第829章 幻技能?属性?状态?效果?伤害?减伤?控制?位移?001
作者:纯白色科幻宅 更新:2022-01-09 15:22
=技能小散件=
【1】条件技能/主动技能
施法距离半径:1300码
选择一个敌方英雄或史诗野怪或建筑物,自己只要在该目标1300码范围内,自己就会获得该目标的真实视野,该真实视野只显示该目标所在位置,自己每秒对目标造成1AD+0.75AP的自适应伤害,这个伤害可以暴击,这个伤害附带攻击特效。
【2】条件技能/被动技能
特殊护盾:
自己每隔3秒,生成一层特殊护盾,特殊护盾存在期间,每层特殊护盾让自己额外叠加百分之十的减伤(一层是百分之十,两层是百分之二十,三层是百分之三十,四层是百分之四十,五层是百分之五十),对自己造成伤害的英雄目标会受到自己最大生命值百分之五的真实伤害并消耗一层特殊护盾层数,最多储存5层特殊护盾,特殊护盾对对自己造成伤害的英雄造成的伤害会消耗层数,然而特殊护盾对自己提供的伤害减免每1秒减少百分之十。
特殊护盾对自己提供的减伤效果:
特殊护盾层数增加,减伤增加,特殊护盾层数减少,减伤不减少,减伤只随着时间减少,每秒最多减少一层减伤效果。
每隔3秒,自己获得一层特殊投矛,每次对英雄的普通攻击消耗一层特殊投矛,让自己该次对英雄射程为650码,该次普通攻击附带自己最大生命值百分之五的真实伤害。
【3】条件技能/被动技能
自己每受到一次来自英雄或建筑或史诗野怪的普通攻击,自己最大射程就增加150码,自己每受到一次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己最大射程就增加150码,持续到退出和英雄和史诗野怪和建筑战斗7秒(自己最大射程为1300码)。
【4】条件技能/被动技能
自己每受到5次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每5次普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能;自己每释放5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能。
【5】条件技能/被动技能
自己每释放一次技能,自己下一次普通攻击就附带该技能伤害值一半的伤害;自己每普通攻击一次,自己下一次技能就附带自己该次普通攻击伤害值一半的伤害;每一次释放技能穿插一次普通攻击能额外增加伤害;每一次普通攻击穿插着释放一次技能也能增加额外伤害。
【6】条件技能/被动技能
自己造成一次伤害,就获得一次该伤害值一半数值的真实护盾,该真实护盾持续存在1秒;自己受到一次伤害,就获得一次该伤害一半数值的真实护盾,该护盾持续存在1秒;当自己身上不只有一层真实护盾时,优先消耗护盾持续时间更少的真实护盾。
【7】条件技能/被动技能
每次普通攻击,会获得自己普通攻击目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不普通攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不受到目标伤害后5秒。
关于最大护甲值和最大魔抗值的解释:因为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼或魔抗数值减少,所以才有了最大护甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大护甲值和当前护甲值区分开来,最大魔抗值和当前魔抗值区分开来,就如同最大生命值和当前生命值区分开来一样。
【8】条件技能/被动技能
自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击几率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击倍率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大护甲值百分之二护甲;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二攻击速度;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二韧性;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二射程(最高让自己射程为1300码);自己每损失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或给自己造成伤害的目标移动时,获得百分之二的移动速度加成。
【9】条件技能/被动技能
自己每受到两次来自英雄的普通攻击,自己就加一次下次对英雄的普通攻击伤害就加倍;自己每受到两次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己就加一次下次对英雄的技能伤害就加倍。
【10】条件技能/被动技能
自己950码范围内,每有三个敌方小兵(一个敌方英雄算15个小兵)死亡或每有三个野怪(一个史诗野怪算三个野怪)死亡,自己攻击力就永久增加1,自己护甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。
【11】条件技能/被动技能
自己每次受到来自敌方英雄或建筑或史诗野怪的伤害时,自己会增加该伤害值计算护甲魔抗减伤之前的伤害值百分之十等值的最大生命值。
【12】条件技能/被动技能
每次对英雄或小兵或野怪(不含建筑,史诗野怪)造成伤害时,附带自己已损失生命值百分之五十的真实伤害。
【13】条件技能/被动技能
每普通攻击一个在自己1300码范围内目标5次,自己射程无限远3次;每被自己1300码范围内目标攻击5次,自己射程无限远3次。
【14】条件技能/被动技能
自己受到什么样的控制,自己1300码范围内的所有敌方可移动目标就受到什么样的控制,控制效果和自己一样(仅限击飞,击退→以自己为圆心的半径方向击退如果是被拉向某个目标也是以自己为圆心的半径方向拉向自己,嘲讽,魅惑,眩晕,禁锢,沉默,变形,被金身,被消失,致盲,丢失视野,属性减少,重伤效果,减速效果,恐惧,压制,被缴械,被造成伤害减免)。
【15】条件技能/被动技能
每受到5点伤害,自己攻击力+1(最高增加150点攻击力);每造成10点伤害,自己攻击力+1(最高增加230点攻击力);持续到结束战斗7秒后。
