第264章 小胜一阵(敬暖阳大佬再赏,更14/20)
作者:史欣 更新:2021-11-09 01:26
前兵让行,骑兵列队暴露在赤狰面前,战马蹄掌无意识般践踏刨踢地面。
军阵当中,如同怪蛇探头,六列骑军策马出阵,一万五千罗刹骑军,将灵冲阵如同连绵不绝。
队前骑兵战技爆发之后,定然侧让而行。而现出身形的后排骑兵,将灵冲阵定然再出冲杀。
骑军不断的暴喝中,当真如同扩军无数,将灵的光影,连绵的冲入不远处的兽群当中。
这里离湾口还有两千米左右的距离,锥石袭来,多数打在了冲阵的将灵身上,而相隔的距离尚远,赤狰的真空斩,也没进入攻击距离。
将灵散乱冲入敌阵,不少被真空斩灭,也有被赤狰扑咬消散。
而当万余骑军并列展开在这万米防线上,将灵冲阵再起,一排恐怖的将灵,如同奔狼过境一般,冲入了前赴后继的兽群当中。
这些狰兽渡过了箭雨的袭击,体力本就伤残。回春术法对体力的恢复需要时间,气力值不断消耗,雪上加霜一般的将灵碾压而过,大片狰兽轰然暴死当场。
千米之内能够站立的狰兽豁然稀散,骑军再行五百米,仅剩六百的气力值,再度轰出将灵。赤狰的真空斩威胁实在太大,骑兵攻势如火,却也不敢轻易血肉冲阵。
东汉之内,神兽险地九处,都有比较影响战力的特色掉落。战力评判位居圣兽险地之下,但麻烦程度却远超圣兽之处。
圣兽险地限制进入人数算是一个极高的门槛,不过去了那里,真被打崩了,也就损失一万兵力。能不能打过,尝试几次,大多心中有数。
可神兽险地就有太多的或然率的存在,神兽个体战力超过高级生物,但超出的程度也非常有限。
除了群攻无歇,它们都有着自己一两手难缠的绝活。就像这赤狰,远程锥石弹幕集火强势,近战锋锐的必杀更让强兵难以抗衡。
可王兽的特征,又如同利用人类赌博心理一般,总会有人拼着家底,想要尝试一下是否能够出门遇王。
就像李陵这般大军前来,若是直面王兽,对方还真经不起一阵冲杀。
但若是王兽始终不现身迎战,长期消耗下去,稍不注意,大军全撂这险地当中,也不是没有可能。
潜心积累的时间还是太少,各组分配的罗刹骑兵不比李陵麾下三营精锐,装备散杂,骑铠金橙掺半,种类强弱各不相同,大多人普及的还是大秦巨剑跟无锋重锏。
装备的杂乱,让战术战法难以统一,也就是属性强大兼容将灵必杀,不然一堆堆简直就像各自为战的杂兵。
轮番的伤害造成群聚的狰兽大量死亡,前方千米范围的狰兽已然稀散,骑军各展手段,借助马势,多骑对一头头狰兽一击而走。
跟随将灵掩杀奔行,趁着更远处的兽群尚未袭来之前,将这些已经变成孤军的赤狰一一斩杀,气力值亦在这种打杀中不断恢复。
骑军如同清场一般,打杀所遇残血狰兽。后方步卒战阵也再次出现变化。
原本前路一段通畅的步兵战阵,没有趁势前行据守,而是保持着防御阵型,全军倒退而走,最终又退回最初立阵之处。
步军退回,前方兽群再度袭来些许前锋,虽然前锋数量并不成势,但上万的骑兵依旧没有选择继续攻击。
战马人立,骑兵掉头,并未冲出湖湾环绕之地,无视背后追撵的赤狰,步军敞路,骑兵再度冲回步军战阵之内。
此时李陵策马而出,破阵、破甲两营相随。经过一通组合攻杀,追赶骑兵的狰兽散乱,数千米外聚势的兽群却又逐渐平息了混乱。
李陵率军而出,打杀沿途赤狰追兵,也利用天工戒指将一路的掉落尽数拾取。
天工戒指拾取范围有限,至于更靠近前方兽群的掉落,不想被兽群覆盖吞噬,也只能让它们先遗落那里了。
秋风所过一般,李陵率骑杀出一个弧线,如同之前骑兵,再返步阵。而后方兽群又已汇聚入浪,眼见汹涌而来。
如同昨日重现,这月湖湾内,再次展开之前的攻伐节奏。
一番战斗,李陵一方可谓大获全胜,斩敌成千上万,前军当中死亡十数盾兵,中军枪兵因装死赤狰,死亡亦不过百。
但这神兽险地实在极端,又一次的冲撞袭来,诸将精神紧绷,根本顾不上寒暄交流,开口便是将命调令。谁也不知道王兽在哪?更不知何时才能杀掉王兽?
