第十章 雪之少女
作者:乙火 更新:2021-11-01 20:29
虽然这个奈奈说的是要考虑一下,但是...石川司觉得希望很大。
他将自己的邮箱地址发给奈奈,让对方考虑好了就给他发一封邮件。
之后,他结束对话,在网络上继续搜寻了起来。
不能将全部希望压在奈奈身上,而且这个奈奈是有本职工作的人,就算到时候答应,也只能分出一部分时间来给他的游戏画原画。
游戏需要作画的地方包括原画、人物设计和CG,不太可能将全部任务交给奈奈,所以可能还需要再找一个人。
他默默寻找着,只是找了好半天都没有找到一个很满意的原画师。
要么就是画风他不怎么喜欢,要么就是对方档期已满或者根本不回消息,要么就是要价太高,有点不值。
之前发的那个帖子倒是引起了不少人的关注,已经有不少人给他发私信,但很可惜,目前没看到什么有价值的私信。
有人问他是不是骗子,有人问他现在学来不来得及,甚至还有人想挖他去某某公司做人事。
给他发私信的原画师当然也有,但石川司看了一下对方分享到网络上的画作,感觉挺一般的。
实在找不到人的情况下可以考虑,目前还没走到那一步,所以暂时不做考虑。
……
晚上。
洗完澡,回到房间,石川司坐在他的那台破趣÷阁记本电脑前,开始思考起他要做的游戏。
现在是03年10月,一般来说,要做一个精良的galgame,得花半年到一年的时间,但这是原创游戏的耗时。
从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。
策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。
以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。
不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。
另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝H向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~辉之季节~》出现。
这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。
之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的Tactics退社,转投Visual Art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的Key社。
1999年,Key社的首部作品《Kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。
石川司如今身处的这个世界,没有《ONE~辉之季节~》,更加不存在Key社和《Kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是H向恋爱。
这个时候,做《Kanon》是最合适的。
虽然时间方面差了四五年,但剧情上没什么问题,应该不会出现水土不服的情况。
画风方面的问题倒是比较大,可石川司又没打算照搬照抄,他自己也不会画画,顶多原画师做人设、画原画的时候提点一下,因此这个问题也没什么好担心的。
况且,《Kanon》的游戏虽然是1999年发售的,但当时发售的是CD-ROM的18禁版本,全年龄版是2000年1月发售的,DVD的18禁版本和全年龄版本则分别是2004年和2005年发售的,2007年还发售了一个PSP的版本。
不同的版本一直发售到07年,加上06年播出的由京阿尼改编的动画人气也挺高的,这种情况下,在这个世界的03年制作这个游戏,没什么不合适的。
真正需要的考虑的问题是,到底要先做18禁版本的,还是跳过18禁版本,直接做全年龄版的?
前世这个游戏无论是18禁版本还是全年龄版本,石川司都玩过,而且所有路线都打通关了,因此不管做哪一个,对他来说都不是问题。
不过,他一个高中生,做18禁游戏好像有点说不过去。
而且他下午跟奈奈发消息的时候,还说自己要做的是多么完美的爆款游戏,现在搞一个18禁出来,不是在打自己的脸么?
从内容上来说,18禁版本的完成度根本比不上全年龄版本。
再一个就是,跳过18禁版本,将来就不会有什么黑历史,别人提到他们的这个团队,也只会一片盛赞,会说他们是难得的以galgame起家却不搞H的游戏公司。
话是这么说,可真要跳过18禁版本,直接做全年龄版本,同样存在一个问题:现在galgame的主流就是H向恋爱,许多玩家可能看到全年龄版本,直接就没兴趣了,内容再好也不管用。
galgame又是那种得在前几天尽量多地卖出去的游戏类型。
像后期的Key社,因为已经形成一块金字招牌,所以跳过18禁版本,直接发全年龄版本也没什么问题。
可石川司现在就是一个毫无名气的游戏制作人,直接做全年龄版本,有点托大,也很难将其做成爆款。
各有利弊,所以就让人有点纠结。
他犹豫了一阵,最终还是决定先将全年龄版本的脚本写出来。
假设奈奈愿意帮他画原画,那么过几天他就得将《Kanon》的脚本带去给奈奈过目,这种情况下,当然得先搞全年龄版本的。
等把那个奈奈搞定,再来决定要不要做18禁版本也不迟,毕竟只需要在全年龄版本的基础上做修改。
到时候看看那个奈奈对18禁游戏是个什么态度,如果对方觉得无所谓,那他就在全年龄版本的基础上加点料进去,修改修改,改为先做18禁版本,再做全年龄版本。
如果对方觉得不行,无论如何都不答应,那就先做全年龄版本的,做完再看看能不能找机会让别人画H的部分,搞个18禁版本的出来。
