第26章 全职业介绍--医师-黑暗医师篇
作者:隔壁的老铁 更新:2022-05-26 14:44
第26章 全职业介绍--医师-黑暗医师篇
医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。
黑暗医师
属性收益:1点体力收益为7HP,1点魔力收益为1法术强度和10MP,力量和敏捷无收益。
学习黑暗医师专精之后会习得三个黑暗医师专精技能[黑暗延伸]、[自在心法]和[扭曲信仰],一个护甲专精[布甲专精]。
[黑暗延伸]:被动技能。黑暗医师最远攻击距离和施法距离增加3尺。
[自在心法]:被动技能。黑暗医师在战斗中可以保持每5秒2.5%MP的恢复。
[扭曲信仰]:被动技能。被黑暗医师治疗的目标每次受到黑暗医师治疗时会获得一层[信仰扭曲]的状态,该状态持续15.0S,最多叠加30层。(信仰扭曲:信仰产生了扭曲,每一层信仰扭曲会使治疗效果降低1%,当叠加到30层时会获得一个无法接受治疗的[静默]状态,[静默]状态持续30.0S)
[布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。
------------------------------------------------------------------------
黑暗医师专精目前只有一种天赋可以选择--[黑暗医师]
选择[黑暗医师]天赋后自动习得以下天赋技能:
[收割]:被动技能。对生命值低于10%的目标,伤害提高5%。
[血虫]:被动技能。使用技能攻击目标时,有5%几率召唤出1只血虫,血虫攻击力为10%法术强度,血虫造成的伤害会等额治疗黑暗医师,血虫存在5秒
[血沸]:被动技能。技能伤害/治疗效果获得5%的提高。
----------------------------------------------------------------------------
以下技能为黑暗医师专精通用技能
[凝神]:主动技能。冷却时间40.0S,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1S,技能消耗50MP。
[救赎]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导10.0S,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%HP和MP,战斗中无法使用,技能消耗100MP。
[驱散]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%MP。
[黑暗鞭笞]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导5.0S,引导期间人物可以移动,可以被打断,与目标产生一条精神连线,可以连接敌人或队友,连线敌人会造成每秒20的伤害,连线队友会每秒恢复20HP,技能消耗30MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[黑暗痛苦]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对敌方目标施展黑暗痛苦,对目标造成暗属性伤害,使目标在接下来的5S内,每秒损失25HP。技能消耗40MP。
[黑暗愈合]:主动技能。冷却时间6.0S,需引导1.5S,对友方目标进行一次治愈,使目标立即回复40-60HP,技能消耗50MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[灵魂震慑]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.5S,对敌方目标施展灵魂震慑,对目标造成80点暗属性伤害,且目标有2%几率产生施法时间延长50%的效果,技能消耗60MP。
[魂力波动]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.5S,对目标灵魂发动一次波动干扰,对友方使用,可以使友方获得10-90的HP回复,对敌方使用,会对敌人造成10-90的暗属性伤害,技能消耗60MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[停滞术]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.2S,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0S,技能消耗30MP。
[禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.8S,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0S,技能消耗50MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[黑暗医师]可以学习的辅助被动技能为:
[强化MP值]:被动技能。提高5点MP值。(升一级提高5点MP值)
[强化法伤]:被动技能。增加5点法术攻击。(升一级增加5点法术攻击)
[强化治疗效果]:被动技能。增加1.5%治疗效果。(升一级增加1.5%治疗效果)
----------------------------------------------------------------------------
当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[黑暗之触]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间30.0S,需引导2.5S,对目标使用一次黑暗之触,可以对敌方或友方使用,对友方使用会使目标在接下里3S内,每秒恢复20+25%法术强度的HP。对敌方使用会使目标在接下里3S内,每秒造成20+25%法术强度的暗属性伤害。单体目标技能,技能消耗150MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
被动效果。黑暗医师治疗类法术治疗效果提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[黑暗之环]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间30.0S,需引导2.5S,对目标使用一次黑暗之环,可以对敌方或友方使用,对友方使会使目标在接下来3S内,每秒回复30+35%法术强度的HP,对身边6尺内最多5个队友恢复50%效果,对敌方使用会使目标在接下里3S内,每秒造成30+35%法术强度的暗属性伤害。对身边6尺内最多5个敌人造成50%的伤害效果,技能消耗150MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
被动效果。黑暗医师伤害类法术法术伤害提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[灵魂剥离]:主动技能,冷却时间30.0S,需引导2.0S,抽离出一丝目标灵魂,对目标造成90点暗属性伤害,并且在接下来的8.0S内,黑暗医师对该目标造成的伤害效果提高15%,剥离灵魂的目标在60.0S内无法再次被剥离,技能消耗180MP。
(升级技能可以增加技能伤害和目标伤害效果提升,每升一级增加1%法术伤害和增效,技能消耗增加。)
当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。
[黑暗扭曲]:主动/被动技能
主动技能,冷却时间1800.S,瞬发,对友方所有单位有效,发动一次黑暗扭曲,使友方所有单位,攻击速度/施法速度/提高25%,持续10.0S,同时获得一个[精疲力竭]的状态([精疲力竭]:无法再次享受[黑暗扭曲]效果,持续600.0S,且该状态无法被驱散。)且使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。技能消耗300MP。
被动效果。黑暗医师所有技能暴击率提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)
