第714章 幻战争与和平001
作者:纯白色科幻宅 更新:2022-01-09 15:21
=新英雄猜想=
英雄名称:有自我思维的变形虫(坚持自我)
英雄有四个形态
1到5级:坦克形态
-坦克形态-
坦克形态被动:自己获得当前等级*10的护甲和魔抗,自己受到的所有伤害减免5*自己当前等级(物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)。
Q技能:名称——找个目标,涡轮增压,弹射起步;发射一个1300码的弹道技能,命中第一个目标后,接下来7秒内,自己可以再次使用Q技能闪现到该目标所在位置(命中友方英雄可以治疗自己和被命中的友方英雄,命中友方小兵可以治疗自己,命中敌方英雄会让该英雄在接下来3秒内,对自己造成的所有伤害减少百分之五十)。
Q技能冷却:命中目标7秒后或使用第二段Q之后,开始进入冷却,冷却时间(12/10/8/6/3)秒;未命中目标冷却时间(24/20/16/12/6)秒。
W技能:要么我大声嘲讽,要么都沉默?
奇数次释放:嘲讽自己850码范围内的所有敌方英雄和非史诗野怪,持续(0.5/1/1.5/2/2.5)秒。
偶数次释放:沉默自己850码范围内的所有敌方英雄和非史诗野怪,持续(0.5/1/1.5/2/2.5)秒。
W技能冷却时间:(16/14/12/10/8)秒(无法被刷新冷却倒计时)。
E技能:名称——开战还是逃跑,这是个选择;自己无法被选定并隐身持续3秒,期间自己无法普通攻击,无法释放技能,只能移动,移动速度为800码。
6级时学会R技能:
一级R技能:在坦克形态和刺客形态之间转换。
-刺客形态-
刺客形态被动:自己获得自己攻击力一半的护甲穿透和魔抗穿透;目标每损失百分之一最大生命值,自己对其伤害增加百分之二。
Q技能开关技能:
Q技能开启时:名称——猜猜我藏了什么?;自己850码范围内的所有友方英雄全部进入隐身状态(自己不隐身),自己850码范围内的友方英雄全部获得一次技能免疫效果,一次控制免疫效果,一次普通攻击免疫效果;开启期间,自己只能释放Q技能来关闭Q技能,自己无法普通攻击,无法使用装备,无法使用召唤师技能(惩戒除外,只能惩戒野怪和史诗野怪),自己获得百分之百韧性。
Q技能关闭时:名称——猜猜我在哪?;自己350码范围内没有敌方英雄时,自己进入隐身状态,普通攻击小兵,野怪,史诗野怪都不会让自己退出隐身状态;攻击敌方英雄,攻击敌方英雄召唤物,攻击眼都会让自己退出隐身状态持续3秒。
W技能开启时:名称——激进进攻的勇气;自己护甲和魔抗减半,自己攻击速度为2(攻击速度上限为2,攻击速度下限也是2,也就是期间自己无法被增加或减少攻击速度)。
W技能关闭时:名称——学会如何战争;自己每损失百分之一的最大生命值,自己伤害增加百分之二。
E技能开启时:名称——伤敌一千,自伤八百;自己获得(自己等级*8攻击力);每次普通攻击会让自己消耗(自己等级*3)点当前生命值。
E技能关闭时:名称——回血,自救医术;自己获得百分之二十全能吸血。
第二级R:切换状态
当前是坦克形态:进入刺客形态;
当前是刺客形态:进入射手形态;
当前是射手形态:进入坦克形态;
-射手形态-
被动:自己被敌方英雄普通攻击一次,自己射程就是850码两次;自己普通攻击一次,在接下来3秒内对该目标的普通攻击射程增加50码一次,对同一目标普通攻击射程增加可以叠加,最高对同一目标的射程为850码;自己射程始终为650码。
Q技能:名称——有谁需要打靶吗?;释放范围为1300码;生成一个自己的假身,该假身只能攻击进入该假身射程的目标,假身普通攻击英雄时,造成自己攻击力一半的物理伤害(不会暴击,不计算自己的穿甲属性),该假身最大生命值为0(也就是说,攻击该目标不会触发→生命偷取,法术吸血,全能吸血,普通攻击回血,技能命中回血),该假身免疫死亡;再次释放Q技能,能够更新假身的位置;每次释放Q技能之后,冷却时间为(6/5/4/3/2)秒,该假身能够阻挡技能,该假身会在被技能命中时,让自己对该技能免疫(比如盖伦的E,比如莫甘娜的R,比如机器人的R,比如凯南的R,诺手的Q,武器的E,比如阿木木的R,以此类推);玩的好,能够天秀,自己距离假身超过2600码时,该假身会消失(不会重置自己Q技能冷却时间)。
W技能:自己和自己的假身互换位置;冷却时间(19/18/17/16/15)秒。
E技能开启时:名称——空间禁锢;自己650码范围内的敌方英雄处于缚地状态(自己也处于缚地状态,无法使用闪现和自己射手状态的W技能)。
E技能关闭时:名称——随便跳脱;自己650码范围内的友方英雄射程不足650码的射程都暂时为650码,持续到离开自己650码范围内3秒。
三级R技能:
当前为坦克形态:进入刺客形态;
当前为刺客形态:进入射手形态;
当前为射手形态:进入开团形态;
-开团形态-
被动:自己韧性为百分之百(无视所有的控制效果,沉默,眩晕,变形,击飞,击退,禁锢,恐惧,嘲讽,被消失,被金身,致盲,压制);自己施加的控制效果无视目标的韧性(然而这个英雄无法对处于开团形态的这个英雄造成控制)。
