第201章 幻英雄设计
作者:纯白色科幻宅 更新:2022-01-09 15:18
英雄名称:反控制状态射手
被动:攻击350码外的目标时每次能给自己的武器提供两层充能,攻击350码内的目标时每次能给自己的武器提供四层充能,最多有10层充能;自己每层充能,能够给自己提供百分之十五的韧性;射程为650码;自己的QWE技能都能够解除控制效果,所有控制效果都无法限制自己释放技能。
QWE技能在只有一个技能点时,最低消耗10层才能使用。
QWE技能在只有两个技能点时,最低消耗8层才能使用。
QWE技能在只有三个技能点时,最低消耗6层才能使用。
QWE技能在只有四个技能点时,最低消耗4层才能使用。
QWE技能在只有五个技能点时,最低消耗2层才能使用。
QWE技能都没有冷却,只有可以释放前提。
Q技能:消耗所有充能,让自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击附带额外伤害(持续10秒)。
一级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之二十攻击速度。
二级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之四十攻击速度。
三级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之六十攻击速度。
四级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之八十攻击速度。
五级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之百攻击速度。
Q技能提供的效果都不算增益效果和BUFF。
每消耗1层充能提供百分之十攻击力的额外伤害,消耗十层时为百分之百攻击的额外伤害,额外伤害不参与暴击。
W技能:消耗所有充能,让自己获得自己攻击力数值的额外最大生命值,额外的最大生命值持续存在10秒。
一级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之十移动速度。
二级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之二十移动速度。
三级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之三十移动速度。
四级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之四十移动速度。
五级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之五十移动速度。
W提供的效果都不算增益效果和BUFF。
每消耗1层充能,提供百分之五十攻击力数值的额外最大生命值,消耗十层时为百分之五百攻击力数值的额外最大生命值。
E技能:消耗所有充能,让自己获得闪现距离,并让自己对英雄或史诗野怪的下一次普通攻击获得闪现距离的射程加成。
每消耗1层充能,提供130码的闪现距离和一次射程+130码效果,消耗10层时,提供1300码的闪现距离和一次射程+1300码效果。
E技能无视状态,也就是无论自己是否处于被控制状态,都可以释放,E技能能够解除控制效果,E技能不算位移技能。
一级E技能释放后,提供持续0.1秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
二级E技能释放后,提供持续0.2秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
三级E技能释放后,提供持续0.3秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
四级E技能释放后,提供持续0.4秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
五级E技能释放后,提供持续0.5秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
R技能:自己1300码范围内,有任何非建筑目标进入被控制状态,自己的R技能就变成750码的范围控制,控制效果和目标进入的控制状态一样,控制时长一样,R技能无消耗。
一级R冷却时间12秒,二级R冷却时间6秒,三级R冷却时间1秒。
放一个技能之后,普通攻击几下,就又可以释放技能了。
被动:攻击350码外的目标时每次能给自己的武器提供两层充能,攻击350码内的目标时每次能给自己的武器提供四层充能,最多有10层充能;自己每层充能,能够给自己提供百分之十五的韧性;射程为650码;自己的QWE技能都能够解除控制效果,所有控制效果都无法限制自己释放技能。
QWE技能在只有一个技能点时,最低消耗10层才能使用。
QWE技能在只有两个技能点时,最低消耗8层才能使用。
QWE技能在只有三个技能点时,最低消耗6层才能使用。
QWE技能在只有四个技能点时,最低消耗4层才能使用。
QWE技能在只有五个技能点时,最低消耗2层才能使用。
QWE技能都没有冷却,只有可以释放前提。
Q技能:消耗所有充能,让自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击附带额外伤害(持续10秒)。
一级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之二十攻击速度。
二级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之四十攻击速度。
三级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之六十攻击速度。
四级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之八十攻击速度。
五级Q技能释放后,提供持续5秒的加百分之百攻击速度。
Q技能提供的效果都不算增益效果和BUFF。
每消耗1层充能提供百分之十攻击力的额外伤害,消耗十层时为百分之百攻击的额外伤害,额外伤害不参与暴击。
W技能:消耗所有充能,让自己获得自己攻击力数值的额外最大生命值,额外的最大生命值持续存在10秒。
一级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之十移动速度。
二级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之二十移动速度。
三级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之三十移动速度。
四级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之四十移动速度。
五级W技能释放后,提供持续3秒的加百分之五十移动速度。
W提供的效果都不算增益效果和BUFF。
每消耗1层充能,提供百分之五十攻击力数值的额外最大生命值,消耗十层时为百分之五百攻击力数值的额外最大生命值。
E技能:消耗所有充能,让自己获得闪现距离,并让自己对英雄或史诗野怪的下一次普通攻击获得闪现距离的射程加成。
每消耗1层充能,提供130码的闪现距离和一次射程+130码效果,消耗10层时,提供1300码的闪现距离和一次射程+1300码效果。
E技能无视状态,也就是无论自己是否处于被控制状态,都可以释放,E技能能够解除控制效果,E技能不算位移技能。
一级E技能释放后,提供持续0.1秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
二级E技能释放后,提供持续0.2秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
三级E技能释放后,提供持续0.3秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
四级E技能释放后,提供持续0.4秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
五级E技能释放后,提供持续0.5秒不影响自己操作相对于敌方英雄和建筑的无法选定状态。
R技能:自己1300码范围内,有任何非建筑目标进入被控制状态,自己的R技能就变成750码的范围控制,控制效果和目标进入的控制状态一样,控制时长一样,R技能无消耗。
一级R冷却时间12秒,二级R冷却时间6秒,三级R冷却时间1秒。
放一个技能之后,普通攻击几下,就又可以释放技能了。
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