关于战斗部分写法的探索by涵日
作者:墨筱笑 更新:2022-06-03 02:57
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<!--go--> 此评缘于群上的讨论,是针对近期比武大会情节的希望,仅代表个人观点,不是要求只是建议,无意挑三捡四抨击作者,一切为了故事能有更的可能,此致敬礼!
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写修仙总少不了斗法,如何能写得精彩,不让人觉得跳过不看也无妨?
是出个奇怪的招用个奇怪的武器有个奇怪的规则?
是对手外貌性格很古怪?
还是斗智以弱胜强、过程惨烈艰苦结果圆满?
这些都对,但这只是表现形式,而不是根本。
我觉得不管写什么都要围绕情节中心,有用就详写,无用就略写或不写。
不要为了优美的描写而写,那会给人无进展感,情节苍白感。
不要为了描述某个与情节走向无关的设定而写,即使那个设定很奇特,也容易让人觉得作者在故意而为或这个设定不合常理的诡异别扭感。
怎样我才觉得这一场斗法有必要详写?
一、对手是个重点人物,与情节悬念等主线走向有关,不是龙套。
二、虽然对手不是重点,但在这一场中女主会发生什么改变,而这个改变对以后情节有影响。
三、对手和女主都不是重点,而是与情节悬念主线进展有关的旁观者会通过这一场看出什么,而这些会对以后情节有影响。
明确了这一场要详写后怎样让人意识到这一场的重要性?那要看是因哪一种原因来对应——
如果是一:要在对手的人物塑造上下功夫,让读者感觉到这会是个重要人物,主要也就是气势啊气场什么的,总之不能没特色,也不能一看就是没水平的人。然后是与女主的互动上,比如和女主说一些能让女主感到什么想到什么的话,有些奇怪的表情和举动,为后续情节埋下伏笔。然后还有他用的招式和武器,穿戴会有什么特别涵意,甚至可以和以前透露的悬念一角有对应补充关系。
如果是二:重点一个是看女主如何动脑筋破解敌方招式,一般会是心智较量,也会显得过程比较艰难,让读者觉得女主好厉害,原来还可以这样等等。是女主现有实力在读者面前的一个清晰完整展现,对以后情节读者理解女主的应对有帮助。另一个就是在女主体道上下功夫,通过一招一式她悟到了什么,甚至新悟出什么招,升了级,或以前对悬念之类想不明白的突然明白了。
如果是三:那重点在侧面描写,一是比赛评委或观看的昆仑高层什么的一边看一边评价,再透露点悬念内幕什么的,埋下伏笔,会对以后女主命运有深远影响。二是除女主外那几个重点塑造的人物通过在旁观看对女主产生什么新想法,影响以后与女主间的jq互动。
只有先明确了这一部分要写什么,写的时候才能有的放矢,思考的时候才能找准方向,至于前面说的招式武器设定规则门派特色什么其实是很附丽的东西,是方式,是外包装,不是情节的实质~
下面我来结合故事中第一局对水某人的比武来具体说一下——
首先是对这一段情节作用的分析:
一、人物不够格。看描写水某人长得没特点(描写很少,没有特殊的气韵),身世没发展(一般用于充当反面的典型世家子弟),性格没萌点(又一个对主角自命不凡而等着被主角超越的龙套)。所以重点不是在对手上。
二、从现有内容看作者似乎是想走这一条的写法,即智斗体道,但并不成功。原因我认为一个是对手太弱,弱点明显到让不相熟的女主都能一眼看穿,于是赢得很顺利,体现不出多少智来。原因二是斗的模式没新意,看到一个傲慢的自以为是的瞧不起自己的人,然后激怒他试探他打败他,这个模式太滥了(看看那些书的文案,凡是写天生废柴体质却因为什么什么学成了什么的,或者本是个懦弱的不受重视的人被穿越后怎么怎么样的……那些故事里绝对少不了这个模式的情节)。于是没有曲折,没有艰难,没有体道,没有感悟,也就自然没有进展了。
三、侧面嘛,若是走悬念路,女主似乎不会什么特殊的能显示出师承的招式,也没用什么有来历的法器,实力上的意外女主也没露真本事,灵犀眼这种招式只是侧面观察不容易发现,唯一的长生渡带来的出手阔绰、灵植不缺的高价买法器的问题……现在就让人意识到长生渡的存在太早了,若是只作为以后长生渡被发现的其中一个铺垫又用不了多少篇幅。其次就比武结束后印晨二人对女主的反映来看,他们是在从比武本身关注女主的性情和实力的,尤其那个拉手,前面不知有多少内心活动的铺垫,不直接写出作为接下来互动的伏笔也未尝不可。总之走这条路目前没什么东西可用。
四、就算仅从附丽上讲,人物设定不奇,招式不奇,比武方法不奇,不抓眼啊……