医师在等级达到20级时候,可以在3个专精----悬壶济世、大祭司和黑暗医师里三选一。
黑暗医师
属性收益:1点体力收益为7HP,1点魔力收益为1法术强度和10MP,力量和敏捷无收益。
学习黑暗医师专精之后会习得三个黑暗医师专精技能[黑暗延伸]、[自在心法]和[扭曲信仰],一个护甲专精[布甲专精]。
[黑暗延伸]:被动技能。黑暗医师最远攻击距离和施法距离增加3尺。
[自在心法]:被动技能。黑暗医师在战斗中可以保持每5秒2.5%MP的恢复。
[扭曲信仰]:被动技能。被黑暗医师治疗的目标每次受到黑暗医师治疗时会获得一层[信仰扭曲]的状态,该状态持续15.0S,最多叠加30层。(信仰扭曲:信仰产生了扭曲,每一层信仰扭曲会使治疗效果降低1%,当叠加到30层时会获得一个无法接受治疗的[静默]状态,[静默]状态持续30.0S)
[布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。
------------------------------------------------------------------------
黑暗医师专精目前只有一种天赋可以选择--[黑暗医师]
选择[黑暗医师]天赋后自动习得以下天赋技能:
[收割]:被动技能。对生命值低于10%的目标,伤害提高5%。
[血虫]:被动技能。使用技能攻击目标时,有5%几率召唤出1只血虫,血虫攻击力为10%法术强度,血虫造成的伤害会等额治疗黑暗医师,血虫存在5秒
[血沸]:被动技能。技能伤害/治疗效果获得5%的提高。
----------------------------------------------------------------------------
以下技能为黑暗医师专精通用技能
[凝神]:主动技能。冷却时间40.0S,瞬发,凝聚自己的心神,免疫所有移动限制效果,使自己收到的伤害降低30%,持续1S,技能消耗50MP。
[救赎]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导10.0S,对单体阵亡的队友使用救赎,使目标立即复活且拥有30%HP和MP,战斗中无法使用,技能消耗100MP。
[驱散]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对目标使用,移除目标身上一个减益效果,技能消耗5%MP。
[黑暗鞭笞]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导5.0S,引导期间人物可以移动,可以被打断,与目标产生一条精神连线,可以连接敌人或队友,连线敌人会造成每秒20的伤害,连线队友会每秒恢复20HP,技能消耗30MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[黑暗痛苦]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,对敌方目标施展黑暗痛苦,对目标造成暗属性伤害,使目标在接下来的5S内,每秒损失25HP。技能消耗40MP。
[黑暗愈合]:主动技能。冷却时间6.0S,需引导1.5S,对友方目标进行一次治愈,使目标立即回复40-60HP,技能消耗50MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[灵魂震慑]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.5S,对敌方目标施展灵魂震慑,对目标造成80点暗属性伤害,且目标有2%几率产生施法时间延长50%的效果,技能消耗60MP。
[魂力波动]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.5S,对目标灵魂发动一次波动干扰,对友方使用,可以使友方获得10-90的HP回复,对敌方使用,会对敌人造成10-90的暗属性伤害,技能消耗60MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
[停滞术]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.2S,对目标使用一次停滞术,使目标移动速度降低30%,持续3.0S,技能消耗30MP。
[禁疗术]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.8S,对目标使用一次禁疗术,使目标无法获得任何治疗效果,持续3.0S,技能消耗50MP。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([凝神]、[驱散]、[救赎]、[停滞术]和[禁疗术]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[黑暗医师]可以学习的辅助被动技能为:
[强化MP值]:被动技能。提高5点MP值。(升一级提高5点MP值)
[强化法伤]:被动技能。增加5点法术攻击。(升一级增加5点法术攻击)
[强化治疗效果]:被动技能。增加1.5%治疗效果。(升一级增加1.5%治疗效果)
----------------------------------------------------------------------------
当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[黑暗之触]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间30.0S,需引导2.5S,对目标使用一次黑暗之触,可以对敌方或友方使用,对友方使用会使目标在接下里3S内,每秒恢复20+25%法术强度的HP。对敌方使用会使目标在接下里3S内,每秒造成20+25%法术强度的暗属性伤害。单体目标技能,技能消耗150MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
被动效果。黑暗医师治疗类法术治疗效果提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[黑暗之环]:主动/被动技能
主动效果。冷却时间30.0S,需引导2.5S,对目标使用一次黑暗之环,可以对敌方或友方使用,对友方使会使目标在接下来3S内,每秒回复30+35%法术强度的HP,对身边6尺内最多5个队友恢复50%效果,对敌方使用会使目标在接下里3S内,每秒造成30+35%法术强度的暗属性伤害。对身边6尺内最多5个敌人造成50%的伤害效果,技能消耗150MP,对队友使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。
被动效果。黑暗医师伤害类法术法术伤害提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[灵魂剥离]:主动技能,冷却时间30.0S,需引导2.0S,抽离出一丝目标灵魂,对目标造成90点暗属性伤害,并且在接下来的8.0S内,黑暗医师对该目标造成的伤害效果提高15%,剥离灵魂的目标在60.0S内无法再次被剥离,技能消耗180MP。
(升级技能可以增加技能伤害和目标伤害效果提升,每升一级增加1%法术伤害和增效,技能消耗增加。)
当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。
[黑暗扭曲]:主动/被动技能
主动技能,冷却时间1800.S,瞬发,对友方所有单位有效,发动一次黑暗扭曲,使友方所有单位,攻击速度/施法速度/提高25%,持续10.0S,同时获得一个[精疲力竭]的状态([精疲力竭]:无法再次享受[黑暗扭曲]效果,持续600.0S,且该状态无法被驱散。)且使用后会使队友获得一层[扭曲信仰]。技能消耗300MP。
被动效果。黑暗医师所有技能暴击率提高2%。
(升级技能可以增加被动增益效果,每升一级增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)
作品本身仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。如因而由此导致任何法律问题或后果,本站均不负任何责任。