###第三百二十三章 实力再次提升###(第一更)
作者:一野生奥拉夫 更新:2022-02-03 01:04
第三百二十三章实力再次提升
篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)
篮球运动员名称:徐亮,(中锋)
年龄:22岁
身高:两米一五
体重:130公斤
臂展:两米二七
属性
进攻:104(105)
防守:100(100)
篮板:99(99)
1999到2000赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(已结束)
技能属性
体系(融合中96%):挡拆进攻(改,伪,黄金技能90%,介绍略)
三内线(体系黄金技能,介绍略,待激活)
白银级别进攻体系(天赋技能,介绍略)
普林斯顿(体系类黄金技能,介绍略)
进攻:徐亮无敌(自创黄金技能结束略)
徐亮一步就射(自创黄金技能,介绍略)
徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,介绍略)
防守(融合中99%):铁血防守(黄金技能,90%,介绍略)
铁肘(黄金技能,介绍略)
体质技能:徐亮硬(自创黄金级别技能)
篮板(融合90%):大成篮板球(弱化版黄金技能,90%)
状态(融合中0%):霸者(状态类黄金技能,介绍略,已失效)
球员报告生成。
在这段时间,徐亮又获得了两个新的黄金技能,一个是通过完成了经典比赛最低难度的指定任务。
徐亮获得了一个黄金级别的篮板球技能。
另一个则是徐亮自己并没有意识到的自创黄金技能。
而两个技能的出现,让徐亮的进攻能力再次获得提升,只差一点数值,进攻属性就可以达到进攻属性的上限,也是下一个小级别的启始数值。
对于徐亮来说,这两个技能其实都有些超出其预料,那个自创黄金技能就不说了!
但这个篮板球的黄金技能能够抽到,徐亮始真的没有想到,毕竟其完成的是最低难度的指定任务。
但这个篮板球技能可是不像一个最低难度的指定任务可以抽取到的技能。
大成篮板球(弱化版黄金技能,发挥度为90%,该技能来自于巅峰萨博尼斯的紫金技能中的一个特性,抽中几率极低,在运气和宿主本身和巅峰萨博尼斯的高匹配度加成下,最终抽到这个技能。)
因为宿主完成的是最低难度的指定任务,故该技能为削弱版本的技能,按照常规,该技能削弱后宿主最多发挥出原技能的80%实力,但因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故提升10%的发挥度。
该技能特性如下:
特性1:高匹配度,因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故该技能所有特性都会得到一定加强。
该特性发挥程度,随技能所有者本身和该技能来源者匹配度的变化而变化。
特性2:完美卡位,该技能所有者在进行抢篮板的时候会自动完成最完美的卡位动作。
即使因为一些原因没能处于最完美的卡位位置,技能所有者也会有一定几率抢到篮板球。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性3:技巧大成,该技能所有者自动拥有所有关于抢篮板的各种技巧,但这些技巧需要技能所有者自己在正式比赛中逐渐融合。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性4:基本篮板球,该技能所有者将会拥有一个最低限度篮板球球数据,该最低限度篮板球数据的数额由技能所有者的上场时间以及上场后的主要进攻防守位置决定。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
四个特性,又是一个较为优秀的黄金技能,当然和一些极品黄金技能相比,四个特性也不能算是什么太大的优势。
更何况这四个特性中还有一个特性是高匹配,这种依靠徐亮本身和巅峰萨博尼斯间的匹配度生成的特性。
所以实际上,这个技能原本携带的特性只有3个,但也很不错了,这三个特性完美的解决了徐亮一直以来没有一个强有力的篮板球技能的问题。
除了这个来自于巅峰萨博尼斯的黄金篮板技能以外,徐亮还通过在全明星赛上的内线一打三技巧获得了一个自创的黄金技能。
徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,已超时命名。)
该技能为徐亮专属技能,由徐亮结合巅峰萨博尼斯,一部分卡尔.马龙,和观摩奥尼尔的进攻技巧和经验以及本身自己的身体特性融合后形成的一个内线进攻类技能。
该技能特性如下:
特性1:优雅,该技能所有者在进行内线进攻的时候,会保持着优雅的姿态,会让技能所有者整个进攻过程显得十分优雅漂亮。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性2:借力打力,该技能所有者在内线进攻时,可以借助防守球员的身体对抗来缓解自身的对抗压力。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性3:预演,该技能所有者在进行内线进攻前可以在脑海中提前预演进攻路线。
但该效果不会绝对保证预演准确,换句话说就是这个特性下的预演结果不一定唯一,而改特性的预演准确度受到徐亮本身的实力和比赛状态影响。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性4:总结,该技能所有者在内线进攻过程中会随着技能所有者本身越接近篮筐获得更大的总结几率。
备注:意思就是徐亮在内线进攻过程中,距离篮筐越近的时候总结进攻,其成功率更高。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性5:稳定控球,该技能所有者在内线进攻的时候被切掉篮球的几率会有一定降低,但并不是绝对的特性,该特性会随着徐亮本身的比赛状态调整加成幅度。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性6:称号特性,该特性需要徐亮依靠该技能获得足够多外界声音的认可,或者该自创黄金技能提升到紫金技能才可开启。
