第620章 瑞典绝活哥和西恩战术大师
作者:爱开大差 更新:2021-10-27 15:57
英特尔极限大师杯赛。
是众多队伍求变的比赛,这是一场试水大赛,也是队伍实力洗牌,选手阵容洗牌的试金石,弱者退散,强者上位,只有一次又一次的胜利才能完善和保留整个选手阵容。
一场比赛结束,一家俱乐部换几个人是很常见的。
更别说【信仰】这种延续了前作内容的网游,转型过来肯定是有一部分选手不适应的,而在这个适者生存的时代,不行就走,是每家俱乐部都要例行上演的戏码。
值得一提的是被任何网游引为核心要义的电子竞技内容。
早在1986年的美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,从这起,这两个孩提的游戏竞技比赛被视为电子竞技的开始。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。发展到现今,电子竞技已经经历了五十多个年头了。
而各国的发展水平却层次不齐。
瑞典电子竞技在早年是欧洲是最大的电子竞技市场,在2018年的时期,收入就达4080万美元之高,其次排名下来的是俄罗斯、法国、英国和丹麦,当电子竞技慢慢登录在历史舞台,比肩传统体育竞技的时候,越来越多的年轻人对电子竞技的兴趣浓厚,这极大地推动了收入增长,在2020年的时候,欧洲电子竞技的观众就已经超过4000万人。
只是。
连续几年的发展下来,丹麦在电子竞技的发展一路反超了诸多传统的欧洲电竞强国,在丹麦,国家政策对电子竞技就有很强的扶持能力。
反观最早就涉足电子竞技项目的瑞典,却进入了无人可用的低迷状态。
像丹麦,数十个电子竞技项目,在每个欧洲职业强队中,丹麦人的占比高达五分之一,一个强队,五人团队中,保底会有一个丹麦人。
瑞典人苦守国门,少见有几个顶级选手会来到欧洲的顶端,其余的瑞典职业选手都窝在瑞典国内组建队伍。
TeamOne。
【终焉骑士】、【信仰】系列的瑞典唯一强队,一代又一代的瑞典年轻人追崇的队伍,几乎在每场比赛的现场会馆内。
都有高举着瑞典国旗的TeamOne战队粉丝。
拥有全瑞典人阵容的TeamOne,甚至可以称得上是瑞典的一支国家队了。
江洵通过查阅网上资料,有了对TeamOne战队的大概了解了,这个队伍的核心大哥Executioner(行刑者),外号绝活哥,在欧洲的所有数据中,排名世界第十位。
这是个挺惨的数据了。
欧洲那么多的队伍了,世界第十放在世界舞台上,不算是什么突出的数据,不过此人的经济转化输出比例极高。
不需要给他太好的装备,普通的装备就可以打出很高的输出。
且不同英雄,他发挥出来的实力也不同。
因为这些特征所以被国内的粉丝们喊成了绝活哥,但凡他拿到自己最强的角色,单场比赛各项数据都可以抵达欧洲第一核心的水平,拿不到自己最强的角色,单场比赛各项数据能够烂到欧洲倒数第一核心的水平。
是职业界的一朵奇葩。
第二核心位置国王(King),不同于绝活哥,国王和常规的第二核心位置选手一样,都是那种平常隐身,关键时闪耀无比的重要角色。
如果说绝活哥是杀手锏,是破釜沉舟的一把利斧。
国王就像是定海神针,在绝活哥浪无边的时候,站出来给队伍撑场面,这种搭配,是职业中很常见的搭配。
争嵘战队过去的阵容就是一号位的严弘稳定军心,二号位的沈一鸣单打作战创造奇迹和机会。
而TeamOne战队第三控场位置,便是TeamOne战队二代目时代的核心王牌,不过现在依靠比赛经验转型当指挥了,他的ID为了符合整个队伍的名字,更改成了主教(Bishop),和严弘是一个时代的人了,两位是老相识。
四号位骑士(knight)、五号位士兵(Soldier)。
网上,对于TeamOne战队四五号位的选手评价和分析不多,一二三这三个位置的评价却很多,毕竟这三个位置比较吸引眼球,四五号位置都是偏向于辅助和卖的位置,挺难秀的起来。
