第20章 全职业介绍--术士-方士篇
作者:隔壁的老铁    更新:2022-05-26 14:44
  第20章 全职业介绍--术士-方士篇
  术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。
  方士
  属性收益:1点体力收益为5HP,1点魔力收益为1法术强度和11MP、力量和敏捷无收益。
  学习方士专精之后会习得三个方士专精技能[精神集中]、[灵能激发]和[魔劲激发],一个护甲专精[布甲专精]。
  [精神集中]:被动技能。方士在战斗中可以保持每5秒3%MP的恢复。
  [灵能激发]:被动技能。方士的伤害效果和治疗效果提高3%。
  [魔劲激发]:被动技能。当方士生命值低于11%时,方士魔力属性提高5%,该技能每60秒可以触发一次。
  [布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。
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  方士有两种天赋选择[神农]和[鬼道],[神农]为辅助治疗天赋,[鬼道]为远程输出天赋。
  选择[神农]天赋后自动习得以下天赋技能。
  [草药包]:被动技能。神农玩家可以获得额外20格药物背包。
  [神农鼎]:被动技能。神农玩家可以将草药炼成战斗时使用的药粉。
  [尝百草]:被动技能。神农玩家在战斗中治疗效果提高1%
  选择[鬼道]天赋后自动习得以下天赋技能。
  [万道唯心]:被动技能。增加自身暴击几率1%。
  [鬼道]:被动技能。鬼道召唤物打出来的减益效果对团队内所有队友有效。
  [神佑]:被动技能。受到致死伤害时,有10%几率让自身气血保持在1点。
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  以下技能为方士专精通用技能
  [卦阵]:主动技能。冷却时间30.0S。瞬发,以当前自身位置为阵眼,制造一个直径为15尺的八卦阵,方士在阵中,技能引导减少1秒,技能暴击几率提高10%。技能消耗50MP
  [消散]:主动技能。冷却时间40.0S。瞬发,方士利用鬼神之力让自己消散于无形,免疫一切伤害和控制。持续2S,技能消耗50MP。需在卦阵内使用。
  [放逐]:主动技能,冷却时间10.0S。瞬发,方士对目标使用,使目标降低30%移动速度,持续3S,技能消耗50MP。需在八卦阵内使用。
  [药鼎]/[招魂蟠]
  [药鼎](神农):主动技能。冷却时间2S,需引导2.0S,可以将草药炼制成药粉,对目标使用,根据等级不同,可炼制的药粉效果也不同。技能消耗20MP。需站在卦阵中才可使用。
  [招魂蟠](鬼道):主动技能。冷却时间30.0S,需引导2.0S,方士在脚下立下一面招魂蟠,只有招魂蟠在场,才可以召唤各路鬼神。招魂蟠持续时间30.0S。技能需消耗30MP。需站在卦阵中才可使用。
  以下技能为天赋技能,在天赋转换时可以相互转换
  [愈合散]/[驭-失心鬼]
  [愈合散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包愈合散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内回复50HP。技能需消耗(2)个药粉,消耗40MP,该效果会覆盖低级效果。
  [驭-失心鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个失心鬼对目标发起进攻,失心鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标产生1S沉默效果(对BOSS无效)。失心鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  [还灵散]/[驭-失魂鬼]
  [还灵散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包愈合散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:10秒内回复50MP。技能需消耗(3)个药粉,消耗50MP。该效果会覆盖低级效果。
  [驭-失魂鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个失魂鬼对目标发起进攻,失魂鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标防御下降5%,持续10S,持续时间可刷新,失魂鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  [红雪散]/[驭-失意鬼]
  [红雪散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包红雪散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:6秒内回复70HP。技能需消耗(4)个药粉,消耗80MP。该效果会覆盖低级效果。
  [驭-失意鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个失魂鬼对目标发起进攻,失意鬼攻击力为60,血量为150,攻击目标有几率使目标移动速度下降5%,持续6S,持续时间可刷新,失意鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  [大还散]/[驭-落魄鬼]
  [大还散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包大还散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:10秒内回复150HP。技能需消耗(6)个药粉,消耗120MP。该效果会覆盖低级效果。
