第三十章 利刃华尔兹,老版剑姬的风采
作者:一织小虎牙 更新:2022-03-14 11:19
第二场的训练赛,很快开始。
LGD禁掉了大树,酒桶以及挖掘机。
而EDG则是禁掉了滑板鞋,老鼠,沙皇。
这个版本,T0级别的英雄不少,在BP的时候要特别注意。
大树,沙皇,滑板鞋这些英雄都是版本强势的英雄。
前两者在团战的时候能够发挥很强的作用,滑板鞋则是线上能力非常的凶悍。
Deft的对线能力很强,就算是Uzi也很少压制他。
可是一物降一物,面对Imp的时候,Deft就会显得很弱势。
至于那个被Imp打出了冠军皮肤的老鼠,任何战队面对LGD的时候都会默认禁掉。
这个版本后期Carry能力强的ADC,基本上都不弱。
说起来,最早的鼠王,是Imp啊。
蓝色方LGD,一血直接抢下了一个蓝色皮肤的大光头。
流浪法师,瑞兹!
看到这一幕,陈洛阳同样挑了挑眉。
这个在S5改版多次,却依旧被Faker在世界赛上撸穿所有人的Bug英雄,如今比起前世的世界赛版本,要更加的强势。
“瑞兹?LGD有新东西啊!这样才有意思啊!计划不变,我们继续按之前讨论的那样选人。”
阿布也来了兴趣,LGD也要玩花活了!
瑞兹走上单,这个版本还是很常见的。
说起来,从S3开始的,瑞兹上单才是主流。
(Faker是把瑞兹带到中路的人)
EDG一二楼,锁定了泰坦和璐璐。
“应该是中单璐璐,上单泰坦吧……”
克里斯有些不确定,就这个BP,他真的有些看不出来了。
没办法,陈洛阳的数据太少了。
一场职业比赛都没有打过,根本看不出太多的东西来。
唯一的数据,就是上一场训练赛,所以只能根据上一场的表现来确定陈洛阳在EDG的定位和打法。
LGD二三楼,拿下了大嘴和牛头。
大嘴这个英雄,在四保一体系中多厉害就不用多说了,再加EDG已经有了一个璐璐,那就更不能放了。
(说起来S5最常打四保一的是蛇队,水晶哥很猛,老贼那个不叫四保一,压根没人保,就单纯一打五。)
而PYL的牛头,也被很多观众们称作是护国神牛。
随后EDG的三四楼拿下了金克斯和猪妹。
“不对!!对面的泰坦是辅助!!”
韦神反应过来了,哪有给辅助位置Counter位的,这最后一手肯定是上单位置啊!
克里斯皱起了眉头,留给上单Counter,这样的打法EDG很少用啊,这一点都不像是EDG一贯的风格。
而且现在也没有什么合适的上单坦克了,看来EDG是想要给陈洛阳选择他擅长的英雄。
不过他也不慌,瑞兹这英雄,在上路这一亩三分地上,基本上还真没有什么天敌,虽然前期比较弱势,但是面对坦克英雄还是没有任何压力的。
而且Acorn的打法本身也也非常的稳健,不怕被后手Counter。
LGD最后两手,拿下了盲僧和亚索的中野双人组。
阵容,正式成型。
“这阵容,前期很猛,中后期也不弱啊……”
阿布砸了咂嘴,克里斯的水平还是有的。
中单亚索,对线法师基本上没有压力,后期能力也不弱。
配合打野盲僧,在中野2V2的能力上也是联盟顶尖。
如果非要说这对中野组合有什么劣势的话,那就是会让队伍的AD输出过多。
而瑞兹+大嘴的AP伤害和后期能力,更让这个阵容变得无比完美,契合。
开团,输出,控制,切后排,保后排能力……
各种能力都不弱。
反而EDG这边,目前的四个英雄,就是三保一……
如果陈洛阳补充一手坦克的话,核心输出点只有一个金克斯,LGD打团的时候完全可以盯着金克斯去打。
一旦金克斯被杀,EDG就没办法了,这样的单核阵容,容错率太低了。
“他应该会选输出,不然不至于拿到Counter位置。”
克里斯敲了敲自己的本子,试图猜测一下EDG最后一手的选择。
坦克英雄,是没有必要拿康特位的。
不过下一刻,他就瞪大了眼睛。
“啥玩意儿?他真的要选剑姬?”
