第663章 深渊力士的素质7连斩(上)
作者:爱开大差 更新:2021-10-27 15:58
苦难之桥。
冰冷悲情的背景音乐中传递着哀愁。
耳畔中突然响起的叹息,这些都是这张地图的背景音效,一张古战场的隐藏任务副本,讲述着两组代表不同立场士兵们在这里打响的背水一战。
当然。
这可能也是天府战队的背水一战了,他们输了就要去败者组,保不齐第一场败者组之战就会倒下,所以他们要想尽办法拿下这场,给自己找到一丝喘息的机会。
上张图江洵一个人绕后打得天府的阵型散乱,天府战队被他一个人起势后,再被特定英雄军团指挥长给压制到死,于是专门就针对了绕后这一点,去限制对方的切入,这场苦难之桥想要绕后就太难了。
天府战队阵型优势绝佳的地图。
“全军出阵!”
在两座桥的分别起始点,各有两支不同风格的军队向前推进,这是苦难之桥的特色,剧情上重温那场古战场的战斗,而这张地图的唯一掩体,就是这些士兵。
玩家们通过躲在这些源源不断的士兵堆内,寻找击杀的机会。
同样,这些士兵也相当于正常野怪的仇恨,当吸引了他们的仇恨,他们就会发动自己的攻击,不过伤害不高,拿来骚扰倒是够用了。
江洵这场又是当马前卒了。
上把军团指挥长,这把深渊力士,全都是打正面的狠角儿,只是上把的打开方式有些诡异,江洵有自己的想法和见解,把军团指挥长打成了一个突脸后排的刺客,最终江洵也证明了自己的想法和见解是对的,自己打出了一个偏向刺客定位的军团指挥长,游戏结束高达800点攻击力的军团指挥长,战斗能力强悍到了两刀一个脆皮法师的地步。
这回,深渊力士想要当刺客...
难度就高太多了。
这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。
决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。
在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。
还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。
这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空间,就从这上边来。
两边的选手同步从自己的起始点出发。
上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快,可是两面的人一碰面,都是极有默契地停在己方的士兵阵中。
这地图的先手权不好抢。
谁先拿了先手权,谁容易被这些士兵军团给团团围住。
伤害和战斗力,这些士兵是不够格的,可是卡位对于这种职业比赛,就是一个大问题了,每个战队对自己五人的阵型和站位都有自己的想法。
要是这些士兵出现在了阵型一个必须要占人和走位的地方,卡住了整个阵型和位置的流通性,导致自己的站位出现问题被对方突破,一般一开团,很容易就被对方打穿。
天府战队的唐策加入战队,主练的就是阵型和战术,比以前方敬恩带队时期的一字长蛇阵,城管乱站阵型要优秀得多。
而一般比较吃队伍阵型的队伍,打这张地图,都会打防守反击,等待对方的先手开团,再处理。
严弘这边也知道被这些士兵卡阵型和站位会出现什么样的后果。
没主动出击。
等待两边的士兵军团冲阵,开始交手的时候,才轮到他们两方的选手开动。
当士兵们互相交错站位,打斗起来。
沈一鸣直接开始突阵去打天府战队的阵型,带着崔乐的守护之灵,两个人从这些交手的士兵堆,利用视野差,游了过去。
荒芜剑豪,有个主动技能,瞬影斩,当他使用这个技能打出斩击的时候,会有0.3秒钟的隐身状态,和3秒钟的半隐身状态。
这0.3秒钟的隐身状态,是无法被抓到的,真视宝石,破隐身的道具都无效。
3秒钟的半隐身状态,大概就是荒芜剑豪有个透明的身躯,若隐若现,说是隐身,也没到完全看不到的地步,还是有迹可循的,只是当注意力被其他人吸引的时候,这3秒钟的半隐身状态跟真正的隐身也没什么区别。
值得一提的是,守护之灵这个小光球跟着隐身单位的时候,自己也会陷入隐身的状态。
这把。
江洵绕不了后,冲不了脸,换沈一鸣去打冲脸了,严弘让沈一鸣拿荒芜剑豪这个角色,也不是让他快乐随便砍砍砍的,而是有要求的。
这张地图有士兵混战的掩体牵扯下,荒芜剑豪这种隐身刺客,是有极好的发挥空间。
当沈一鸣这样冲刺过去。
正面的江洵肯定也要做足功夫。
他正面扛着自己的大刀杀了过去。
这也立即暴露了深渊力士的短板,他是没有位移技能,移动速度还超级慢的笨重英雄,要是对方不和江洵打,一路往回退,江洵连人的影子都摸不到。
不过,比起上回合天府战队什么都不给深渊力士分配资源。
争嵘战队还是提供了一些帮助。
严弘的老猎客用着一种猥琐老头的怪腔调喊道:“猎物的味道!”
【猎人直觉】
【光环效果:所有友方单位向敌方单位移动时增加50点移动速度。】
【主动效果:指定一位友方单位,让他的移动速度在10秒钟内获得巨量的加成,该加成在随后的时间内迅速衰退。】
老猎客拿出来,给争嵘战队的全队有移动速度的加持,很适合来打突脸。
天府战队的常规套路,就是打战车铁桶的阵型拉锯体系。
这阵容就怕被人冲脸冲下来。
恰好老猎客就是一个让冲脸体系完善的角色。
在猎人直觉的加持下。
眨眼的功夫,江洵就突到了天府战队阵容的脸上,而隐身卡视野借着兵堆前推的沈一鸣从侧翼同时和江洵打了一个双向不同位置的冲脸进攻。
...