他将自己的邮箱地址发给奈奈,让对方考虑好了就给他发一封邮件。
之后,他结束对话,在网络上继续搜寻了起来。
不能将全部希望压在奈奈身上,而且这个奈奈是有本职工作的人,就算到时候答应,也只能分出一部分时间来给他的游戏画原画。
游戏需要作画的地方包括原画、人物设计和CG,不太可能将全部任务交给奈奈,所以可能还需要再找一个人。
他默默寻找着,只是找了好半天都没有找到一个很满意的原画师。
要么就是画风他不怎么喜欢,要么就是对方档期已满或者根本不回消息,要么就是要价太高,有点不值。
之前发的那个帖子倒是引起了不少人的关注,已经有不少人给他发私信,但很可惜,目前没看到什么有价值的私信。
有人问他是不是骗子,有人问他现在学来不来得及,甚至还有人想挖他去某某公司做人事。
给他发私信的原画师当然也有,但石川司看了一下对方分享到网络上的画作,感觉挺一般的。
实在找不到人的情况下可以考虑,目前还没走到那一步,所以暂时不做考虑。
……
晚上。
洗完澡,回到房间,石川司坐在他的那台破趣÷阁记本电脑前,开始思考起他要做的游戏。
现在是03年10月,一般来说,要做一个精良的galgame,得花半年到一年的时间,但这是原创游戏的耗时。
从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。
策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。
以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。
不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。
另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝H向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~辉之季节~》出现。
这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。
之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的Tactics退社,转投Visual Art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的Key社。
1999年,Key社的首部作品《Kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。
石川司如今身处的这个世界,没有《ONE~辉之季节~》,更加不存在Key社和《Kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是H向恋爱。
这个时候,做《Kanon》是最合适的。
虽然时间方面差了四五年,但剧情上没什么问题,应该不会出现水土不服的情况。
画风方面的问题倒是比较大,可石川司又没打算照搬照抄,他自己也不会画画,顶多原画师做人设、画原画的时候提点一下,因此这个问题也没什么好担心的。
况且,《Kanon》的游戏虽然是1999年发售的,但当时发售的是CD-ROM的18禁版本,全年龄版是2000年1月发售的,DVD的18禁版本和全年龄版本则分别是2004年和2005年发售的,2007年还发售了一个PSP的版本。
不同的版本一直发售到07年,加上06年播出的由京阿尼改编的动画人气也挺高的,这种情况下,在这个世界的03年制作这个游戏,没什么不合适的。
真正需要的考虑的问题是,到底要先做18禁版本的,还是跳过18禁版本,直接做全年龄版的?
前世这个游戏无论是18禁版本还是全年龄版本,石川司都玩过,而且所有路线都打通关了,因此不管做哪一个,对他来说都不是问题。
不过,他一个高中生,做18禁游戏好像有点说不过去。
而且他下午跟奈奈发消息的时候,还说自己要做的是多么完美的爆款游戏,现在搞一个18禁出来,不是在打自己的脸么?
从内容上来说,18禁版本的完成度根本比不上全年龄版本。
再一个就是,跳过18禁版本,将来就不会有什么黑历史,别人提到他们的这个团队,也只会一片盛赞,会说他们是难得的以galgame起家却不搞H的游戏公司。
话是这么说,可真要跳过18禁版本,直接做全年龄版本,同样存在一个问题:现在galgame的主流就是H向恋爱,许多玩家可能看到全年龄版本,直接就没兴趣了,内容再好也不管用。
galgame又是那种得在前几天尽量多地卖出去的游戏类型。
像后期的Key社,因为已经形成一块金字招牌,所以跳过18禁版本,直接发全年龄版本也没什么问题。
可石川司现在就是一个毫无名气的游戏制作人,直接做全年龄版本,有点托大,也很难将其做成爆款。
各有利弊,所以就让人有点纠结。
他犹豫了一阵,最终还是决定先将全年龄版本的脚本写出来。
假设奈奈愿意帮他画原画,那么过几天他就得将《Kanon》的脚本带去给奈奈过目,这种情况下,当然得先搞全年龄版本的。
等把那个奈奈搞定,再来决定要不要做18禁版本也不迟,毕竟只需要在全年龄版本的基础上做修改。
到时候看看那个奈奈对18禁游戏是个什么态度,如果对方觉得无所谓,那他就在全年龄版本的基础上加点料进去,修改修改,改为先做18禁版本,再做全年龄版本。
如果对方觉得不行,无论如何都不答应,那就先做全年龄版本的,做完再看看能不能找机会让别人画H的部分,搞个18禁版本的出来。
作品本身仅代表作者本人的观点,与本站立场无关。如因而由此导致任何法律问题或后果,本站均不负任何责任。