321.网游计划(为天丷天加更)
作者:梦三万 更新:2022-04-04 07:04
“不仅仅是配乐的问题,”李岚云皱眉说,“现在《战神·悟空》的打击感方面真的不好调,一直都是核心难点,到现在还没有被解决掉。”
“嗯……”曹阳点点头。
其实主要是棍子的打击感不好调,谁让孙悟空用的是如意金箍棒呢,棍子给人的感觉就是闷。
重也不算重,也不锋利,所以打击感是所有武器当中最难调的。
“但哪怕是这样我们也要硬着头皮把它调好。这个游戏棍子的手感和打击感出不来的话,那么也不用上了。”曹阳说。
“嗯。”
李岚云心里一紧,感受到了前所未有的压力。
《战神·悟空》跟《枪械少女》差不多是在同一时间立的项目,现在《枪械少女》都已经上线收获成果了,《战神·悟空》居然还是一个半成品。
明明研发团队的实力也差不多,用的引擎和技术都是一样的,可《战神·悟空》的开发进度就真是异常缓慢。
可想而知,这两款游戏在调试的难度上面有多么大的差异。
《枪械少女》的射击体验还能找到一些比较成熟的大作来进行参考,毕竟射击游戏在全世界也算是一个比较大的分类,欧米人特别喜欢这个品类的游戏,不管是半条命还是战地、使命召唤系列,游戏都能做出非常高的质量,所以枪械少女在手感调试方面其实没有那么大的压力。
可《战神·悟空》基本上没有地方抄,哪怕是找香江的武打片来看,你也会发现棍子敲起来空空空,但是伤害力没有想象中的那么强,根本比不上刺客之魂的锋利双剑,给你一种刺之必死的感觉。
所以棍子的打击感做起来真的非常难。
整个团队为此绞尽了脑汁也没有想出特别好的办法。
不过曹阳下了死命令,大家也只能照做,尽可能多延伸出去看有没有其他的路径可以走。
李岚云把这个要求记录下来,继续对博米的游戏内容进行梳理。
“如果把EPIC制作的《战争机器》算上的话,我们公司今年差不多算发了一个半的单机新游。”
曹阳听到他的话,无声笑了起来,“这个肯定没法算的。毕竟EPIC本身是比较独立的,我们只是说入股了一部分,并没有实际的掌握权。”
不过对于博米来说,EPIC赚到就是博米赚到。
只不过是赚多少的问题而已。
EPIC这次发行的《战争机器》真的是厉害了,直接刷新了射击类游戏的销量记录,到现在为止已经在全球范围内卖出去了超过680万套,已经算是打破了前世《战争机器》的600万最高记录了。
照着这个势头发展下去,到2021年的时候,搞不好能突破900万也不一定。
“那我们今年到目前为止就没有已发售的单机游戏了。”李岚云说。
“嗯。”
曹阳点点头。
这也是国人不太愿意搞单机,特别是单机大作的原因,投入成本高,开发周期长,而且不一定能有网络游戏赚的钱多。
如果不是有爱尔游戏平台那么广的用户群体支撑的话,单机市场早就没落了。
好在《枪械少女》的大爆,继续延续着国产单机游戏的神话,让更多的国内游戏开发团队能够看到希望,所以目前为止,在AIR游戏平台当中上架的国产游戏也是越来越多。
……
“然后是……关于我们公司的网络游戏,”李岚云继续跳转PPT,到下一页出现了一排游戏的名字。
“现在几个工作室除了在维护之前的老游戏之外,还有不少孵化的新产品。”
曹阳抬头看了一眼。
上面罗列着5个项目:
《三国online2》《西游战记》《诛仙》《飞龙骑士团》《大航海时代online》
其实也可以理解,资本扩大再生产就是这样的,反正赚到钱了,那么就继续运营下去。
“《三国online2》这个游戏相当于三国online的翻新版本。”李岚云一个一个解释说明,“因为三国online的制作年份也比较久远了,现在过去了4年的时间,很多技术都已经在进行迭代,不管是画面风格还是质量上,三国online都有点落伍,所以我们准备将它重新制作一遍,换新的美术资源,然后名字叫三国online2,实际上会用来替换掉老的三国online。就像西山居的剑网系列一样。”
“嗯嗯。”曹阳点点头。
对于这个做法他还是很赞同的,因为游戏有自己的生命周期,其实三国online也已经服役很久了,玩家也在开始不断的流失当中,按照这个衰退速度下去的话,预计到08年这个游戏就可以关服了。
还不如趁着现在游戏还有一批数量较大的死忠粉的时候,在保留原有玩法的基础上,把画面和品质提升一下。
“我们到时候相当于是替换美术资源,玩家的数据库都会得到完整的保留,”李岚云解释说,“只不过出于商业行为考虑的话,到时候我们会用三国online2的名义,这样大家会认为是一个新的游戏,吸引力上面会比较足一些。”
曹阳是很赞同李岚云的这个想法的,人类都有喜新厌旧的心理,如果你告诉玩家们这个游戏只是在原来三国online的基础上进行美术资源的替换,那么大家会觉得这不就是一个老游戏吗?
