100.杀他个片甲不留!
作者:梦三万    更新:2022-04-04 07:01
  前世的时候,曹阳不知道有没有一家公司,比如企鹅和阿里这种,曾经有向熊效格伸出过橄榄枝。
  或者他们是不是连想都没有想过。
  可是,对于曹阳来说,他的邀请是发自内心的,异常的真诚。
  熊效格算是这个时代当中中美企业之间的一个非常特殊的桥梁,他带着资本回国,就是想扶持国内的高科技产业。
  虽然也是为自己和他背后的公司牟利,但不可否认的是,在他的投资当中,很多企业起死回生。
  比如企鹅、比如百度、比如搜狐……
  前前后后差不多有几百家企业因为得到了IDG的投资而成功。
  所以曹阳很佩服熊效格的眼光。
  如果能把熊效格拉入帐下的话,那么未来走国际贸易,拓展美国产业的时候,他肯定能帮上不少忙。
  可是……
  熊效格婉拒了他。
  “谢谢曹总的爱戴,我觉得我现在挺好的,我留在IDG,可能比在博米更有用一些,我能通过IDG投资和扶持更多的国内企业,这才是更符合我的理想。
  留在博米的话,我暂时还没有这个概念,不知道未来能做什么,能不能给国家创造更大的价值。”
  “好吧。”
  曹阳有些遗憾地点点头。
  这该怎么说呢?
  只能说曹操遇到了诸葛亮,可惜他不是刘备。
  ……
  第二天,果然像熊效格说好的那样,他给曹阳介绍了一家帝都的律师事务所,名字叫做君明律师事务所。
  这家事务所的经营范围很广,涵盖了高科技、金融……等各个方面。
  算是国内最大的几个所谓红圈律师所之一。
  律师事务所听说了曹阳的诉求之后,给他安排了一个专门处理跨国并购的律师团队,团队的负责人叫做张霞,穿着一身白色西服,很干练的女人形象。
  双方第一次交涉,也只是先确定一个合作关系而已,曹阳之后会把博米的相关资料转过来。
  “如果有合适的目标的话,可以尽快联系我们。”
  “好的。”曹阳点点头。
  现在有了律师团队帮忙,以后可以省不少心。
  而且曹阳一直想组建一支属于博米自己的法务团队,这样以后打官司会更容易一些。
  ……
  之后曹阳去了工商银行进行企业借贷。
  借贷是为了筹措足够的资金,帮助博米在最短的时间内进行大规模的扩张。
  既然曹阳不想走上市的路线,那么向银行贷款是最好的方式。
  这个流程会持续几个月甚至更长的时间,中间银行会派专人来进行财务核算和评估,看是否满足放贷条件。
  像之前李则凯这种,可以有老爹托底的,48个小时直接就能从银行贷走130亿美元,曹阳可做不到。
  他只能等时间。
  早点借贷就早一点有充足的资金可以利用。
  过了02年以后,等米国的经济缓过来,想要收购自己心仪的企业就比较难了。
  ……
  7月中旬,博米这边的三国online开发进入了尾声。
  从3月份开发到7月份,历时4个月的时间,已经相当快的速度了。
  这要放在前世,曹阳根本不敢相信居然能做到这种程度。
  “厉害啊厉害。”曹阳对李岚云投去钦佩的眼神。
  国风工作室脸上的阴霾一扫而光,自从赵云传发售之后,大部分的人都铆足了劲想在三国online上面证明自己。
  今天终于开发完毕,转入最后的测试阶段了。
  “没有没有,”李岚云腼腆地笑了笑,“都是光然这边给力,程序方面做得相当快,美术同学配合得也非常到位,中途基本上没有出现过什么阻碍和返工的情况。”
  “哪里哪里。”刘光然摆手摇头,谦虚地笑道,“这都是因为之前开发游戏平台得到的积累,不然你要叫我们从0开始搭建网络游戏的底层,还真的不见得能搞得定,至少也是半年起步。”
  说起来也很奇怪……
  刘光然侧着头,回忆起曹阳接手博米之后发生的林林种种的事情。
  从王者荣耀到游戏大厅,再从游戏大厅到三国online,每一款游戏都会为下一款游戏进行技术积累。
  如果之前没有游戏大厅的话,一下子上手三国online这么复杂的MMORPG,刘光然可能还不知道该如何入手。
  有游戏平台的经验,至少网络架构这一块没有多大问题,只是传输协议和封包上面需要一些改进。
  这种感觉特别丝滑,丝滑得让人怀疑人生。
  仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好处的那种。
  “还是曹总高瞻远瞩,”刘光然将马屁拍回来,“如果没有老板把关做指导的话,开发不可能这么顺利,云哥的策划团队也非常给力,我发现需求写得异常详细,很少有更改和返工的情况。”
  曹阳抿嘴微微笑着。
  这也是当然的,实际上很多公司开发进度慢或者出现返工,很多时候都是策划没有想清楚导致的,需求设计上想不明白,中途更改,都会导致游戏制作过程曲折缓慢。
  之前网络上流传着一个有趣的梗,就是程序猿直接拿着刀逼迫策划问【说!你还改不改需求了!?】
  然后策划同学回答:【暂时不改了】
  策划卒。
  可想而知,策划改需求在业内是一个多么司空见惯又频繁发生的事情。
  这次三国online的策划案出得异常顺利,其实跟曹阳分不开。
  尼玛,老子前世玩了这么多款游戏,里面的玩法设计到数值架构都是了如指掌,你以为我制作人白当的啊?
  “行吧。”曹阳微笑着,“接下来只要过了压力测试就能上线了,我下个星期就让人启动宣传。”
  压力测试,是用很多台物理机器运行和使用AI进行模拟真实的多人在线的情况。
  因为之前石器时代服务器宕机的事件,现在刘光然非常小心,害怕三国online出现同样的情况,所以他这段时间都在安排跑压力测试,看看服务器最高能容纳多少人同时在线。
  其实不止是服务端,客户端的压力也很大。
  如果多人同时在一个屏幕里面,放技能产生的粒子特效就有可能导致客户端崩溃,这一块也是要非常注意的。
  “加油!”曹阳给众人鼓着气,“等我们三国online横空出世,就杀他个片甲不留!”
  “喔!”
  众人群情激奋,跟着呐喊到。
  就好像真正的三国率军打仗一般。
  ……
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  这一章是今天第4更。
  这几章虽然是过渡章,却非常重要。
  因为从时间线上来说,一款游戏开发周期可能要半年到一年的时间,做到两三年都是常事。
  如果我只专注于写某一款游戏的过程和效果的话,可能很快十几年就过去了。
  以后回头来倒叙主角的布局也很麻烦。
  所以还是得按照时间线把布局穿插进去,这样以后才合理,内容才会更丰富。
  感谢各位,晚上至少还有一章。