李陵回归后阵,一波撕杀,赤狰掉落大量的物品,秘籍术法,高级材料,其中还有数十的刺客兵符,十数把翔龙偃月刀,以及数个狰狞护腕。
这些神兽圣兽险地的掉落比高级险地还要有针对性,除了各种品级的材料,只掉落一些特定的物品,这里的掉落,差不多也就是这个险地的全部出产了。
橙武重兵,刺客兵种,以及嗜血特性的护腕,就是狂兽领的特色出产。
收获不可谓不多,不过此时李陵也高兴不起来,这些事物并非他现在急需,外界也并非没有更安全的地方能够搞来替代。
李陵冒那么大风险来到这里,完全是为了王兽掉落的刺客兵令。就像他早早跟典韦等人交代的一般,当真不知,何时能够击杀王兽。
初次御敌成功,这里的地形以及战术都没问题,罗刹弓兵分作三批,一批撤下,随休整中的士兵一起休息,之后轮流替换迎战弓兵。
弓兵的远程杀伤对兽群的输出非常大,而且相对来说,单纯抛射比近战的战斗强度也低,初时尝试战果不错,衡量战力,为了应对持久战,此时将他们调下一批。
李陵这帮人普遍基础统帅不足,血蛟肉从没间断,但现在也没人能参悟出战阵增益。
普通战阵增益都是通过兵书学习,玄武掉落的玄甲阵图一帮人又都没达到基础统帅要求,倒是让他们的军队,缺了种战力增益效果。
若是能给军队增加短时间免疫远程伤害的玄甲阵,对付这些赤狰倒是真能罗刹列队,横冲而出了。
一万罗刹骑兵随李陵突袭收取掉落,必要时也能起到机动应急作用,他们此时的战斗强度最低,但也要分配休息人员。而这些装备精良的精锐,若遇意外,也要面对攻坚任务。
十四万的战兵,八万余人轮流御敌,此时李陵自然没有心情赏玩掉落,炬石攻击间歇轰砸。
前方战事再起,李陵抽空前往后军,将掉落可用的军备,分发下去,避免扰乱前军,等这些休整士兵接替之时,也就上手使用。
军阵当中,如同怪蛇探头,六列骑军策马出阵,一万五千罗刹骑军,将灵冲阵如同连绵不绝。
队前骑兵战技爆发之后,定然侧让而行。而现出身形的后排骑兵,将灵冲阵定然再出冲杀。
骑军不断的暴喝中,当真如同扩军无数,将灵的光影,连绵的冲入不远处的兽群当中。
这里离湾口还有两千米左右的距离,锥石袭来,多数打在了冲阵的将灵身上,而相隔的距离尚远,赤狰的真空斩,也没进入攻击距离。
将灵散乱冲入敌阵,不少被真空斩灭,也有被赤狰扑咬消散。
而当万余骑军并列展开在这万米防线上,将灵冲阵再起,一排恐怖的将灵,如同奔狼过境一般,冲入了前赴后继的兽群当中。
这些狰兽渡过了箭雨的袭击,体力本就伤残。回春术法对体力的恢复需要时间,气力值不断消耗,雪上加霜一般的将灵碾压而过,大片狰兽轰然暴死当场。
千米之内能够站立的狰兽豁然稀散,骑军再行五百米,仅剩六百的气力值,再度轰出将灵。赤狰的真空斩威胁实在太大,骑兵攻势如火,却也不敢轻易血肉冲阵。
东汉之内,神兽险地九处,都有比较影响战力的特色掉落。战力评判位居圣兽险地之下,但麻烦程度却远超圣兽之处。
圣兽险地限制进入人数算是一个极高的门槛,不过去了那里,真被打崩了,也就损失一万兵力。能不能打过,尝试几次,大多心中有数。
可神兽险地就有太多的或然率的存在,神兽个体战力超过高级生物,但超出的程度也非常有限。
除了群攻无歇,它们都有着自己一两手难缠的绝活。就像这赤狰,远程锥石弹幕集火强势,近战锋锐的必杀更让强兵难以抗衡。
可王兽的特征,又如同利用人类赌博心理一般,总会有人拼着家底,想要尝试一下是否能够出门遇王。
就像李陵这般大军前来,若是直面王兽,对方还真经不起一阵冲杀。
但若是王兽始终不现身迎战,长期消耗下去,稍不注意,大军全撂这险地当中,也不是没有可能。