即使老船翻新了,但是人们的潜意识里面仍然觉得它是老船,所以很多新玩家是不会愿意尝试去玩老游戏的,这样一来还是相当于玩家圈子就那么多人,没有起到很好的注入新鲜血液的作用。
可是直接换成三国online2这个名字,给人的感受就完全不同,玩家会认为这是一个新的游戏,年轻人呢也会想要尝试一下。
“没问题。”曹阳点头说,“这个游戏开始启动了吗?预计在什么时间点完成呢?”
“已经启动了,”李岚云笑着说,“大概在2年以后完成,预计到2008年上半年左右会开启删档内测。”
“嗯。”
从生命周期上来说,其实稍微有那么一丢丢晚了,世界是瞬息万变的,到2008年的时候又不知道是个什么情况。
不过如果是有情怀的游戏,大概能够完美过渡到2008年,然后接替一波吧。
西山居的剑网系列就是一个典型的例子,现在剑网3都不知道开发了几年了,等它能够上线的时候,大概已经到2008年了。
说不定2008年都不一定能上线。
“可以。”曹阳点点头,其实他内心也不是特别着急。
“《西游战记》,这是一个横版过关的游戏,”李岚云说,“主要还是由西游工作室群内部孵化的新游戏,但是具体的玩法是取材自街机上的《三国战纪》。”
“嗯?”
听到这个,曹阳两只眼睛突然一亮。
街机上面的《三国战纪》那可真的是太经典了,1999年就发售的横版过关游戏,不知道是多少人的童年。
至少对于曹阳这种80后来说,三国战纪真的陪伴他度过了人生当中最美妙的一段时光。
“等等,横版过关?”曹阳皱起眉头。
“对。”李岚云停顿了一下,默默观察着曹阳脸上的表情,见他很久没有说话,才补充到,“我觉得这个品类市面上还没有,我们想要做一个横版过关的2D动作类网游,然后在这个游戏当中除了战斗方式跟其他的MMO有差别之外,在养成和升级以及社交上面,都会从现在的梦幻西游当中进行学习,把成熟的养成体系和经济系统拿过来。”
“没……我倒是没什么疑问,你们放手做就好了。”
曹阳哑然失笑,他倒不是因为别的。
只不过【横版过关的2D网络游戏】让他想起了一个特别厉害的游戏——
DNF。
地下城与勇士,因为DNF的拼音,被玩家们亲切地称之为毒奶粉。
前世的DNF是被企鹅这家公司在2008年的时候从棒子那边引进过来的,这一世世界上已经没有了企鹅,只有博米,所以现在DNF还没有进入中国。
但是,实际上这款游戏诞生的时间很早,在2005年寒国Neople公司就已经开发了这款产品。
只不过前世的时候国内的代理商们并不是很看好它,所以才让企鹅捡了个大便宜,谁知道被企鹅在08年代理之后,这款游戏居然大爆,成为当时最火的三款网络游戏之一,跟魔兽世界、梦幻西游争夺销售榜前三名。
毒奶粉玩家遍布全国各地,以此为题材的层出不穷。
可想而知这款游戏的吸金能力有多么强大。
想到这里,曹阳对李岚云说,“云哥,虽然横版过关游戏在国内没有,但是据我所知在寒国已经有了一款叫做地下城与勇士的游戏,你们做的时候可以稍微参考一下它。”
“嗯,好的。”李岚云在笔记本上把曹老板的话记录下来。
不过曹阳思考了一下,否定掉了刚才的想法,“云哥,这样子,我们自己的《西游战记》呢还是继续开发,不过你找人去跟棒子国那边沟通一下,看能不能取得地下城与勇士的独家代理。
这样我们就相当于有两款横版过关的游戏,而且因为画风和题材不太一样,受众上也会有一定的区分,可以提前占领这一块的市场。
去晚了的话,我怕地下城与勇士被别人签走了。”
“好的。”虽然不知道曹老板为什么这么看重这一款游戏,但是李岚云还是认真地记录下来。
既然老板觉得这款游戏厉害,那么它就一定有自己的过人之处。
说起来这款名字叫做《地下城与勇士》的游戏如果真的代理成功的话,那么它将成为博米公司第一款代理的非自研游戏。