五、至于突然发生什么意料之外的事……这才是第一场比武,而且作者显然要把比武大会全写完,所以不太可能这么安排。
综上,我觉得这段要这样安排的话根本没必要详写,只写“第一场比试没有什么波折,对手算是个熟人,(原文人物介绍),本来先前叶青篱还与鲁云商量,为究竟出几分力苦恼,但对方性格弱点实在太明显,只是几句暗藏讥讽的试探就让他轻易上钩,月昃单刀小试,胜得轻松,基本没显露多少实力。”我觉得就行了……
但一般读者习惯,比武大会这种剧情虽然详略相互穿插,却好像很少有主角参与的第一场是略写的……于是这个开门红还要打……
既然有了必须详写的前题,下面来分析一下我觉得应该怎么设计才好——
一、重塑对手人设。就算为了以后场次精彩的递进,不能一让来就放那些重点塑造人物出场,但也不能设定得太随意了。对手够格才更突显主角。
这个人可以是以前出现过的有名有姓的,跟前面情节对照。
这个人可以是个外派人士,女主以后肯定会有去外派的机会,这个人物可以是在那时发挥重要作用的,现在先放个伏笔。
这个人可能是个散修,女主以后肯定会四处转,这个人物可以是在那时发挥重要作用的,现在先放个伏笔。
这个人可能是个混进来的修魔者或妖族。
这个人与阴谋阳谋有关,会在打斗中因为情绪激动或不小心让女主对主线那些阴谋阳谋多了解些什么。
那人可能拥有某件与主线那些阴谋阳谋有关的道具,或知道某件这样的道具,或错认了女主某件道具为这样的道具。
这个人可能是故意安排来试探女主深浅的。
二、提高难度,让斗智头勇变得曲折精彩,只有过程艰难才有动力体道,然后悟出新招,又想明白什么问题也变得顺理成章。
一般分两种,我称为主动型和被动型。主动型就是怎么做主角已胸有成竹,但写法上就是先渲染对方如何不好对付,再故弄玄虚让读者不明白主角那些奇怪举动是干什么,最后包袱一抖,读者才明白,原来女主是这样安排的呀,那些看似不合理的举动原来都有深意啊,真是高明!说实话我觉得这种不好写,写不好让人觉得解释牵强,更糟的是让人觉得双方智商都不高还在故弄玄虚跟小丑一样。
被动型就是一直有没想到的事发生,靠应变取胜,比如女主一开始判断他是心高气傲型打算用言语刺激,对方果然生气了,女主正以为对方不过尔尔时发现对方是假生气迷惑她,险险避过这招后打起精神重新应对,发现对方一个破绽抢攻,结果是对方故意示弱,吃了个小亏变谨慎了,结果对方真抓了个空调息了一下……
还有在体道方面,可以安排女主过于在意出几分力的问题打斗中束手束手,最后才想明白放开手脚等。
三、侧面描写上面段落分析过了,虽然能在这明用的内容少,但不妨将这些细节认真强调一下。我是指从女主买贵重法器上猜她为什么那么有钱,还有印晨同学的问题~
四、设定上的出奇。
人物外貌性情、道具、甚至所属门派、带什么灵兽之类常规的我就不多说了。
只补充三点
1.招式上最好是模式出奇,否则还是在依靠形色的描摹,攻击防御的招式模式不容易出奇,还是把目光放在辅助料吧。我相信大部分作者和读者是不懂武术的,也相信应该是全部的作者和读者都是不懂法术的,所以真正从正面描写她用了个什么样招,他回了个什么样招很难写出代入感(比如女主刀上那个音攻我就没感觉出什么),所以写招式还是从结果来写更直观一些吧。
2.还有战斗模式的出奇,比如女主可以用言语挤兑对方不得不答应一些有特殊限定条件的比试要求,比如都不能腾空,对方一开始没意识到不腾空能怎么样,女主却是根据对他的观察有了计较才出此决定,后来真打起来才发现因为不能腾空会限制对方什么又怎样正中女主下怀……(《佣兵天下》有一段比武就有这方面的内容,我记得有一场对手是会飞的魔人,结果场地是限高的玻璃罩,还有一场对手是多手魔人,但限制每人只能使一件兵器等等,墨大可以参考参考~)
3.比武过程不严肃来写,写成搞笑风也是一种出奇(墨大可以参考《独闯天涯》,蝴蝶蓝写的打斗,是我为数不多可以一字一字认真看完并且重温时还想再仔细看的啊~)
五、场外有人捣乱让意外发生,但女主坚持下来顺利完成了比赛。
比如他们的场地被人动过手脚,打到一半全塌了,不得不踩着几个桩自跳着打。
比如对方身体出现意外,服用了违禁药品暂时升级了,妖现原形了,是被人精神控制着的。
=============作者回复=================
某墨:涵日亲,你是技术帝。收到你的建议,非常感谢o(n_n)o~<!--over-->
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写修仙总少不了斗法,如何能写得精彩,不让人觉得跳过不看也无妨?