潜心积累的时间还是太少,各组分配的罗刹骑兵不比李陵麾下三营精锐,装备散杂,骑铠金橙掺半,种类强弱各不相同,大多人普及的还是大秦巨剑跟无锋重锏。
装备的杂乱,让战术战法难以统一,也就是属性强大兼容将灵必杀,不然一堆堆简直就像各自为战的杂兵。
轮番的伤害造成群聚的狰兽大量死亡,前方千米范围的狰兽已然稀散,骑军各展手段,借助马势,多骑对一头头狰兽一击而走。
跟随将灵掩杀奔行,趁着更远处的兽群尚未袭来之前,将这些已经变成孤军的赤狰一一斩杀,气力值亦在这种打杀中不断恢复。
骑军如同清场一般,打杀所遇残血狰兽。后方步卒战阵也再次出现变化。
原本前路一段通畅的步兵战阵,没有趁势前行据守,而是保持着防御阵型,全军倒退而走,最终又退回最初立阵之处。
步军退回,前方兽群再度袭来些许前锋,虽然前锋数量并不成势,但上万的骑兵依旧没有选择继续攻击。
战马人立,骑兵掉头,并未冲出湖湾环绕之地,无视背后追撵的赤狰,步军敞路,骑兵再度冲回步军战阵之内。
此时李陵策马而出,破阵、破甲两营相随。经过一通组合攻杀,追赶骑兵的狰兽散乱,数千米外聚势的兽群却又逐渐平息了混乱。
李陵率军而出,打杀沿途赤狰追兵,也利用天工戒指将一路的掉落尽数拾取。
天工戒指拾取范围有限,至于更靠近前方兽群的掉落,不想被兽群覆盖吞噬,也只能让它们先遗落那里了。
秋风所过一般,李陵率骑杀出一个弧线,如同之前骑兵,再返步阵。而后方兽群又已汇聚入浪,眼见汹涌而来。
如同昨日重现,这月湖湾内,再次展开之前的攻伐节奏。
一番战斗,李陵一方可谓大获全胜,斩敌成千上万,前军当中死亡十数盾兵,中军枪兵因装死赤狰,死亡亦不过百。
但这神兽险地实在极端,又一次的冲撞袭来,诸将精神紧绷,根本顾不上寒暄交流,开口便是将命调令。谁也不知道王兽在哪?更不知何时才能杀掉王兽?
李陵回归后阵,一波撕杀,赤狰掉落大量的物品,秘籍术法,高级材料,其中还有数十的刺客兵符,十数把翔龙偃月刀,以及数个狰狞护腕。
这些神兽圣兽险地的掉落比高级险地还要有针对性,除了各种品级的材料,只掉落一些特定的物品,这里的掉落,差不多也就是这个险地的全部出产了。
橙武重兵,刺客兵种,以及嗜血特性的护腕,就是狂兽领的特色出产。
收获不可谓不多,不过此时李陵也高兴不起来,这些事物并非他现在急需,外界也并非没有更安全的地方能够搞来替代。
李陵冒那么大风险来到这里,完全是为了王兽掉落的刺客兵令。就像他早早跟典韦等人交代的一般,当真不知,何时能够击杀王兽。
初次御敌成功,这里的地形以及战术都没问题,罗刹弓兵分作三批,一批撤下,随休整中的士兵一起休息,之后轮流替换迎战弓兵。
弓兵的远程杀伤对兽群的输出非常大,而且相对来说,单纯抛射比近战的战斗强度也低,初时尝试战果不错,衡量战力,为了应对持久战,此时将他们调下一批。
李陵这帮人普遍基础统帅不足,血蛟肉从没间断,但现在也没人能参悟出战阵增益。
普通战阵增益都是通过兵书学习,玄武掉落的玄甲阵图一帮人又都没达到基础统帅要求,倒是让他们的军队,缺了种战力增益效果。
若是能给军队增加短时间免疫远程伤害的玄甲阵,对付这些赤狰倒是真能罗刹列队,横冲而出了。
一万罗刹骑兵随李陵突袭收取掉落,必要时也能起到机动应急作用,他们此时的战斗强度最低,但也要分配休息人员。而这些装备精良的精锐,若遇意外,也要面对攻坚任务。
十四万的战兵,八万余人轮流御敌,此时李陵自然没有心情赏玩掉落,炬石攻击间歇轰砸。
前方战事再起,李陵抽空前往后军,将掉落可用的军备,分发下去,避免扰乱前军,等这些休整士兵接替之时,也就上手使用。
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