Q技能开启时:反坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲穿透不足百分之五十时,护甲穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄魔抗穿透不足百分之五十时,魔抗穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄施加的任何伤害,都会导致受到伤害的目标进入重伤状态,期间目标所受到的治疗和回血效果减少百分之五十,持续1.5秒。
Q技能关闭时:坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲和魔抗+100(包括自己)。
W技能开启时:反射手模式→自己850码范围内的敌方英雄射程高于150码时,射程为150码(除非该英雄有技能或被动规定了自己的射程)。
W技能关闭时:射手模式→自己850码范围内的友方英雄射程不足650码时,射程为650码(包括自己)。
E技能开启时:反法师模式→自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五当前最大法力值+250法力值;自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五能量值+25能量值。
E技能关闭时:法师模式→自己850码范围内的友方英雄所有技能无消耗;自己850码范围内的友方英雄获得百分之五十的韧性;技能位移距离加倍。
坦克形态:射程150码;
刺客形态:射程350码;
射手形态:射程650码;
开团形态:射程500码;
-作者的话-
一个比较全能的英雄,越到后期越多功能。
对面有这个英雄,就尽量在早期就结束游戏,毕竟算是后期很强的团队增益BUFF英雄。
=新英雄设计=
名称:学习工程师变形虫
被动:自己所有技能无消耗;在自己家的泉水中时,能够选择另外四个队友(或另外五个敌方英雄)的一个技能作为自己的QWE三个技能之一,技能的基础伤害,加成伤害,冷却时间,冷却条件,冷却限制,可以释放限制,都一样。
自己可以给自己购买装备,自己可以给每个技能单独购买六个装备(只有被动属性,面板属性)
R技能:切换模仿阵营
要么切换为模仿自己一方的英雄的技能,要么切换为模仿敌方英雄的技能。
-作者的话-
这个英雄很吃自己一方的阵营和敌方阵营,如果敌方阵营中有些技能有大用,那么就可以模仿过来,万金油克制BP套路,很吃熟练度。
战争就是这样,总是在让人更懂战争;和平也是这样,总是在让人更懂和平。
英雄名称:有自我思维的变形虫(坚持自我)
英雄有四个形态
1到5级:坦克形态
-坦克形态-
坦克形态被动:自己获得当前等级*10的护甲和魔抗,自己受到的所有伤害减免5*自己当前等级(物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害)。
Q技能:名称——找个目标,涡轮增压,弹射起步;发射一个1300码的弹道技能,命中第一个目标后,接下来7秒内,自己可以再次使用Q技能闪现到该目标所在位置(命中友方英雄可以治疗自己和被命中的友方英雄,命中友方小兵可以治疗自己,命中敌方英雄会让该英雄在接下来3秒内,对自己造成的所有伤害减少百分之五十)。
Q技能冷却:命中目标7秒后或使用第二段Q之后,开始进入冷却,冷却时间(12/10/8/6/3)秒;未命中目标冷却时间(24/20/16/12/6)秒。
W技能:要么我大声嘲讽,要么都沉默?
奇数次释放:嘲讽自己850码范围内的所有敌方英雄和非史诗野怪,持续(0.5/1/1.5/2/2.5)秒。
偶数次释放:沉默自己850码范围内的所有敌方英雄和非史诗野怪,持续(0.5/1/1.5/2/2.5)秒。
W技能冷却时间:(16/14/12/10/8)秒(无法被刷新冷却倒计时)。
E技能:名称——开战还是逃跑,这是个选择;自己无法被选定并隐身持续3秒,期间自己无法普通攻击,无法释放技能,只能移动,移动速度为800码。
6级时学会R技能:
一级R技能:在坦克形态和刺客形态之间转换。
-刺客形态-
刺客形态被动:自己获得自己攻击力一半的护甲穿透和魔抗穿透;目标每损失百分之一最大生命值,自己对其伤害增加百分之二。
Q技能开关技能:
Q技能开启时:名称——猜猜我藏了什么?;自己850码范围内的所有友方英雄全部进入隐身状态(自己不隐身),自己850码范围内的友方英雄全部获得一次技能免疫效果,一次控制免疫效果,一次普通攻击免疫效果;开启期间,自己只能释放Q技能来关闭Q技能,自己无法普通攻击,无法使用装备,无法使用召唤师技能(惩戒除外,只能惩戒野怪和史诗野怪),自己获得百分之百韧性。
Q技能关闭时:名称——猜猜我在哪?;自己350码范围内没有敌方英雄时,自己进入隐身状态,普通攻击小兵,野怪,史诗野怪都不会让自己退出隐身状态;攻击敌方英雄,攻击敌方英雄召唤物,攻击眼都会让自己退出隐身状态持续3秒。
W技能开启时:名称——激进进攻的勇气;自己护甲和魔抗减半,自己攻击速度为2(攻击速度上限为2,攻击速度下限也是2,也就是期间自己无法被增加或减少攻击速度)。
