第911章 幻几日象棋?塔防和士兵突袭和钢铁洪流?001
作者:纯白色科幻宅 更新:2022-01-09 15:22
=三日象棋?=
一一象士将士象二二
一一空猛猛猛空二二
一一空猛猛猛空二二
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
二二空强强强空一一
二二空强强强空一一
二二相仕帥仕相一一
开局时:
红方规定自己的一和黑方的一如何安排每方各两个车,两个马,两个炮两个一区域互相中心对称;黑方规定自己的二和红方的二如何安排每方各两个车,两个马,两个炮两个二区域互相中心对称?
=六日象棋?=
一一象士将士象二二
一一空六六六空二二
一一空六六六空二二
三三三四四四五五五
三三三四四四五五五
五五五四四四三三三
五五五四四四三三三
二二空六六六空一一
二二空六六六空一一
二二相仕帥仕相一一
每方三十六个棋子摆放位置
红色方选择一二四区域,黑色方选择二三六区域?
双方的一区域,二区域,三区域,四区域,五区域,六区域,都是中心对称的?
或者双方都暗棋,六个区域加起来,共九个車或俥,九个馬或傌,九个炮或砲,九个猛或强?
或者双方的空都替换为非,非只能落子到空白位置,非不能吃子,也不能被其他所有子吃掉?非能够以马,象,将,士,炮的方式移动(只能在一个棋子阻挡是跳跃到该棋子横向或纵向的另一边空白位置)
当然了,为了避免棋子混淆,一般红色方用非,那么黑色方就用无好了?
-互换棋子玩法?-
车或马或炮或猛或强可以和车马炮互换位置(消耗一个回合移动棋子的机会)?
因为猛和强实在太特殊,所以只有将或帥可以和猛或强互换位置?
必须是一个棋子可以移动到另外一个棋子的位置,或者一个棋子可以把另外一个棋子当做敌方来“吃掉”然后互换位置?
只可以同一方的两个棋子互换位置,不可和敌方棋子互换位置?
=塔防小游戏开发猜想?=
-规则-
每个玩家都可以选择多种塔和步兵和载具,步兵克制载具,载具克制塔,塔克制步兵?
步兵:狙击手,不射击时或射击后1秒之后隐身,每次射击秒杀步兵,第一发子弹让载具失去移动能力,第二发子弹让载具失去攻击能力,第三发子弹让载具内人员死伤,第四发子弹让载具报废并成为残骸;机枪手,射击时现身5秒,其他时间都隐身;火焰兵,近距离范围伤害,无差别伤害,克制所有步兵;反坦克导弹射手,秒杀一切轻甲载具,两发带走重甲载具,五发带走塔;医生+厨师+农民;建筑工+工程师+学者;
载具:武器选择(喷火,机枪,高射炮,可平射可高射的高射机枪,激光炮,电磁炮,攻城弩,燃烧瓶迫击炮,布雷,扫雷,战壕挖掘,填战壕,取土生产沙包,高压水枪喷战壕),载具选择(皮卡,气垫船,滑翔机,装甲车,坦克)?
有个问题啊?能不能把云朵加工成冰雹,然后做成流线体,然后再在里面夹杂着钢芯,铅芯,无机汞蒸汽芯,病毒芯和各种战用药剂或炸弹什么的?
塔:驻守塔,驻守的步兵越多,同时射击的数量越多,每个步兵各射各的,也能集火;投石机塔,能够投掷很多载具和步兵,成为近距离伞兵突袭,也可以投掷各种大当量的自爆卡车,自爆滑翔机什么的;战术防御系统塔,能够全自动射击来袭的各种弹药和飞行物;导弹发射井,能够发射各种导弹,也能用导弹里面装上步兵的方式,进行特种突袭?
开局时,两军各有很大一片区域可以自由建造防御塔,两军之间有很大一片区域需要步兵和载具占领并改造地形之后,才能建造防御塔?后期科技树点满了,就能生产各种变形金刚,载具可以合体成为无视地形就能建造的防御塔(还是可以移动版本)?