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还是斗智以弱胜强、过程惨烈艰苦结果圆满?
这些都对,但这只是表现形式,而不是根本。
我觉得不管写什么都要围绕情节中心,有用就详写,无用就略写或不写。
不要为了优美的描写而写,那会给人无进展感,情节苍白感。
不要为了描述某个与情节走向无关的设定而写,即使那个设定很奇特,也容易让人觉得作者在故意而为或这个设定不合常理的诡异别扭感。
怎样我才觉得这一场斗法有必要详写?
一、对手是个重点人物,与情节悬念等主线走向有关,不是龙套。
二、虽然对手不是重点,但在这一场中女主会发生什么改变,而这个改变对以后情节有影响。
三、对手和女主都不是重点,而是与情节悬念主线进展有关的旁观者会通过这一场看出什么,而这些会对以后情节有影响。
明确了这一场要详写后怎样让人意识到这一场的重要性?那要看是因哪一种原因来对应——
如果是一:要在对手的人物塑造上下功夫,让读者感觉到这会是个重要人物,主要也就是气势啊气场什么的,总之不能没特色,也不能一看就是没水平的人。然后是与女主的互动上,比如和女主说一些能让女主感到什么想到什么的话,有些奇怪的表情和举动,为后续情节埋下伏笔。然后还有他用的招式和武器,穿戴会有什么特别涵意,甚至可以和以前透露的悬念一角有对应补充关系。
如果是二:重点一个是看女主如何动脑筋破解敌方招式,一般会是心智较量,也会显得过程比较艰难,让读者觉得女主好厉害,原来还可以这样等等。是女主现有实力在读者面前的一个清晰完整展现,对以后情节读者理解女主的应对有帮助。另一个就是在女主体道上下功夫,通过一招一式她悟到了什么,甚至新悟出什么招,升了级,或以前对悬念之类想不明白的突然明白了。
如果是三:那重点在侧面描写,一是比赛评委或观看的昆仑高层什么的一边看一边评价,再透露点悬念内幕什么的,埋下伏笔,会对以后女主命运有深远影响。二是除女主外那几个重点塑造的人物通过在旁观看对女主产生什么新想法,影响以后与女主间的jq互动。
只有先明确了这一部分要写什么,写的时候才能有的放矢,思考的时候才能找准方向,至于前面说的招式武器设定规则门派特色什么其实是很附丽的东西,是方式,是外包装,不是情节的实质~
下面我来结合故事中第一局对水某人的比武来具体说一下——
首先是对这一段情节作用的分析:
一、人物不够格。看描写水某人长得没特点(描写很少,没有特殊的气韵),身世没发展(一般用于充当反面的典型世家子弟),性格没萌点(又一个对主角自命不凡而等着被主角超越的龙套)。所以重点不是在对手上。
二、从现有内容看作者似乎是想走这一条的写法,即智斗体道,但并不成功。原因我认为一个是对手太弱,弱点明显到让不相熟的女主都能一眼看穿,于是赢得很顺利,体现不出多少智来。原因二是斗的模式没新意,看到一个傲慢的自以为是的瞧不起自己的人,然后激怒他试探他打败他,这个模式太滥了(看看那些书的文案,凡是写天生废柴体质却因为什么什么学成了什么的,或者本是个懦弱的不受重视的人被穿越后怎么怎么样的……那些故事里绝对少不了这个模式的情节)。于是没有曲折,没有艰难,没有体道,没有感悟,也就自然没有进展了。
三、侧面嘛,若是走悬念路,女主似乎不会什么特殊的能显示出师承的招式,也没用什么有来历的法器,实力上的意外女主也没露真本事,灵犀眼这种招式只是侧面观察不容易发现,唯一的长生渡带来的出手阔绰、灵植不缺的高价买法器的问题……现在就让人意识到长生渡的存在太早了,若是只作为以后长生渡被发现的其中一个铺垫又用不了多少篇幅。其次就比武结束后印晨二人对女主的反映来看,他们是在从比武本身关注女主的性情和实力的,尤其那个拉手,前面不知有多少内心活动的铺垫,不直接写出作为接下来互动的伏笔也未尝不可。总之走这条路目前没什么东西可用。
四、就算仅从附丽上讲,人物设定不奇,招式不奇,比武方法不奇,不抓眼啊……
五、至于突然发生什么意料之外的事……这才是第一场比武,而且作者显然要把比武大会全写完,所以不太可能这么安排。