【1】条件技能/主动技能
施法距离半径:1300码
选择一个敌方英雄或史诗野怪或建筑物,自己只要在该目标1300码范围内,自己就会获得该目标的真实视野,该真实视野只显示该目标所在位置,自己每秒对目标造成1AD+0.75AP的自适应伤害,这个伤害可以暴击,这个伤害附带攻击特效。
【2】条件技能/被动技能
特殊护盾:
自己每隔3秒,生成一层特殊护盾,特殊护盾存在期间,每层特殊护盾让自己额外叠加百分之十的减伤(一层是百分之十,两层是百分之二十,三层是百分之三十,四层是百分之四十,五层是百分之五十),对自己造成伤害的英雄目标会受到自己最大生命值百分之五的真实伤害并消耗一层特殊护盾层数,最多储存5层特殊护盾,特殊护盾对对自己造成伤害的英雄造成的伤害会消耗层数,然而特殊护盾对自己提供的伤害减免每1秒减少百分之十。
特殊护盾对自己提供的减伤效果:
特殊护盾层数增加,减伤增加,特殊护盾层数减少,减伤不减少,减伤只随着时间减少,每秒最多减少一层减伤效果。
每隔3秒,自己获得一层特殊投矛,每次对英雄的普通攻击消耗一层特殊投矛,让自己该次对英雄射程为650码,该次普通攻击附带自己最大生命值百分之五的真实伤害。
【3】条件技能/被动技能
自己每受到一次来自英雄或建筑或史诗野怪的普通攻击,自己最大射程就增加150码,自己每受到一次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己最大射程就增加150码,持续到退出和英雄和史诗野怪和建筑战斗7秒(自己最大射程为1300码)。
【4】条件技能/被动技能
自己每受到5次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每5次普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能;自己每释放5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能。
【5】条件技能/被动技能
自己每释放一次技能,自己下一次普通攻击就附带该技能伤害值一半的伤害;自己每普通攻击一次,自己下一次技能就附带自己该次普通攻击伤害值一半的伤害;每一次释放技能穿插一次普通攻击能额外增加伤害;每一次普通攻击穿插着释放一次技能也能增加额外伤害。
【6】条件技能/被动技能
自己造成一次伤害,就获得一次该伤害值一半数值的真实护盾,该真实护盾持续存在1秒;自己受到一次伤害,就获得一次该伤害一半数值的真实护盾,该护盾持续存在1秒;当自己身上不只有一层真实护盾时,优先消耗护盾持续时间更少的真实护盾。
【7】条件技能/被动技能
每次普通攻击,会获得自己普通攻击目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不普通攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不受到目标伤害后5秒。
关于最大护甲值和最大魔抗值的解释:因为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼或魔抗数值减少,所以才有了最大护甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大护甲值和当前护甲值区分开来,最大魔抗值和当前魔抗值区分开来,就如同最大生命值和当前生命值区分开来一样。
【8】条件技能/被动技能
自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击几率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击倍率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大护甲值百分之二护甲;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二攻击速度;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二韧性;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二射程(最高让自己射程为1300码);自己每损失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或给自己造成伤害的目标移动时,获得百分之二的移动速度加成。
【9】条件技能/被动技能
自己每受到两次来自英雄的普通攻击,自己就加一次下次对英雄的普通攻击伤害就加倍;自己每受到两次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己就加一次下次对英雄的技能伤害就加倍。
【10】条件技能/被动技能
自己950码范围内,每有三个敌方小兵(一个敌方英雄算15个小兵)死亡或每有三个野怪(一个史诗野怪算三个野怪)死亡,自己攻击力就永久增加1,自己护甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。
【11】条件技能/被动技能
自己每次受到来自敌方英雄或建筑或史诗野怪的伤害时,自己会增加该伤害值计算护甲魔抗减伤之前的伤害值百分之十等值的最大生命值。
【12】条件技能/被动技能
每次对英雄或小兵或野怪(不含建筑,史诗野怪)造成伤害时,附带自己已损失生命值百分之五十的真实伤害。
【13】条件技能/被动技能
每普通攻击一个在自己1300码范围内目标5次,自己射程无限远3次;每被自己1300码范围内目标攻击5次,自己射程无限远3次。
【14】条件技能/被动技能
自己受到什么样的控制,自己1300码范围内的所有敌方可移动目标就受到什么样的控制,控制效果和自己一样(仅限击飞,击退→以自己为圆心的半径方向击退如果是被拉向某个目标也是以自己为圆心的半径方向拉向自己,嘲讽,魅惑,眩晕,禁锢,沉默,变形,被金身,被消失,致盲,丢失视野,属性减少,重伤效果,减速效果,恐惧,压制,被缴械,被造成伤害减免)。
【15】条件技能/被动技能
每受到5点伤害,自己攻击力+1(最高增加150点攻击力);每造成10点伤害,自己攻击力+1(最高增加230点攻击力);持续到结束战斗7秒后。
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