而江洵也不会对网上那些评价太过于在意,他是一个相信数据的人,不相信什么个人经历、过去比赛的荣誉,比荣誉的话,争嵘战队都可以碾压了,可是你看看现在这个争嵘战队,能拿个四强都快谢天谢地了,所以江洵他只看场均比赛的输出量等等的数据。
还有一天就要比赛了。
战术的准备,只有两套。
一套是进阶版的四保一,这是杀招中的杀招,队伍实在是难顶的时候再去拿出这套绝活,还有一套战术是围点打援控图流。
这套战术是不以一号位、二号位的职业选手为核心的,而是以自由人、控场位置的三号位作为核心的,当然这也不能怪江洵天天设计战术都是偏三号位的。
是三号位这个位置多元化的因素多,好设计战术和体系。
这个体系的战术比较简单,一般防守方不是在点位里面进行防守的吗?这套战术就是把防守的玩家从防守点位内逮出来。
需要搭配的角色分别是——时空行者、血手人屠、帝国鹰眼。
时空行者的大招是移形换位,可以把敌人和队友的位置进行交换,由于是功能性的大招,这是不需要蓄能,上来就能使用两次,第三次是需要蓄能的。
血手人屠有个小技能,叫血手飞抓,向一个单位或方向打出充满血气之力的精气,吸住第一个遭遇的单位,并将它拖拽回血手人屠的身边,如果是敌人的话将造成纯粹真实伤害,如果是队友的话,可以将其脱离危险位置(可穿墙)。
帝国鹰眼还用说吗?这是个挂件英雄,只要他的天眼透视还在,这个英雄永不冷门。
这套体系的运用无比简单,帝国鹰眼贴到近点透视,血手人屠把人钩出来,先杀掉防守点位的一个人,正常情况一个防守点位就两个人进行防守。
已经杀掉了一个人的情况下,时空行者再把另外一个防守玩家和己方的五号位两极反转,把防守玩家换出来,再杀一个,然后五号位的辅助把防守点位给控场住。
这战术。
江洵琢磨出来以后,可以立即使用,算不得什么大招,也就几个小套路组合使用了一下而已。
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是众多队伍求变的比赛,这是一场试水大赛,也是队伍实力洗牌,选手阵容洗牌的试金石,弱者退散,强者上位,只有一次又一次的胜利才能完善和保留整个选手阵容。
一场比赛结束,一家俱乐部换几个人是很常见的。
更别说【信仰】这种延续了前作内容的网游,转型过来肯定是有一部分选手不适应的,而在这个适者生存的时代,不行就走,是每家俱乐部都要例行上演的戏码。
值得一提的是被任何网游引为核心要义的电子竞技内容。
早在1986年的美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,从这起,这两个孩提的游戏竞技比赛被视为电子竞技的开始。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。发展到现今,电子竞技已经经历了五十多个年头了。
而各国的发展水平却层次不齐。
瑞典电子竞技在早年是欧洲是最大的电子竞技市场,在2018年的时期,收入就达4080万美元之高,其次排名下来的是俄罗斯、法国、英国和丹麦,当电子竞技慢慢登录在历史舞台,比肩传统体育竞技的时候,越来越多的年轻人对电子竞技的兴趣浓厚,这极大地推动了收入增长,在2020年的时候,欧洲电子竞技的观众就已经超过4000万人。
只是。
连续几年的发展下来,丹麦在电子竞技的发展一路反超了诸多传统的欧洲电竞强国,在丹麦,国家政策对电子竞技就有很强的扶持能力。
反观最早就涉足电子竞技项目的瑞典,却进入了无人可用的低迷状态。
像丹麦,数十个电子竞技项目,在每个欧洲职业强队中,丹麦人的占比高达五分之一,一个强队,五人团队中,保底会有一个丹麦人。
瑞典人苦守国门,少见有几个顶级选手会来到欧洲的顶端,其余的瑞典职业选手都窝在瑞典国内组建队伍。
TeamOne。
