【罗恩特-卡尔——亲制】
【品质——唯一性】
【智力增加55点(1级状态)】
【力量增加10点(1级状态)】
【敏捷增加12点(1级状态)】
【感知增加6点(1级状态)】
【魅力增加12点(1级状态)】
装备等级:1级
装备适用性:主武器/副武器。(使用时为副武器时,装备效果减半)。
【特效——魔能者】
【效果——属性转移(你可以自由控制三个主属性的属性转移)即力量转智力,敏捷转智力,力量转敏捷等。】
【1级状态下,每次单体属性转移不能超过10点。】
【特效——奥秘】
【效果——每次法术攻击都将会为该手链进行充能,当十次法术充能后,将会形成一个法力风暴造成伤害(十次法术充能造成伤害值的10%伤害量)】
【法力风暴——等级1:对目标及其附近单位同时造成法力风暴伤害,所造成的伤害为十次法术充能造成伤害值的10%伤害量(可强化提升),同时造成极短时间(0.1秒)的晕眩(可强化提升)。施法间隔:120秒】(可提升)
【该技能为无抬手(前摇)技能】
【该技能施法距离为35码,为近距离。】
【特效——聚灵】
【效果——当你击杀拥有智力面板的生物时,将会恢复其法力值上限百分之一的法力值。】
“这自制武器的属性不错。”江洵眼前一亮。
近战法神罗恩特的主要输出技能手段还是比较少的,虽然伤害高,可是能打爆伤害的就那么几个,功能性的自保技能比较多。
多一个自制武器自带的主动性技能伤害,可以补上一些近战法神有时候技能真空期的伤害。
这技能还是一个无抬手的秒放技能,就更合江洵的口味了,聚灵这个比较平凡的特效技能,给江洵这种缺蓝的法师也是很符合的。
就是这个属性转化的技能,让江洵多看了几眼。
将这个手链戴上。
屏幕的右下端,出现了一个三角形的图标,图标的顶端标记着一个字眼——力,呈现着红色,左下角标记着敏,是绿色的,右下角标记着智,为蓝色的。
正中央是个空心环。
通达顶端会有一个能量条,每个属性都是10点,说明目前每个属性能进行属性转化的基础数额只有10点,江洵把这些能量条往中间拉,会多出30点空闲属性点。
再看看自己的角色界面。
力量、敏捷、智力各减了10点,而只要把30点空闲属性点,往力量这边一拉,就会变成力量+20点,敏捷和智力各减10点的状态。
普通玩家可能不清楚这有什么用。
但江洵却深知,这个特效是大大加强了一个玩家的可秀操作点。
要知道,力量是加血条的,你在战斗的过程中,即将要死的时候,把自己另外两个属性转化为力量,就会平白多出一些血量,这是不是能创造反杀的机会?
同样,你在战斗的时候,你伤害欠缺一丝,对方笃定你没有办法补出那一点点的伤害,你再把力量和敏捷转化为智力属性,法术伤害多高一丝的伤害。
对方对你的伤害计算会不会出现失误判断?
高端局里,这玩意就是给一个顶尖玩家更多的操作环节,不仅可以打乱对方对你的伤害计算,也会打乱对你的血量计算。
三个特效里。
要江洵留下一个特效,他第一个留下的一定是这个属性转化的效果。
事实上。
聚灵已经是法师比较顶配的特效技能了,可是比起另外两个,就略显单薄和不足了,而这两个新特效。
江洵也知道,应该是新版本更新了自制武器的新面板。
多出了一些新的游戏设定和内容,像这些特效设定,都是以往没有见过的类型。
江洵不由分说,先把这个新出的自制武器命名,系统自带的命名系统过于繁琐,不过根据规则,也不能取太过于现代的名称,不然会被没收取名权,强制被系统命名。
【罗恩特的魔手】
江洵取名肯定要顺口一些,【魔能者-奥秘幻晶手链】,取一下精华,一缩写不就是魔手,这自制武器的出品人谁?罗恩特-卡尔。
可姓卡尔的人太多了。
那就叫罗恩特的魔手吧。
取名成功,无违规,以后要是出了自制的其他类装备,江洵准备就用这种格式命名了,罗恩特的战神靴之流的。
简单...还好分辨。
把剩下的几团素材,按照规则投放进行强化,这自制武器的强化是有公式的,你不能乱丢素材强化,不然的话装备的效果就会路子走偏。
江洵专挑能强化三个特效的素材进行淬炼。
1级的装备,把手上所有的素材都投放进去,已经强化到了30级。
【智力增加75点(30级状态)】
【力量增加30点(30级状态)】
【敏捷增加32点(30级状态)】
【感知增加16点(30级状态)】
【魅力增加20点(30级状态)】
自制武器1级状态的属性是虚高的,不然没办法彰显自制武器的稀有和强悍!基本每个自制武器的1级状态要比正常的1级装备要高出数倍。
后续的强化,加强就会降低下来。
60级的加强会有一个属性的大爆式进阶,同样强化到60级所需的素材也是需求最多的量,一般公会养起来也要养很久,除非是俱乐部公会拿钱硬买素材去强化,这个是真没辙,有钱没办法比。
基础属性的强化,江洵不怎么关注,关注还在属性转移这个点上,1级的属性转移进阶成了3级的属性转移。
30点的属性自由转化。
实际操作下来是让空闲属性值多出90点,而全部加在一个属性上,保留原来属性提供的30点属性点,会给该属性提升60点的属性点。
一口气加上60点的力量,可以额外多出1500点的血量。
一口气加上60点的敏捷,移速可以额外多出60点移动速度,攻速直接提升1.25下,弹跳力更方面都会提升。
智力就更不用多说了。
多出60点属性的智力,江洵的小技能可以多打出保底3000点的额外法术伤害量。
江洵还在钻研这个新装备的时候。
一个许久未亮起的群聊群弹了一个信息。
...
...
作品本身仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。如因而由此导致任何法律问题或后果,本站均不负任何责任。