第九十四章 开放领地建造
作者:年1    更新:2022-03-17 10:11
  程深一条条信息的看去。
  建造权限。
  指的是能随意更改建筑的位置,移动和拆除。
  这本是升级领地中心时才有的临时能力,在正式成为一阶领主后就解锁成了永久权限。
  方便很多。
  其次。
  领地的建造列表中解锁了很多新功能性建筑。
  不再仅限于原来的四种。
  农舍,
  仓库,
  酒馆,
  铁匠铺,
  裁缝铺,
  杂货铺,
  伐木小屋,
  采石小屋,
  猎人小屋。
  ……
  “领地建造模式解锁了!”
  程深来了精神。
  解锁领地建造,他才能通过除怪物攻城,和系统奖励外的其他方式,获取生存资源,也能逐步开发领地功能,打造军队,向外面的世界展开探索。
  不然,即使他将防御塔建造的再多再强,也始终是被困在这一隅之地。
  说不定哪天一只恐怖的诡异路过就把他灭了。
  他仔细看去。
  首先是农舍。
  农舍,能为招募的单位提供住所,增加安定。
  像是程深现在招募的单位。
  包括大猛。
  其实都是居无定所的状态。
  没有休息的地方。
  时间一长。
  他们的忠诚就会自动掉落。
  当然程深也可以自己给他们建造房屋住宅。
  只不过,他自主打造的建筑,得不到系统的认可,不会产生额外加成。
  农舍除了能提供住所外还有两项特殊的效果。
  一,招募农夫。
  二,加工食物。
  一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。
  除此之外,
  农舍还具备一定的食物加工能力。
  但很有限。
  也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。
  相当于农夫可以自己做饭维持生存。
  农舍肯定是要建造的。
  而且要多。
  这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。
  程深心里想着,继续看去。
  仓库:
  开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。
  酒馆:
  增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。
  裁缝铺:
  解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。
  杂货铺:
  系统商店。
  杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。
  等级越高,随机刷新的物品数量就越多。
  品质也会越好。
  同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。
  伐木小屋:
  可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。
  采石小屋:
  可将农夫单位转职为采石工,加工石料。
  猎人小屋:
  可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。
  ……
  基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。
  木材。
  石料。
  这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。
  建造一座农舍就要五十木头,五十石料。
  升级还要更多。
  他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。
  “钱又要不够用了。”
  程深暗自想到。
  先起农舍。
  农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。
  肯定要多。
  程深直接连起十座一级农舍。
  轰隆隆……!
  十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。
  【农舍】
  【一阶】
  【级别:普通】
  【等级:1】
  【居住:0/2】
  【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】
  【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】
  【耐久:100/100】
  ……
  程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。
  而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。
  “目前还是建造一级建筑划算点……”
  程深盘算着。
  建造一级农舍只需要消耗材料。
  升二级则要50木头,50石料,和2金币。
  升级效果是容纳人口翻倍。
  相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
  当然。
  这只是暂时缺钱的无奈之举。
  不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
  往后算肯定还是升级更合适。
  仓库起两座。
  一级仓库可容纳一千单位的资源。
  两座就够了。
  仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
  程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
  将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
  随后是猎人小屋。
  对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
  猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。
  得以长时间保存。
  配合仓库。
  他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。
  伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。
  周围可供采集的资源越多。
  生产效率就越高。
  考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。
  裁缝铺也很重要。
  程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。
  建造起来。
  最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。
  “系统商店?”
  杂货铺的说明引起程深的兴趣。
  他选择建造。
  一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。
  门口挂着牌匾:【杂货铺】。
  走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。
  【木材:数量53,售价:1金币】
  【石料:数量66,售价:1金币】
  【金锭:数量11,售价:2金币】
  【初级能源结晶:数量1,售价:3金币】
  【初级生命合剂:数量2,售价:5金币】
  【一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币】
  ……
  “这么便宜?”
  程深不禁惊讶。
  杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。
  而在这里只需要3金币就能买到!