老板这么重视,看来这款游戏真的不简单。
“《诛仙》这个游戏是我们用《诛仙》这个的版权进行改编的MM游戏,还是对标的西山居剑网系列,同时融入跟梦幻西游比较成熟的社交和生活体系,做一些小的创新和改变,角色技能设计上面,还有造型上,我们都会做一些新的尝试。”
《诛仙》是当代作家萧鼎创作的一部长篇。
这本书2003年3月在中国宝岛开始出版,然后在去年博米收购了奇点中文网之后,将诛仙买了过来。
于是从去年5月份开始,萧鼎的《诛仙》就已经转为了在奇点中文网当中进行连载。
这部以“天地不仁,以万物为刍狗”为主题,讲述了青云山下的普通少年张小凡的成长经历故事,整部构思巧妙、气势恢宏,开启了一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,将爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗、命运交战汇集在一起,文笔优美,故事生动。
它与《飘邈之旅》《小兵传奇》并称为“网络三大奇书”,又被称为“后金庸时代的武侠圣经”。
现在的奇点中文网在博米的扶持下,要钱有钱要技术有技术,要人有人,所以很快就通过各种买买买,签约和买下了许多大牌作者,通过一年多的时间,现在奇点中文网已经牢牢占据了网文界龙头老大的位置。
所以这一次博米跟博米文学旗下的作品进行联动开发,也算是顺理成章的事情。
曹阳对李岚云的这个决定是百分之百举双手表示赞同。
“挺好的。”曹阳说,“这个游戏要好好做,如果遇到什么问题你没有办法解决的就及时找我沟通。
如果能做成功的话,对于博米游戏和博米文学来说,都是非常好的一件事情。”
游戏跟文学进行联动,可以成功打通从文学IP进行游戏化变现的渠道,同时也为奇点中文网的作者们传达一个非常好的消息——
在奇点写书,不但能够赚到订阅的钱,同时如果被改编成为网络游戏的话,还能获得更多的丰厚报酬。
根据曹阳的预估,诛仙游戏如果做成了的话,给萧鼎带去的收入至少不会低于200万。
也为以后奇点的壮大打下一个坚实的基础,通过金钱和良好的联动和福利报酬,吸引到更多更优质的作者们来奇点写书。
这个东西,其实才是真正的游戏和影视基石,只有提供给作者们良好的生存土壤,才能培育出更好的优质作品,从而能够诞生出更多的比刺客之魂更加牛批的游戏。
……
“飞龙骑士团,”李岚云笑着说,“这个游戏是王者工作室群的赖雨玲提出来的项目,其实我看了策划案以后,觉得很有意思,也非常的萌,搞不好能吸引不少女性玩家。”
李岚云给曹阳讲解了一下,所谓飞龙骑士团,其实就是一个打飞机的多人空战MMO游戏。
跟一般的游戏不太一样,这个游戏当中,所有玩家战斗都必须骑在龙背上面,通过驯养和培养各种各样的龙,让他们载着你飞到天空进行战斗。
战斗模式是用的魔兽世界和打飞机的游戏结合。
大世界是西方原始人世界观,玩家们对抗的是各种奇怪的魔幻龙。
玩家们可以在野外刷怪提升等级,也可以捕捉野外的龙宝宝来成为自己的新坐骑,每个玩家可以饲养许多不同的龙,同时只要你有钱有闲,你完全可以养几十头不同类型的战斗龙出来。
然后玩家们可以下副本,副本的设计模式在一定程度上参考魔兽世界,可是因为游戏的内核是打飞机,所以肯定还是有很大的差异。
总体来说,游戏本身的风格是走的Q版路线,这样能让飞龙骑士团吸引到更多是受众,同时也能满足不少女性玩家的需求。
可以说,这个游戏是针对现有的市场环境下做出的一次大胆的尝试。
在此之前都没有一款同类型的产品。
“很不错啊。”曹阳笑了起来。
他原本还有点担心赖雨玲没有办法胜任王者工作室群负责人的位置,因为这个女孩子太年轻。