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冰冷悲情的背景音乐中传递着哀愁。
耳畔中突然响起的叹息,这些都是这张地图的背景音效,一张古战场的隐藏任务副本,讲述着两组代表不同立场士兵们在这里打响的背水一战。
当然。
这可能也是天府战队的背水一战了,他们输了就要去败者组,保不齐第一场败者组之战就会倒下,所以他们要想尽办法拿下这场,给自己找到一丝喘息的机会。
上张图江洵一个人绕后打得天府的阵型散乱,天府战队被他一个人起势后,再被特定英雄军团指挥长给压制到死,于是专门就针对了绕后这一点,去限制对方的切入,这场苦难之桥想要绕后就太难了。
天府战队阵型优势绝佳的地图。
“全军出阵!”
在两座桥的分别起始点,各有两支不同风格的军队向前推进,这是苦难之桥的特色,剧情上重温那场古战场的战斗,而这张地图的唯一掩体,就是这些士兵。
玩家们通过躲在这些源源不断的士兵堆内,寻找击杀的机会。
同样,这些士兵也相当于正常野怪的仇恨,当吸引了他们的仇恨,他们就会发动自己的攻击,不过伤害不高,拿来骚扰倒是够用了。
江洵这场又是当马前卒了。
上把军团指挥长,这把深渊力士,全都是打正面的狠角儿,只是上把的打开方式有些诡异,江洵有自己的想法和见解,把军团指挥长打成了一个突脸后排的刺客,最终江洵也证明了自己的想法和见解是对的,自己打出了一个偏向刺客定位的军团指挥长,游戏结束高达800点攻击力的军团指挥长,战斗能力强悍到了两刀一个脆皮法师的地步。
这回,深渊力士想要当刺客...
难度就高太多了。
这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。
决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。
在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。
还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。
这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空间,就从这上边来。
两边的选手同步从自己的起始点出发。
上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快,可是两面的人一碰面,都是极有默契地停在己方的士兵阵中。
这地图的先手权不好抢。
谁先拿了先手权,谁容易被这些士兵军团给团团围住。
伤害和战斗力,这些士兵是不够格的,可是卡位对于这种职业比赛,就是一个大问题了,每个战队对自己五人的阵型和站位都有自己的想法。
要是这些士兵出现在了阵型一个必须要占人和走位的地方,卡住了整个阵型和位置的流通性,导致自己的站位出现问题被对方突破,一般一开团,很容易就被对方打穿。
天府战队的唐策加入战队,主练的就是阵型和战术,比以前方敬恩带队时期的一字长蛇阵,城管乱站阵型要优秀得多。
而一般比较吃队伍阵型的队伍,打这张地图,都会打防守反击,等待对方的先手开团,再处理。
严弘这边也知道被这些士兵卡阵型和站位会出现什么样的后果。
没主动出击。
等待两边的士兵军团冲阵,开始交手的时候,才轮到他们两方的选手开动。
当士兵们互相交错站位,打斗起来。
沈一鸣直接开始突阵去打天府战队的阵型,带着崔乐的守护之灵,两个人从这些交手的士兵堆,利用视野差,游了过去。
荒芜剑豪,有个主动技能,瞬影斩,当他使用这个技能打出斩击的时候,会有0.3秒钟的隐身状态,和3秒钟的半隐身状态。
这0.3秒钟的隐身状态,是无法被抓到的,真视宝石,破隐身的道具都无效。
3秒钟的半隐身状态,大概就是荒芜剑豪有个透明的身躯,若隐若现,说是隐身,也没到完全看不到的地步,还是有迹可循的,只是当注意力被其他人吸引的时候,这3秒钟的半隐身状态跟真正的隐身也没什么区别。
值得一提的是,守护之灵这个小光球跟着隐身单位的时候,自己也会陷入隐身的状态。
这把。
江洵绕不了后,冲不了脸,换沈一鸣去打冲脸了,严弘让沈一鸣拿荒芜剑豪这个角色,也不是让他快乐随便砍砍砍的,而是有要求的。
这张地图有士兵混战的掩体牵扯下,荒芜剑豪这种隐身刺客,是有极好的发挥空间。
当沈一鸣这样冲刺过去。
正面的江洵肯定也要做足功夫。
他正面扛着自己的大刀杀了过去。
这也立即暴露了深渊力士的短板,他是没有位移技能,移动速度还超级慢的笨重英雄,要是对方不和江洵打,一路往回退,江洵连人的影子都摸不到。
不过,比起上回合天府战队什么都不给深渊力士分配资源。
争嵘战队还是提供了一些帮助。
严弘的老猎客用着一种猥琐老头的怪腔调喊道:“猎物的味道!”
【猎人直觉】
【光环效果:所有友方单位向敌方单位移动时增加50点移动速度。】
【主动效果:指定一位友方单位,让他的移动速度在10秒钟内获得巨量的加成,该加成在随后的时间内迅速衰退。】
老猎客拿出来,给争嵘战队的全队有移动速度的加持,很适合来打突脸。
天府战队的常规套路,就是打战车铁桶的阵型拉锯体系。
这阵容就怕被人冲脸冲下来。
恰好老猎客就是一个让冲脸体系完善的角色。
在猎人直觉的加持下。
眨眼的功夫,江洵就突到了天府战队阵容的脸上,而隐身卡视野借着兵堆前推的沈一鸣从侧翼同时和江洵打了一个双向不同位置的冲脸进攻。
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