而该特性最终会带来怎样的特性加成以徐亮本身受到的评价息息相关。
篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)
篮球运动员名称:徐亮,(中锋)
年龄:22岁
身高:两米一五
体重:130公斤
臂展:两米二七
属性
进攻:104(105)
防守:100(100)
篮板:99(99)
1999到2000赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(已结束)
技能属性
体系(融合中96%):挡拆进攻(改,伪,黄金技能90%,介绍略)
三内线(体系黄金技能,介绍略,待激活)
白银级别进攻体系(天赋技能,介绍略)
普林斯顿(体系类黄金技能,介绍略)
进攻:徐亮无敌(自创黄金技能结束略)
徐亮一步就射(自创黄金技能,介绍略)
徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,介绍略)
防守(融合中99%):铁血防守(黄金技能,90%,介绍略)
铁肘(黄金技能,介绍略)
体质技能:徐亮硬(自创黄金级别技能)
篮板(融合90%):大成篮板球(弱化版黄金技能,90%)
状态(融合中0%):霸者(状态类黄金技能,介绍略,已失效)
球员报告生成。
在这段时间,徐亮又获得了两个新的黄金技能,一个是通过完成了经典比赛最低难度的指定任务。
徐亮获得了一个黄金级别的篮板球技能。
另一个则是徐亮自己并没有意识到的自创黄金技能。
而两个技能的出现,让徐亮的进攻能力再次获得提升,只差一点数值,进攻属性就可以达到进攻属性的上限,也是下一个小级别的启始数值。
对于徐亮来说,这两个技能其实都有些超出其预料,那个自创黄金技能就不说了!
但这个篮板球的黄金技能能够抽到,徐亮始真的没有想到,毕竟其完成的是最低难度的指定任务。
但这个篮板球技能可是不像一个最低难度的指定任务可以抽取到的技能。
大成篮板球(弱化版黄金技能,发挥度为90%,该技能来自于巅峰萨博尼斯的紫金技能中的一个特性,抽中几率极低,在运气和宿主本身和巅峰萨博尼斯的高匹配度加成下,最终抽到这个技能。)
因为宿主完成的是最低难度的指定任务,故该技能为削弱版本的技能,按照常规,该技能削弱后宿主最多发挥出原技能的80%实力,但因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故提升10%的发挥度。
该技能特性如下:
特性1:高匹配度,因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故该技能所有特性都会得到一定加强。
该特性发挥程度,随技能所有者本身和该技能来源者匹配度的变化而变化。
特性2:完美卡位,该技能所有者在进行抢篮板的时候会自动完成最完美的卡位动作。
即使因为一些原因没能处于最完美的卡位位置,技能所有者也会有一定几率抢到篮板球。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性3:技巧大成,该技能所有者自动拥有所有关于抢篮板的各种技巧,但这些技巧需要技能所有者自己在正式比赛中逐渐融合。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性4:基本篮板球,该技能所有者将会拥有一个最低限度篮板球球数据,该最低限度篮板球数据的数额由技能所有者的上场时间以及上场后的主要进攻防守位置决定。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
四个特性,又是一个较为优秀的黄金技能,当然和一些极品黄金技能相比,四个特性也不能算是什么太大的优势。
更何况这四个特性中还有一个特性是高匹配,这种依靠徐亮本身和巅峰萨博尼斯间的匹配度生成的特性。
所以实际上,这个技能原本携带的特性只有3个,但也很不错了,这三个特性完美的解决了徐亮一直以来没有一个强有力的篮板球技能的问题。
除了这个来自于巅峰萨博尼斯的黄金篮板技能以外,徐亮还通过在全明星赛上的内线一打三技巧获得了一个自创的黄金技能。
徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,已超时命名。)
该技能为徐亮专属技能,由徐亮结合巅峰萨博尼斯,一部分卡尔.马龙,和观摩奥尼尔的进攻技巧和经验以及本身自己的身体特性融合后形成的一个内线进攻类技能。
该技能特性如下:
特性1:优雅,该技能所有者在进行内线进攻的时候,会保持着优雅的姿态,会让技能所有者整个进攻过程显得十分优雅漂亮。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性2:借力打力,该技能所有者在内线进攻时,可以借助防守球员的身体对抗来缓解自身的对抗压力。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性3:预演,该技能所有者在进行内线进攻前可以在脑海中提前预演进攻路线。
但该效果不会绝对保证预演准确,换句话说就是这个特性下的预演结果不一定唯一,而改特性的预演准确度受到徐亮本身的实力和比赛状态影响。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性4:总结,该技能所有者在内线进攻过程中会随着技能所有者本身越接近篮筐获得更大的总结几率。
备注:意思就是徐亮在内线进攻过程中,距离篮筐越近的时候总结进攻,其成功率更高。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性5:稳定控球,该技能所有者在内线进攻的时候被切掉篮球的几率会有一定降低,但并不是绝对的特性,该特性会随着徐亮本身的比赛状态调整加成幅度。
该特性具体发挥效果,以实际情况而定。
特性6:称号特性,该特性需要徐亮依靠该技能获得足够多外界声音的认可,或者该自创黄金技能提升到紫金技能才可开启。
而该特性最终会带来怎样的特性加成以徐亮本身受到的评价息息相关。
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