赖雨玲是艾小米的同学,被艾小米拉入坑进入博米公司的。
之前开发王者荣耀·前传的时候,赖雨玲还因为结局太虐又不敢反抗老板哭过不少鼻子。
现在听到这个创意案的时候,曹阳真想给她鼓掌。
看来这几年的时间,赖雨玲成长了不少,已经变得相当成熟和厉害了呀。
“这个游戏如果能做得好的话,应该能拉到不少玩家。”曹阳脸上带着灿烂的笑容,给予了非常高的肯定。
李岚云心里面的大石头总算落了地。
“最后,《大航海时代online》这款游戏,是我们跟KOEI光荣公司合作的一款线上游戏,主要内容还是做MM,只不过是加入了航海、经商和海战的元素在里面,玩家可以在这个游戏当中组建自己的舰队,打造自己的船只,同时会在世界各地买卖物品来赚钱差价,从而让自己的船队更加壮大。”
《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,内容以航海冒险为主。
《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
这个游戏在全世界都有很高的知名度,能拿到大航海时代的版权,真的是非常不容易的事情。
从某种程度上来说,也证明现在博米公司的影响力和实力不俗,能够得到岛国像光荣这样大公司的青睐了。
嗯……
“挺好的。”曹阳说,“这一次跟光荣合作,希望能够取得不错的成果,以后我们会有更多更其他大厂合作的机会的。”
不过这个游戏的网络化要求真的相当的高。
前世光荣自己想把大航海时代想要做成网络游戏,于是推出了大航海时代5,结果不是很理想,游戏的收入没有达到预期,不知道这一次博米公司能不能把它做起来。
……
“嗯……”曹阳点点头。
其实主要是棍子的打击感不好调,谁让孙悟空用的是如意金箍棒呢,棍子给人的感觉就是闷。
重也不算重,也不锋利,所以打击感是所有武器当中最难调的。
“但哪怕是这样我们也要硬着头皮把它调好。这个游戏棍子的手感和打击感出不来的话,那么也不用上了。”曹阳说。
“嗯。”
李岚云心里一紧,感受到了前所未有的压力。
《战神·悟空》跟《枪械少女》差不多是在同一时间立的项目,现在《枪械少女》都已经上线收获成果了,《战神·悟空》居然还是一个半成品。
明明研发团队的实力也差不多,用的引擎和技术都是一样的,可《战神·悟空》的开发进度就真是异常缓慢。
可想而知,这两款游戏在调试的难度上面有多么大的差异。
《枪械少女》的射击体验还能找到一些比较成熟的大作来进行参考,毕竟射击游戏在全世界也算是一个比较大的分类,欧米人特别喜欢这个品类的游戏,不管是半条命还是战地、使命召唤系列,游戏都能做出非常高的质量,所以枪械少女在手感调试方面其实没有那么大的压力。
可《战神·悟空》基本上没有地方抄,哪怕是找香江的武打片来看,你也会发现棍子敲起来空空空,但是伤害力没有想象中的那么强,根本比不上刺客之魂的锋利双剑,给你一种刺之必死的感觉。
所以棍子的打击感做起来真的非常难。
整个团队为此绞尽了脑汁也没有想出特别好的办法。
不过曹阳下了死命令,大家也只能照做,尽可能多延伸出去看有没有其他的路径可以走。
李岚云把这个要求记录下来,继续对博米的游戏内容进行梳理。
“如果把EPIC制作的《战争机器》算上的话,我们公司今年差不多算发了一个半的单机新游。”
曹阳听到他的话,无声笑了起来,“这个肯定没法算的。毕竟EPIC本身是比较独立的,我们只是说入股了一部分,并没有实际的掌握权。”
不过对于博米来说,EPIC赚到就是博米赚到。
只不过是赚多少的问题而已。