“哈哈,我对他有点感兴趣了,真的是一点都不怂的!”
Acorn舒了一口气,转过头看向了Imp,一脸憨笑。
“你看,真的是菲奥娜!”
这会的剑姬还没有改版,前世是在7月22日改的。
而老版本的剑姬,有着冷峻的侧脸,霸气的眼神,身材也是非常的好。
两个版本的剑姬谁更厉害不好说,但是原画来说,绝对是老版要帅气不少。
准确的说,英雌联盟越做越大,要顾虑的东西也越来越多。
女英雄重做基本上都是少女变大妈,因为长的好看就是物化女性取悦男性。
到了后期,女英雄不是肌肉钢铁,就是黑……
克里斯摸了摸下巴,陈洛阳的英雄池不是秘密,国服冲分的时候都暴露了。
锐雯,武器,剑姬,刀妹……
凡是能秀的,能Carry的,很多英雄都玩。
但是这些英雄,有不少是不适合拿到赛场上来用的。
比如剑姬……
毫不客气的说,从制作出来到现在为止,剑姬这个英雄就没有在英雄联盟的顶级联赛中登过场。
英雄的选择,需要考虑很多因素。
强度高,并不代表适合赛场。
Rank无敌,比赛无人问津的英雄比比皆是。
比如蛮王(划掉,括号内删),俄洛伊,狼人……
一个英雄适不适合登上职业赛场,需要考虑优先级,容错率,选手熟练程度,团队阵容配合诸多方面。
严格的来说,职业赛场就是游戏的风向标。
比赛大火的英雄和套路,会被玩家争相仿效到游戏中,但是路人局的英雄,不一定都能够获得上场的机会。
这几个版本,输出型上单,那就是一柄双刃剑。
顺风固然可以Carry比赛,逆风却很容易一溃千里。
能够转肉的战士,例如鳄鱼,锐雯,武器还好,可是剑姬……
容错率实在是太低了。
坦度基本上为零,只能够走纯输出当一个刺客。
而偏偏世界各大赛区争相仿效的韩式运营,核心思路就是求稳。
避免一切风险!
这波团可能打不赢,也不是必须打,那就不打!
我们后期无敌,那这个大龙让掉。
对面拆我们上路两个塔,我们拆他们中下两个一塔,顺便刷一波野区,不亏就行。
拼惩戒,能不拼就不拼,视野拉满,避免被阴。
尽量避免一切风险……
而剑姬,不能上场是有原因的。
旧版的剑姬,只能主W。
一级就能够增加15点攻击力,前期伤害超高。
当然,想要打出优势,也只能依靠W技能的伤害。
但是在职业选手眼里,W的抬手动作太明显了,基本上都能够利用S键停止动作,躲过剑姬的W。
而大招【利刃华尔兹】,更是和劫的大招一样,用金身就可以规避。
可是劫有着影子能跑,剑姬,那真的是进去了出不来。
职业赛场上没有剑姬,不代表没人会玩剑姬。
但是凡是有这个想法的,在训练赛上就被打哭了。
自然,也就不会拿到正赛上去。
剑姬对上瑞兹,总的来说是六四开。
剑姬有着六成胜算。
手长的英雄能够有着主动权和线权,但是只要算好伤害,就很难打出击杀,只能压制。
而且,瑞兹前期没有足够的装备,面对有着两段突进的剑姬必须算好自己的血量,否则有可能被单杀。
只要被单杀一次,瑞兹就可以GG了。
而如果被瑞兹度过了前期的弱势期,剑姬也就没了。
只做输出的上单,没有优势就是劣势的特性,打团R技能被金身克制,没有大招打团会被秒杀,辅助的虚弱都给剑姬……
无数的限制,让剑姬和职业赛场基本无缘。
阿布此刻坐在了陈洛阳身后,看着陈洛阳桌子上的剑姬手办,心里惴惴不安。
这个阵容,太冒险了。
但是,训练赛而已,既然陈洛阳喜欢,那就随他去吧。
PS:在游戏《英雄联盟》中,旧版无双剑姬的技能有五个,分别是决斗达人、破空斩、劳伦特心眼刀、前进喷泉和利刃华尔兹。
决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。
破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。
前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。
利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。
利刃华尔兹期间菲奥娜无法被选中。
LGD禁掉了大树,酒桶以及挖掘机。
而EDG则是禁掉了滑板鞋,老鼠,沙皇。
这个版本,T0级别的英雄不少,在BP的时候要特别注意。
大树,沙皇,滑板鞋这些英雄都是版本强势的英雄。
前两者在团战的时候能够发挥很强的作用,滑板鞋则是线上能力非常的凶悍。
Deft的对线能力很强,就算是Uzi也很少压制他。
可是一物降一物,面对Imp的时候,Deft就会显得很弱势。
至于那个被Imp打出了冠军皮肤的老鼠,任何战队面对LGD的时候都会默认禁掉。
这个版本后期Carry能力强的ADC,基本上都不弱。
说起来,最早的鼠王,是Imp啊。
蓝色方LGD,一血直接抢下了一个蓝色皮肤的大光头。
流浪法师,瑞兹!