W技能关闭时:名称——学会如何战争;自己每损失百分之一的最大生命值,自己伤害增加百分之二。
E技能开启时:名称——伤敌一千,自伤八百;自己获得(自己等级*8攻击力);每次普通攻击会让自己消耗(自己等级*3)点当前生命值。
E技能关闭时:名称——回血,自救医术;自己获得百分之二十全能吸血。
第二级R:切换状态
当前是坦克形态:进入刺客形态;
当前是刺客形态:进入射手形态;
当前是射手形态:进入坦克形态;
-射手形态-
被动:自己被敌方英雄普通攻击一次,自己射程就是850码两次;自己普通攻击一次,在接下来3秒内对该目标的普通攻击射程增加50码一次,对同一目标普通攻击射程增加可以叠加,最高对同一目标的射程为850码;自己射程始终为650码。
Q技能:名称——有谁需要打靶吗?;释放范围为1300码;生成一个自己的假身,该假身只能攻击进入该假身射程的目标,假身普通攻击英雄时,造成自己攻击力一半的物理伤害(不会暴击,不计算自己的穿甲属性),该假身最大生命值为0(也就是说,攻击该目标不会触发→生命偷取,法术吸血,全能吸血,普通攻击回血,技能命中回血),该假身免疫死亡;再次释放Q技能,能够更新假身的位置;每次释放Q技能之后,冷却时间为(6/5/4/3/2)秒,该假身能够阻挡技能,该假身会在被技能命中时,让自己对该技能免疫(比如盖伦的E,比如莫甘娜的R,比如机器人的R,比如凯南的R,诺手的Q,武器的E,比如阿木木的R,以此类推);玩的好,能够天秀,自己距离假身超过2600码时,该假身会消失(不会重置自己Q技能冷却时间)。
W技能:自己和自己的假身互换位置;冷却时间(19/18/17/16/15)秒。
E技能开启时:名称——空间禁锢;自己650码范围内的敌方英雄处于缚地状态(自己也处于缚地状态,无法使用闪现和自己射手状态的W技能)。
E技能关闭时:名称——随便跳脱;自己650码范围内的友方英雄射程不足650码的射程都暂时为650码,持续到离开自己650码范围内3秒。
三级R技能:
当前为坦克形态:进入刺客形态;
当前为刺客形态:进入射手形态;
当前为射手形态:进入开团形态;
-开团形态-
被动:自己韧性为百分之百(无视所有的控制效果,沉默,眩晕,变形,击飞,击退,禁锢,恐惧,嘲讽,被消失,被金身,致盲,压制);自己施加的控制效果无视目标的韧性(然而这个英雄无法对处于开团形态的这个英雄造成控制)。
Q技能开启时:反坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲穿透不足百分之五十时,护甲穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄魔抗穿透不足百分之五十时,魔抗穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄施加的任何伤害,都会导致受到伤害的目标进入重伤状态,期间目标所受到的治疗和回血效果减少百分之五十,持续1.5秒。
Q技能关闭时:坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲和魔抗+100(包括自己)。
W技能开启时:反射手模式→自己850码范围内的敌方英雄射程高于150码时,射程为150码(除非该英雄有技能或被动规定了自己的射程)。
W技能关闭时:射手模式→自己850码范围内的友方英雄射程不足650码时,射程为650码(包括自己)。
E技能开启时:反法师模式→自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五当前最大法力值+250法力值;自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五能量值+25能量值。
E技能关闭时:法师模式→自己850码范围内的友方英雄所有技能无消耗;自己850码范围内的友方英雄获得百分之五十的韧性;技能位移距离加倍。
坦克形态:射程150码;
刺客形态:射程350码;
射手形态:射程650码;
开团形态:射程500码;
-作者的话-
一个比较全能的英雄,越到后期越多功能。
对面有这个英雄,就尽量在早期就结束游戏,毕竟算是后期很强的团队增益BUFF英雄。
=新英雄设计=
名称:学习工程师变形虫
被动:自己所有技能无消耗;在自己家的泉水中时,能够选择另外四个队友(或另外五个敌方英雄)的一个技能作为自己的QWE三个技能之一,技能的基础伤害,加成伤害,冷却时间,冷却条件,冷却限制,可以释放限制,都一样。
自己可以给自己购买装备,自己可以给每个技能单独购买六个装备(只有被动属性,面板属性)
R技能:切换模仿阵营
要么切换为模仿自己一方的英雄的技能,要么切换为模仿敌方英雄的技能。
-作者的话-
这个英雄很吃自己一方的阵营和敌方阵营,如果敌方阵营中有些技能有大用,那么就可以模仿过来,万金油克制BP套路,很吃熟练度。
战争就是这样,总是在让人更懂战争;和平也是这样,总是在让人更懂和平。
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