  [驭-落魄鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个落魄鬼对目标发起进攻,落魄鬼攻击力为80,血量为300,攻击速度为快速攻击,可以嘲讽目标,落魄鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  [五毒散]/[骨灵火]
  [五毒散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包大还散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内损失80HP。技能需消耗(4)个药粉,消耗80MP。该效果会覆盖低级效果。
  [骨灵火](鬼道):主动技能。冷却时间2.5S,需2.5S引导,向目标打出一道骨灵火,单体目标技能。技能消耗20MP。
  通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([卦阵]、[消散]、[放逐]和[药鼎]/[招魂蟠]无法提升技能等级)
  除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
  [神农]可以学习的辅助被动技能为:
  [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
  [强化移速]:被动技能。提高1点移速。(升一级提高1点移速)
  [强化治疗效果]:被动技能。增加2%治疗效果。(升一级增加2%治疗效果)
  [神农]可以学习的辅助被动技能为:
  [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
  [强化移速]:被动技能。提高1点移速。(升一级提高1点移速)
  [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)
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  当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
  [破灵散]/[驭-炽燃鬼]
  [破灵散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包破灵散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内损失80MP。技能需消耗(6)个药粉,消耗90MP。该效果会覆盖低级效果。
  (升级技能可以增加损失效果,每升一级可以增加5损失MP,技能消耗提高。)
  [驭-炽燃鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个炽燃鬼对目标发起进攻,炽燃鬼攻击力为150,血量为300,攻击目标有几率使目标附加引燃效果(引燃:目标持续燃,每秒损失30HP),持续5S,持续时间可刷新,炽燃鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  (升级技能可以增加鬼怪攻击、附加引燃几率,每升一级增加每升一级增加鬼怪5%攻击力和1%引燃几率,技能消耗提高。)
  当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
  [倍愈散]/[驭-罗刹鬼]
  [倍愈散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包倍愈散,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:5秒内回复100HP。技能需消耗(6)个药粉,消耗150MP。该效果会覆盖低级效果。
  (升级技能可以增加每秒治疗效果,每升一级可以增加5每秒治疗效果,技能消耗提高。)
  [驭-罗刹鬼](鬼道):主动技能。冷却时间15.0S,2.5S引导时间,召唤出一个罗刹鬼对目标发起进攻,罗刹鬼攻击力为220,血量为300,攻击目标有几率使目标防御下降5%,持续10S,持续时间可刷新,罗刹鬼存在20.0S,技能消耗50MP。需招魂蟠,场上只允许1只鬼怪在场。
  (升级技能可以增加鬼怪攻击、附加降防御几率,每升一级增加鬼怪5%攻击力和1%降防几率,技能消耗提高。)
  当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
  [闭合散]/[驭-百鬼夜行]
  [闭合散](神农):主动技能。冷却时间3.0S,1.5S引导时间,向目标区域投掷一包闭合,使目标2尺范围内最多5个目标获得药物效果。药物效果:目标5秒内无法获得治疗效果。技能需消耗(8)个药粉,消耗130MP。该效果会覆盖低级效果。
  (升级技能可以增加无法治疗持续时间,每升一级增加1秒,技能消耗提高。)
  [驭-百鬼夜行](鬼道):主动/被动技能。
  主动效果。冷却时间60S,3.0S引导时间,同时召唤所有可以召唤出来的鬼怪,10S后场上所有鬼怪全部消失。
  被动效果。永久增加鬼怪在场数量1,提高所有鬼怪在场持续时间2S。
  (升级技能可以提高鬼怪在场持续时间,每升一级增加1S。)
  当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。
  [天降甘霖]/[六道轮回]
  [天降甘霖](神农):主动技能。冷却时间80.0S,瞬发,向天空洒下一批药粉,召唤天降甘霖,使团队内所有队友每秒恢复100HP。持续5S,释放技能需全程5S站立召唤不可动,可以被打断。技能需消耗(30)个药粉,消耗200MP。该效果可以与其他药物效果叠加。
  (升级技能可以减少冷却时间,增加治疗效果,每升一级减少1点冷却时间,增加2点治疗效果,技能消耗提高。)
  [六道轮回](鬼道):主动技能。冷却时间120S,需引导1.5S,战斗中可以使用,将阵亡的队友复活,并且获得10%HP和MP,复活队友在90S内无法再次获得此效果。消耗350MP。
  (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级可以减少2S冷却,技能消耗提高。)
  (本章完)