看到这一幕,陈洛阳同样挑了挑眉。
这个在S5改版多次,却依旧被Faker在世界赛上撸穿所有人的Bug英雄,如今比起前世的世界赛版本,要更加的强势。
“瑞兹?LGD有新东西啊!这样才有意思啊!计划不变,我们继续按之前讨论的那样选人。”
阿布也来了兴趣,LGD也要玩花活了!
瑞兹走上单,这个版本还是很常见的。
说起来,从S3开始的,瑞兹上单才是主流。
(Faker是把瑞兹带到中路的人)
EDG一二楼,锁定了泰坦和璐璐。
“应该是中单璐璐,上单泰坦吧……”
克里斯有些不确定,就这个BP,他真的有些看不出来了。
没办法,陈洛阳的数据太少了。
一场职业比赛都没有打过,根本看不出太多的东西来。
唯一的数据,就是上一场训练赛,所以只能根据上一场的表现来确定陈洛阳在EDG的定位和打法。
LGD二三楼,拿下了大嘴和牛头。
大嘴这个英雄,在四保一体系中多厉害就不用多说了,再加EDG已经有了一个璐璐,那就更不能放了。
(说起来S5最常打四保一的是蛇队,水晶哥很猛,老贼那个不叫四保一,压根没人保,就单纯一打五。)
而PYL的牛头,也被很多观众们称作是护国神牛。
随后EDG的三四楼拿下了金克斯和猪妹。
“不对!!对面的泰坦是辅助!!”
韦神反应过来了,哪有给辅助位置Counter位的,这最后一手肯定是上单位置啊!
克里斯皱起了眉头,留给上单Counter,这样的打法EDG很少用啊,这一点都不像是EDG一贯的风格。
而且现在也没有什么合适的上单坦克了,看来EDG是想要给陈洛阳选择他擅长的英雄。
不过他也不慌,瑞兹这英雄,在上路这一亩三分地上,基本上还真没有什么天敌,虽然前期比较弱势,但是面对坦克英雄还是没有任何压力的。
而且Acorn的打法本身也也非常的稳健,不怕被后手Counter。
LGD最后两手,拿下了盲僧和亚索的中野双人组。
阵容,正式成型。
“这阵容,前期很猛,中后期也不弱啊……”
阿布砸了咂嘴,克里斯的水平还是有的。
中单亚索,对线法师基本上没有压力,后期能力也不弱。
配合打野盲僧,在中野2V2的能力上也是联盟顶尖。
如果非要说这对中野组合有什么劣势的话,那就是会让队伍的AD输出过多。
而瑞兹+大嘴的AP伤害和后期能力,更让这个阵容变得无比完美,契合。
开团,输出,控制,切后排,保后排能力……
各种能力都不弱。
反而EDG这边,目前的四个英雄,就是三保一……
如果陈洛阳补充一手坦克的话,核心输出点只有一个金克斯,LGD打团的时候完全可以盯着金克斯去打。
一旦金克斯被杀,EDG就没办法了,这样的单核阵容,容错率太低了。
“他应该会选输出,不然不至于拿到Counter位置。”
克里斯敲了敲自己的本子,试图猜测一下EDG最后一手的选择。
坦克英雄,是没有必要拿康特位的。
不过下一刻,他就瞪大了眼睛。
“啥玩意儿?他真的要选剑姬?”
“哈哈,我对他有点感兴趣了,真的是一点都不怂的!”