EPIC这次发行的《战争机器》真的是厉害了,直接刷新了射击类游戏的销量记录,到现在为止已经在全球范围内卖出去了超过680万套,已经算是打破了前世《战争机器》的600万最高记录了。
照着这个势头发展下去,到2021年的时候,搞不好能突破900万也不一定。
“那我们今年到目前为止就没有已发售的单机游戏了。”李岚云说。
“嗯。”
曹阳点点头。
这也是国人不太愿意搞单机,特别是单机大作的原因,投入成本高,开发周期长,而且不一定能有网络游戏赚的钱多。
如果不是有爱尔游戏平台那么广的用户群体支撑的话,单机市场早就没落了。
好在《枪械少女》的大爆,继续延续着国产单机游戏的神话,让更多的国内游戏开发团队能够看到希望,所以目前为止,在AIR游戏平台当中上架的国产游戏也是越来越多。
……
“然后是……关于我们公司的网络游戏,”李岚云继续跳转PPT,到下一页出现了一排游戏的名字。
“现在几个工作室除了在维护之前的老游戏之外,还有不少孵化的新产品。”
曹阳抬头看了一眼。
上面罗列着5个项目:
《三国online2》《西游战记》《诛仙》《飞龙骑士团》《大航海时代online》
其实也可以理解,资本扩大再生产就是这样的,反正赚到钱了,那么就继续运营下去。
“《三国online2》这个游戏相当于三国online的翻新版本。”李岚云一个一个解释说明,“因为三国online的制作年份也比较久远了,现在过去了4年的时间,很多技术都已经在进行迭代,不管是画面风格还是质量上,三国online都有点落伍,所以我们准备将它重新制作一遍,换新的美术资源,然后名字叫三国online2,实际上会用来替换掉老的三国online。就像西山居的剑网系列一样。”
“嗯嗯。”曹阳点点头。
对于这个做法他还是很赞同的,因为游戏有自己的生命周期,其实三国online也已经服役很久了,玩家也在开始不断的流失当中,按照这个衰退速度下去的话,预计到08年这个游戏就可以关服了。
还不如趁着现在游戏还有一批数量较大的死忠粉的时候,在保留原有玩法的基础上,把画面和品质提升一下。
“我们到时候相当于是替换美术资源,玩家的数据库都会得到完整的保留,”李岚云解释说,“只不过出于商业行为考虑的话,到时候我们会用三国online2的名义,这样大家会认为是一个新的游戏,吸引力上面会比较足一些。”
曹阳是很赞同李岚云的这个想法的,人类都有喜新厌旧的心理,如果你告诉玩家们这个游戏只是在原来三国online的基础上进行美术资源的替换,那么大家会觉得这不就是一个老游戏吗?
即使老船翻新了,但是人们的潜意识里面仍然觉得它是老船,所以很多新玩家是不会愿意尝试去玩老游戏的,这样一来还是相当于玩家圈子就那么多人,没有起到很好的注入新鲜血液的作用。
可是直接换成三国online2这个名字,给人的感受就完全不同,玩家会认为这是一个新的游戏,年轻人呢也会想要尝试一下。
“没问题。”曹阳点头说,“这个游戏开始启动了吗?预计在什么时间点完成呢?”
“已经启动了,”李岚云笑着说,“大概在2年以后完成,预计到2008年上半年左右会开启删档内测。”
“嗯。”
从生命周期上来说,其实稍微有那么一丢丢晚了,世界是瞬息万变的,到2008年的时候又不知道是个什么情况。
不过如果是有情怀的游戏,大概能够完美过渡到2008年,然后接替一波吧。
西山居的剑网系列就是一个典型的例子,现在剑网3都不知道开发了几年了,等它能够上线的时候,大概已经到2008年了。
说不定2008年都不一定能上线。
“可以。”曹阳点点头,其实他内心也不是特别着急。
“《西游战记》,这是一个横版过关的游戏,”李岚云说,“主要还是由西游工作室群内部孵化的新游戏,但是具体的玩法是取材自街机上的《三国战纪》。”
“嗯?”
