第三章 其实我很厉害!
作者:无量摩诃 更新:2022-01-31 09:06
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“轮回者36790号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:13点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10(注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。)
生命值恢复速度——基础体质加体质加值/分钟。(也就是说,李默此时每分钟能自动恢复1.5点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
力量:13点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率
就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:9点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:18点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大mp值智力x10。
基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。
基础近战LV3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。
基础近战LV1,近战物理伤害加1,物理命中加1。
基础近战LV2,近战物理伤害加2,物理命中加1。
基础近战LV3,近战物理伤害加3,物理命中加1。
每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。
基础步法LV2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法LV1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法LV2,移动速度加2,闪避加1。
基础远程LV3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。
基础远程LV1:远程物理伤害加1,远程命中加1。
基础远程LV2:远程物理伤害加2,远程命中加1。
基础远程LV3:远程物理伤害加3,远程命中加1。
基础耐力LV2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)
基础耐力LV1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力LV2:生命值加100,耐力加100。
说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。
但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的——龙与地下城系列。
这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增的。
比如,正常成年人平均属性是10点,但是,它每加一点就是在10点上增加百分之五十。也就是说,如果10点力量能搬起100公斤的重量,那么11点力量就能搬起150公斤的力量,12点力量就能搬起150加75公斤,总共225公斤的重量,以此递增。
所以,越到后面,每点属性之间的差距将会越来越大,如果差个两三点,那就是两三倍的差距,差不多能完全压制另一方。
另外,最让他诧异的是,他的智力属性竟然有那么高,18点除掉百分百加成,那也有16点,按照百分之五十的递增来看,李默的智力竟然是普通人的11倍还有多,这真是太不可思议了。如果不是他入伍时有过一次全方面的身体检查,确定自已是个正常人类,他都以为是基因变异。
收起那些无聊的心思,李默习惯性的检查自身情况,悲催的发现,除了一身系统做过修改的亚麻三件套,就身无长物了。
就连环视四周,因为是沼泽地的原因,竟然连块硬一点的石头都没有,至于树枝之类就更不用说。
所以,他只能无奈的紧了紧硬得可以当钢丝球的亚麻三件套,沿着小路,向灰雾中隐隐约约可见的洛克村走去。
估计已经有安排了身份,在洛克村门口,守卫的两名民兵看了他一眼,只是随口打了声招呼,便放他进去了。
一进村庄,入眼的是一个充满了欧洲中世纪风格的村庄,低矮的篱笆墙用泥糊起来,可以防止蛇鼠之类钻进去偷农户养的鸡鸭。用木头搭建的房子看上去并不是那么结实,好像随便一阵风吹来就能吹倒。
特别是眼前这栋只有四根基柱搭成,四面是树枝编织,然后用泥糊起来的墙壁,顶上铺上一层小麦杆之类的植物,这就是李默这个系统安排的身份在洛克村的居处。
好吧,为了不至落宿在外面,再说比这更惨的环境他都呆过,所以只是左右看了看,一头钻了进去。
随便收拾了个能躺的地方,李默便靠在一块当床头的石头上闭目思考起来。
“轮回者36790号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:13点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10(注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。)
生命值恢复速度——基础体质加体质加值/分钟。(也就是说,李默此时每分钟能自动恢复1.5点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
力量:13点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率
就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:9点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:18点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大mp值智力x10。
基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。
基础近战LV3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。
基础近战LV1,近战物理伤害加1,物理命中加1。
基础近战LV2,近战物理伤害加2,物理命中加1。
基础近战LV3,近战物理伤害加3,物理命中加1。
每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。
基础步法LV2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法LV1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法LV2,移动速度加2,闪避加1。
基础远程LV3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。
基础远程LV1:远程物理伤害加1,远程命中加1。
基础远程LV2:远程物理伤害加2,远程命中加1。
基础远程LV3:远程物理伤害加3,远程命中加1。
基础耐力LV2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)
基础耐力LV1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力LV2:生命值加100,耐力加100。
说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。
但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的——龙与地下城系列。
这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增的。
比如,正常成年人平均属性是10点,但是,它每加一点就是在10点上增加百分之五十。也就是说,如果10点力量能搬起100公斤的重量,那么11点力量就能搬起150公斤的力量,12点力量就能搬起150加75公斤,总共225公斤的重量,以此递增。
所以,越到后面,每点属性之间的差距将会越来越大,如果差个两三点,那就是两三倍的差距,差不多能完全压制另一方。
另外,最让他诧异的是,他的智力属性竟然有那么高,18点除掉百分百加成,那也有16点,按照百分之五十的递增来看,李默的智力竟然是普通人的11倍还有多,这真是太不可思议了。如果不是他入伍时有过一次全方面的身体检查,确定自已是个正常人类,他都以为是基因变异。
收起那些无聊的心思,李默习惯性的检查自身情况,悲催的发现,除了一身系统做过修改的亚麻三件套,就身无长物了。
就连环视四周,因为是沼泽地的原因,竟然连块硬一点的石头都没有,至于树枝之类就更不用说。
所以,他只能无奈的紧了紧硬得可以当钢丝球的亚麻三件套,沿着小路,向灰雾中隐隐约约可见的洛克村走去。
估计已经有安排了身份,在洛克村门口,守卫的两名民兵看了他一眼,只是随口打了声招呼,便放他进去了。
一进村庄,入眼的是一个充满了欧洲中世纪风格的村庄,低矮的篱笆墙用泥糊起来,可以防止蛇鼠之类钻进去偷农户养的鸡鸭。用木头搭建的房子看上去并不是那么结实,好像随便一阵风吹来就能吹倒。
特别是眼前这栋只有四根基柱搭成,四面是树枝编织,然后用泥糊起来的墙壁,顶上铺上一层小麦杆之类的植物,这就是李默这个系统安排的身份在洛克村的居处。
好吧,为了不至落宿在外面,再说比这更惨的环境他都呆过,所以只是左右看了看,一头钻了进去。
随便收拾了个能躺的地方,李默便靠在一块当床头的石头上闭目思考起来。
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