Acorn舒了一口气,转过头看向了Imp,一脸憨笑。
“你看,真的是菲奥娜!”
这会的剑姬还没有改版,前世是在7月22日改的。
而老版本的剑姬,有着冷峻的侧脸,霸气的眼神,身材也是非常的好。
两个版本的剑姬谁更厉害不好说,但是原画来说,绝对是老版要帅气不少。
准确的说,英雌联盟越做越大,要顾虑的东西也越来越多。
女英雄重做基本上都是少女变大妈,因为长的好看就是物化女性取悦男性。
到了后期,女英雄不是肌肉钢铁,就是黑……
克里斯摸了摸下巴,陈洛阳的英雄池不是秘密,国服冲分的时候都暴露了。
锐雯,武器,剑姬,刀妹……
凡是能秀的,能Carry的,很多英雄都玩。
但是这些英雄,有不少是不适合拿到赛场上来用的。
比如剑姬……
毫不客气的说,从制作出来到现在为止,剑姬这个英雄就没有在英雄联盟的顶级联赛中登过场。
英雄的选择,需要考虑很多因素。
强度高,并不代表适合赛场。
Rank无敌,比赛无人问津的英雄比比皆是。
比如蛮王(划掉,括号内删),俄洛伊,狼人……
一个英雄适不适合登上职业赛场,需要考虑优先级,容错率,选手熟练程度,团队阵容配合诸多方面。
严格的来说,职业赛场就是游戏的风向标。
比赛大火的英雄和套路,会被玩家争相仿效到游戏中,但是路人局的英雄,不一定都能够获得上场的机会。
这几个版本,输出型上单,那就是一柄双刃剑。
顺风固然可以Carry比赛,逆风却很容易一溃千里。
能够转肉的战士,例如鳄鱼,锐雯,武器还好,可是剑姬……
容错率实在是太低了。
坦度基本上为零,只能够走纯输出当一个刺客。
而偏偏世界各大赛区争相仿效的韩式运营,核心思路就是求稳。
避免一切风险!
这波团可能打不赢,也不是必须打,那就不打!
我们后期无敌,那这个大龙让掉。
对面拆我们上路两个塔,我们拆他们中下两个一塔,顺便刷一波野区,不亏就行。
拼惩戒,能不拼就不拼,视野拉满,避免被阴。
尽量避免一切风险……
而剑姬,不能上场是有原因的。
旧版的剑姬,只能主W。
一级就能够增加15点攻击力,前期伤害超高。
当然,想要打出优势,也只能依靠W技能的伤害。
但是在职业选手眼里,W的抬手动作太明显了,基本上都能够利用S键停止动作,躲过剑姬的W。
而大招【利刃华尔兹】,更是和劫的大招一样,用金身就可以规避。
可是劫有着影子能跑,剑姬,那真的是进去了出不来。
职业赛场上没有剑姬,不代表没人会玩剑姬。
但是凡是有这个想法的,在训练赛上就被打哭了。
自然,也就不会拿到正赛上去。
剑姬对上瑞兹,总的来说是六四开。
剑姬有着六成胜算。
手长的英雄能够有着主动权和线权,但是只要算好伤害,就很难打出击杀,只能压制。
而且,瑞兹前期没有足够的装备,面对有着两段突进的剑姬必须算好自己的血量,否则有可能被单杀。
只要被单杀一次,瑞兹就可以GG了。
而如果被瑞兹度过了前期的弱势期,剑姬也就没了。
只做输出的上单,没有优势就是劣势的特性,打团R技能被金身克制,没有大招打团会被秒杀,辅助的虚弱都给剑姬……
无数的限制,让剑姬和职业赛场基本无缘。
阿布此刻坐在了陈洛阳身后,看着陈洛阳桌子上的剑姬手办,心里惴惴不安。
这个阵容,太冒险了。
但是,训练赛而已,既然陈洛阳喜欢,那就随他去吧。
PS:在游戏《英雄联盟》中,旧版无双剑姬的技能有五个,分别是决斗达人、破空斩、劳伦特心眼刀、前进喷泉和利刃华尔兹。
决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。
破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。
前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。
利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。
利刃华尔兹期间菲奥娜无法被选中。
作品本身仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。如因而由此导致任何法律问题或后果,本站均不负任何责任。