【终焉骑士】、【信仰】系列的瑞典唯一强队,一代又一代的瑞典年轻人追崇的队伍,几乎在每场比赛的现场会馆内。
都有高举着瑞典国旗的TeamOne战队粉丝。
拥有全瑞典人阵容的TeamOne,甚至可以称得上是瑞典的一支国家队了。
江洵通过查阅网上资料,有了对TeamOne战队的大概了解了,这个队伍的核心大哥Executioner(行刑者),外号绝活哥,在欧洲的所有数据中,排名世界第十位。
这是个挺惨的数据了。
欧洲那么多的队伍了,世界第十放在世界舞台上,不算是什么突出的数据,不过此人的经济转化输出比例极高。
不需要给他太好的装备,普通的装备就可以打出很高的输出。
且不同英雄,他发挥出来的实力也不同。
因为这些特征所以被国内的粉丝们喊成了绝活哥,但凡他拿到自己最强的角色,单场比赛各项数据都可以抵达欧洲第一核心的水平,拿不到自己最强的角色,单场比赛各项数据能够烂到欧洲倒数第一核心的水平。
是职业界的一朵奇葩。
第二核心位置国王(King),不同于绝活哥,国王和常规的第二核心位置选手一样,都是那种平常隐身,关键时闪耀无比的重要角色。
如果说绝活哥是杀手锏,是破釜沉舟的一把利斧。
国王就像是定海神针,在绝活哥浪无边的时候,站出来给队伍撑场面,这种搭配,是职业中很常见的搭配。
争嵘战队过去的阵容就是一号位的严弘稳定军心,二号位的沈一鸣单打作战创造奇迹和机会。
而TeamOne战队第三控场位置,便是TeamOne战队二代目时代的核心王牌,不过现在依靠比赛经验转型当指挥了,他的ID为了符合整个队伍的名字,更改成了主教(Bishop),和严弘是一个时代的人了,两位是老相识。
四号位骑士(knight)、五号位士兵(Soldier)。
网上,对于TeamOne战队四五号位的选手评价和分析不多,一二三这三个位置的评价却很多,毕竟这三个位置比较吸引眼球,四五号位置都是偏向于辅助和卖的位置,挺难秀的起来。
而江洵也不会对网上那些评价太过于在意,他是一个相信数据的人,不相信什么个人经历、过去比赛的荣誉,比荣誉的话,争嵘战队都可以碾压了,可是你看看现在这个争嵘战队,能拿个四强都快谢天谢地了,所以江洵他只看场均比赛的输出量等等的数据。
还有一天就要比赛了。
战术的准备,只有两套。
一套是进阶版的四保一,这是杀招中的杀招,队伍实在是难顶的时候再去拿出这套绝活,还有一套战术是围点打援控图流。
这套战术是不以一号位、二号位的职业选手为核心的,而是以自由人、控场位置的三号位作为核心的,当然这也不能怪江洵天天设计战术都是偏三号位的。
是三号位这个位置多元化的因素多,好设计战术和体系。
这个体系的战术比较简单,一般防守方不是在点位里面进行防守的吗?这套战术就是把防守的玩家从防守点位内逮出来。
需要搭配的角色分别是——时空行者、血手人屠、帝国鹰眼。
时空行者的大招是移形换位,可以把敌人和队友的位置进行交换,由于是功能性的大招,这是不需要蓄能,上来就能使用两次,第三次是需要蓄能的。
血手人屠有个小技能,叫血手飞抓,向一个单位或方向打出充满血气之力的精气,吸住第一个遭遇的单位,并将它拖拽回血手人屠的身边,如果是敌人的话将造成纯粹真实伤害,如果是队友的话,可以将其脱离危险位置(可穿墙)。
帝国鹰眼还用说吗?这是个挂件英雄,只要他的天眼透视还在,这个英雄永不冷门。
这套体系的运用无比简单,帝国鹰眼贴到近点透视,血手人屠把人钩出来,先杀掉防守点位的一个人,正常情况一个防守点位就两个人进行防守。
已经杀掉了一个人的情况下,时空行者再把另外一个防守玩家和己方的五号位两极反转,把防守玩家换出来,再杀一个,然后五号位的辅助把防守点位给控场住。
这战术。
江洵琢磨出来以后,可以立即使用,算不得什么大招,也就几个小套路组合使用了一下而已。
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