听到这个,曹阳两只眼睛突然一亮。
街机上面的《三国战纪》那可真的是太经典了,1999年就发售的横版过关游戏,不知道是多少人的童年。
至少对于曹阳这种80后来说,三国战纪真的陪伴他度过了人生当中最美妙的一段时光。
“等等,横版过关?”曹阳皱起眉头。
“对。”李岚云停顿了一下,默默观察着曹阳脸上的表情,见他很久没有说话,才补充到,“我觉得这个品类市面上还没有,我们想要做一个横版过关的2D动作类网游,然后在这个游戏当中除了战斗方式跟其他的MMO有差别之外,在养成和升级以及社交上面,都会从现在的梦幻西游当中进行学习,把成熟的养成体系和经济系统拿过来。”
“没……我倒是没什么疑问,你们放手做就好了。”
曹阳哑然失笑,他倒不是因为别的。
只不过【横版过关的2D网络游戏】让他想起了一个特别厉害的游戏——
DNF。
地下城与勇士,因为DNF的拼音,被玩家们亲切地称之为毒奶粉。
前世的DNF是被企鹅这家公司在2008年的时候从棒子那边引进过来的,这一世世界上已经没有了企鹅,只有博米,所以现在DNF还没有进入中国。
但是,实际上这款游戏诞生的时间很早,在2005年寒国Neople公司就已经开发了这款产品。
只不过前世的时候国内的代理商们并不是很看好它,所以才让企鹅捡了个大便宜,谁知道被企鹅在08年代理之后,这款游戏居然大爆,成为当时最火的三款网络游戏之一,跟魔兽世界、梦幻西游争夺销售榜前三名。
毒奶粉玩家遍布全国各地,以此为题材的层出不穷。
可想而知这款游戏的吸金能力有多么强大。
想到这里,曹阳对李岚云说,“云哥,虽然横版过关游戏在国内没有,但是据我所知在寒国已经有了一款叫做地下城与勇士的游戏,你们做的时候可以稍微参考一下它。”
“嗯,好的。”李岚云在笔记本上把曹老板的话记录下来。
不过曹阳思考了一下,否定掉了刚才的想法,“云哥,这样子,我们自己的《西游战记》呢还是继续开发,不过你找人去跟棒子国那边沟通一下,看能不能取得地下城与勇士的独家代理。
这样我们就相当于有两款横版过关的游戏,而且因为画风和题材不太一样,受众上也会有一定的区分,可以提前占领这一块的市场。
去晚了的话,我怕地下城与勇士被别人签走了。”
“好的。”虽然不知道曹老板为什么这么看重这一款游戏,但是李岚云还是认真地记录下来。
既然老板觉得这款游戏厉害,那么它就一定有自己的过人之处。
说起来这款名字叫做《地下城与勇士》的游戏如果真的代理成功的话,那么它将成为博米公司第一款代理的非自研游戏。
老板这么重视,看来这款游戏真的不简单。
“《诛仙》这个游戏是我们用《诛仙》这个的版权进行改编的MM游戏,还是对标的西山居剑网系列,同时融入跟梦幻西游比较成熟的社交和生活体系,做一些小的创新和改变,角色技能设计上面,还有造型上,我们都会做一些新的尝试。”
《诛仙》是当代作家萧鼎创作的一部长篇。
这本书2003年3月在中国宝岛开始出版,然后在去年博米收购了奇点中文网之后,将诛仙买了过来。
于是从去年5月份开始,萧鼎的《诛仙》就已经转为了在奇点中文网当中进行连载。
这部以“天地不仁,以万物为刍狗”为主题,讲述了青云山下的普通少年张小凡的成长经历故事,整部构思巧妙、气势恢宏,开启了一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,将爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗、命运交战汇集在一起,文笔优美,故事生动。
它与《飘邈之旅》《小兵传奇》并称为“网络三大奇书”,又被称为“后金庸时代的武侠圣经”。
现在的奇点中文网在博米的扶持下,要钱有钱要技术有技术,要人有人,所以很快就通过各种买买买,签约和买下了许多大牌作者,通过一年多的时间,现在奇点中文网已经牢牢占据了网文界龙头老大的位置。
所以这一次博米跟博米文学旗下的作品进行联动开发,也算是顺理成章的事情。
曹阳对李岚云的这个决定是百分之百举双手表示赞同。