综上,我觉得这段要这样安排的话根本没必要详写,只写“第一场比试没有什么波折,对手算是个熟人,(原文人物介绍),本来先前叶青篱还与鲁云商量,为究竟出几分力苦恼,但对方性格弱点实在太明显,只是几句暗藏讥讽的试探就让他轻易上钩,月昃单刀小试,胜得轻松,基本没显露多少实力。”我觉得就行了……
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一、重塑对手人设。就算为了以后场次精彩的递进,不能一让来就放那些重点塑造人物出场,但也不能设定得太随意了。对手够格才更突显主角。
这个人可以是以前出现过的有名有姓的,跟前面情节对照。
这个人可以是个外派人士,女主以后肯定会有去外派的机会,这个人物可以是在那时发挥重要作用的,现在先放个伏笔。
这个人可能是个散修,女主以后肯定会四处转,这个人物可以是在那时发挥重要作用的,现在先放个伏笔。
这个人可能是个混进来的修魔者或妖族。
这个人与阴谋阳谋有关,会在打斗中因为情绪激动或不小心让女主对主线那些阴谋阳谋多了解些什么。
那人可能拥有某件与主线那些阴谋阳谋有关的道具,或知道某件这样的道具,或错认了女主某件道具为这样的道具。
这个人可能是故意安排来试探女主深浅的。
二、提高难度,让斗智头勇变得曲折精彩,只有过程艰难才有动力体道,然后悟出新招,又想明白什么问题也变得顺理成章。
一般分两种,我称为主动型和被动型。主动型就是怎么做主角已胸有成竹,但写法上就是先渲染对方如何不好对付,再故弄玄虚让读者不明白主角那些奇怪举动是干什么,最后包袱一抖,读者才明白,原来女主是这样安排的呀,那些看似不合理的举动原来都有深意啊,真是高明!说实话我觉得这种不好写,写不好让人觉得解释牵强,更糟的是让人觉得双方智商都不高还在故弄玄虚跟小丑一样。
被动型就是一直有没想到的事发生,靠应变取胜,比如女主一开始判断他是心高气傲型打算用言语刺激,对方果然生气了,女主正以为对方不过尔尔时发现对方是假生气迷惑她,险险避过这招后打起精神重新应对,发现对方一个破绽抢攻,结果是对方故意示弱,吃了个小亏变谨慎了,结果对方真抓了个空调息了一下……
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四、设定上的出奇。
人物外貌性情、道具、甚至所属门派、带什么灵兽之类常规的我就不多说了。
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1.招式上最好是模式出奇,否则还是在依靠形色的描摹,攻击防御的招式模式不容易出奇,还是把目光放在辅助料吧。我相信大部分作者和读者是不懂武术的,也相信应该是全部的作者和读者都是不懂法术的,所以真正从正面描写她用了个什么样招,他回了个什么样招很难写出代入感(比如女主刀上那个音攻我就没感觉出什么),所以写招式还是从结果来写更直观一些吧。
2.还有战斗模式的出奇,比如女主可以用言语挤兑对方不得不答应一些有特殊限定条件的比试要求,比如都不能腾空,对方一开始没意识到不腾空能怎么样,女主却是根据对他的观察有了计较才出此决定,后来真打起来才发现因为不能腾空会限制对方什么又怎样正中女主下怀……(《佣兵天下》有一段比武就有这方面的内容,我记得有一场对手是会飞的魔人,结果场地是限高的玻璃罩,还有一场对手是多手魔人,但限制每人只能使一件兵器等等,墨大可以参考参考~)
3.比武过程不严肃来写,写成搞笑风也是一种出奇(墨大可以参考《独闯天涯》,蝴蝶蓝写的打斗,是我为数不多可以一字一字认真看完并且重温时还想再仔细看的啊~)
五、场外有人捣乱让意外发生,但女主坚持下来顺利完成了比赛。
比如他们的场地被人动过手脚,打到一半全塌了,不得不踩着几个桩自跳着打。
比如对方身体出现意外,服用了违禁药品暂时升级了,妖现原形了,是被人精神控制着的。
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