一一象士将士象二二
一一空猛猛猛空二二
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卒卒卒卒卒卒卒卒卒
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兵兵兵兵兵兵兵兵兵
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二二空强强强空一一
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二二相仕帥仕相一一
开局时:
红方规定自己的一和黑方的一如何安排每方各两个车,两个马,两个炮两个一区域互相中心对称;黑方规定自己的二和红方的二如何安排每方各两个车,两个马,两个炮两个二区域互相中心对称?
=六日象棋?=
一一象士将士象二二
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三三三四四四五五五
五五五四四四三三三
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二二空六六六空一一
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二二相仕帥仕相一一
每方三十六个棋子摆放位置
红色方选择一二四区域,黑色方选择二三六区域?
双方的一区域,二区域,三区域,四区域,五区域,六区域,都是中心对称的?
或者双方都暗棋,六个区域加起来,共九个車或俥,九个馬或傌,九个炮或砲,九个猛或强?
或者双方的空都替换为非,非只能落子到空白位置,非不能吃子,也不能被其他所有子吃掉?非能够以马,象,将,士,炮的方式移动(只能在一个棋子阻挡是跳跃到该棋子横向或纵向的另一边空白位置)
当然了,为了避免棋子混淆,一般红色方用非,那么黑色方就用无好了?
-互换棋子玩法?-
车或马或炮或猛或强可以和车马炮互换位置(消耗一个回合移动棋子的机会)?
因为猛和强实在太特殊,所以只有将或帥可以和猛或强互换位置?
必须是一个棋子可以移动到另外一个棋子的位置,或者一个棋子可以把另外一个棋子当做敌方来“吃掉”然后互换位置?
只可以同一方的两个棋子互换位置,不可和敌方棋子互换位置?
=塔防小游戏开发猜想?=
-规则-
每个玩家都可以选择多种塔和步兵和载具,步兵克制载具,载具克制塔,塔克制步兵?
步兵:狙击手,不射击时或射击后1秒之后隐身,每次射击秒杀步兵,第一发子弹让载具失去移动能力,第二发子弹让载具失去攻击能力,第三发子弹让载具内人员死伤,第四发子弹让载具报废并成为残骸;机枪手,射击时现身5秒,其他时间都隐身;火焰兵,近距离范围伤害,无差别伤害,克制所有步兵;反坦克导弹射手,秒杀一切轻甲载具,两发带走重甲载具,五发带走塔;医生+厨师+农民;建筑工+工程师+学者;
载具:武器选择(喷火,机枪,高射炮,可平射可高射的高射机枪,激光炮,电磁炮,攻城弩,燃烧瓶迫击炮,布雷,扫雷,战壕挖掘,填战壕,取土生产沙包,高压水枪喷战壕),载具选择(皮卡,气垫船,滑翔机,装甲车,坦克)?
有个问题啊?能不能把云朵加工成冰雹,然后做成流线体,然后再在里面夹杂着钢芯,铅芯,无机汞蒸汽芯,病毒芯和各种战用药剂或炸弹什么的?
塔:驻守塔,驻守的步兵越多,同时射击的数量越多,每个步兵各射各的,也能集火;投石机塔,能够投掷很多载具和步兵,成为近距离伞兵突袭,也可以投掷各种大当量的自爆卡车,自爆滑翔机什么的;战术防御系统塔,能够全自动射击来袭的各种弹药和飞行物;导弹发射井,能够发射各种导弹,也能用导弹里面装上步兵的方式,进行特种突袭?
开局时,两军各有很大一片区域可以自由建造防御塔,两军之间有很大一片区域需要步兵和载具占领并改造地形之后,才能建造防御塔?后期科技树点满了,就能生产各种变形金刚,载具可以合体成为无视地形就能建造的防御塔(还是可以移动版本)?
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