“挺好的。”曹阳说,“这个游戏要好好做,如果遇到什么问题你没有办法解决的就及时找我沟通。
如果能做成功的话,对于博米游戏和博米文学来说,都是非常好的一件事情。”
游戏跟文学进行联动,可以成功打通从文学IP进行游戏化变现的渠道,同时也为奇点中文网的作者们传达一个非常好的消息——
在奇点写书,不但能够赚到订阅的钱,同时如果被改编成为网络游戏的话,还能获得更多的丰厚报酬。
根据曹阳的预估,诛仙游戏如果做成了的话,给萧鼎带去的收入至少不会低于200万。
也为以后奇点的壮大打下一个坚实的基础,通过金钱和良好的联动和福利报酬,吸引到更多更优质的作者们来奇点写书。
这个东西,其实才是真正的游戏和影视基石,只有提供给作者们良好的生存土壤,才能培育出更好的优质作品,从而能够诞生出更多的比刺客之魂更加牛批的游戏。
……
“飞龙骑士团,”李岚云笑着说,“这个游戏是王者工作室群的赖雨玲提出来的项目,其实我看了策划案以后,觉得很有意思,也非常的萌,搞不好能吸引不少女性玩家。”
李岚云给曹阳讲解了一下,所谓飞龙骑士团,其实就是一个打飞机的多人空战MMO游戏。
跟一般的游戏不太一样,这个游戏当中,所有玩家战斗都必须骑在龙背上面,通过驯养和培养各种各样的龙,让他们载着你飞到天空进行战斗。
战斗模式是用的魔兽世界和打飞机的游戏结合。
大世界是西方原始人世界观,玩家们对抗的是各种奇怪的魔幻龙。
玩家们可以在野外刷怪提升等级,也可以捕捉野外的龙宝宝来成为自己的新坐骑,每个玩家可以饲养许多不同的龙,同时只要你有钱有闲,你完全可以养几十头不同类型的战斗龙出来。
然后玩家们可以下副本,副本的设计模式在一定程度上参考魔兽世界,可是因为游戏的内核是打飞机,所以肯定还是有很大的差异。
总体来说,游戏本身的风格是走的Q版路线,这样能让飞龙骑士团吸引到更多是受众,同时也能满足不少女性玩家的需求。
可以说,这个游戏是针对现有的市场环境下做出的一次大胆的尝试。
在此之前都没有一款同类型的产品。
“很不错啊。”曹阳笑了起来。
他原本还有点担心赖雨玲没有办法胜任王者工作室群负责人的位置,因为这个女孩子太年轻。
赖雨玲是艾小米的同学,被艾小米拉入坑进入博米公司的。
之前开发王者荣耀·前传的时候,赖雨玲还因为结局太虐又不敢反抗老板哭过不少鼻子。
现在听到这个创意案的时候,曹阳真想给她鼓掌。
看来这几年的时间,赖雨玲成长了不少,已经变得相当成熟和厉害了呀。
“这个游戏如果能做得好的话,应该能拉到不少玩家。”曹阳脸上带着灿烂的笑容,给予了非常高的肯定。
李岚云心里面的大石头总算落了地。
“最后,《大航海时代online》这款游戏,是我们跟KOEI光荣公司合作的一款线上游戏,主要内容还是做MM,只不过是加入了航海、经商和海战的元素在里面,玩家可以在这个游戏当中组建自己的舰队,打造自己的船只,同时会在世界各地买卖物品来赚钱差价,从而让自己的船队更加壮大。”
《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,内容以航海冒险为主。
《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
这个游戏在全世界都有很高的知名度,能拿到大航海时代的版权,真的是非常不容易的事情。
从某种程度上来说,也证明现在博米公司的影响力和实力不俗,能够得到岛国像光荣这样大公司的青睐了。
嗯……
“挺好的。”曹阳说,“这一次跟光荣合作,希望能够取得不错的成果,以后我们会有更多更其他大厂合作的机会的。”
不过这个游戏的网络化要求真的相当的高。
前世光荣自己想把大航海时代想要做成网络游戏,于是推出了大航海时代5,结果不是很理想,游戏的收入没有达到预期,不知道这一次博米公司能不能把它做起来。
……
作品本身仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。如因而由此导致任何法律问题或后果,本站均不负任何责任。