第38章 精灵之拥
作者:三三得九 更新:2021-12-20 02:22
敌对阵营的人进匹配房了。
这是一个五排,两个青铜五星,三个青铜六星。
段位总体比周炎的队伍高十个小等级,又是极限匹配差。
周炎的确是被系统“针对”了。
这五排的名称,都以“死神战队”作为前缀。
很明显,这五排是死神战队的人。
死神战队在113区,可谓无人不知无人不晓。
“不是吧,这运气也太差了,居然匹配到了死神战队的五人黑。”
周炎这边的三排队友,神色都微微有点难看。
组队匹配一般分为三种类型。
一种是强带弱的组合,比如周炎和钱多多。
一种是中庸组合,意思就是队伍里的人不是很强,但也不是很弱,比如周炎这边的三排。
最后一种是强强联手的组合,比如对面死神战队的五排。
毫无疑问,第三种强强联手组合是最强的,也是对局里胜率最高的。
周炎这边因为钱多多的存在,队伍里等于是只有四个人。
这个三排自然是感觉,己方处于劣势。
周炎看到对面死神战队的五排,这才隐约明白,死神战队那边发给自己那句“别后悔”是什么意思了。
他们是打算在对局“狙击”自己!
周炎打了两局,就达成了“五次超神”成就,按照匹配机制,是绝对会被系统“针对”的。
而因为周炎上次打对局时,系统通报过。
周炎的对局资格什么时候刷新,是完全可以计算出来的。
死神战队那边胜率同样很高的人,组好队狙击。
果不其然,还真匹配到了周炎。
“哈哈,我们运气可真不错啊,战队里组了三十个五人黑队伍来狙击,偏偏就让我们碰到了!”
"兄弟们,战队许诺的丰厚奖励,大家都听到了,加油,锤死这个家伙。"
“以为前面两局表现好,就目中无人了,哼,简直可笑,谁还没超过神呢?”
“哈哈,就是。”
......
敌对的死神战队五人黑,发现匹配到了周炎后,顿时交流了起来,队内气氛显得格外愉悦。
十人齐了,系统倒计时十秒后,大家被传送到了对局的地图中。
到了青铜局后,大家都有了经验。
出现在己方泉水后,大家几乎都秒确认规则,不浪费一点时间。
规则确认后,立即抽取技能。
【你的队友‘大明’抽取到远程法系技能。】
【你的队友‘二明’抽取到近战强攻系技能。】
【你的队友‘三明’抽取到刺客系技能。】
【你的队友‘钱多多’抽取到远程强攻系技能。】
【检测到你的天赋等级为SSS+级,天赋类别为全能系,开始为您抽取技能。】
【恭喜你获得SSS级辅助系技能“精灵之拥”。】
“辅助系?!”周炎微微一惊。
他事先问过钱多多,知道钱多多是射手天赋。
也就是说,和钱多多双排,自己抽到辅助系技能的概率是四分之一。
没想到,这四分之一的概率,还真让周炎碰到了。
相对来说,辅助系带躺队友的能力,应该没有其他四系强。
在学校那会,老师就是这么教的。
不过,这其中涉及到一个前提。
不知为何,辅助系相对于其他系来说,天赋等级整体偏低。
高等级的辅助系天赋,非常罕见。
据炎国官方统计,全世界都还未出现过SSS级的天赋拥有者。
换言之,还从未有一个SSS级的辅助系技能,能作为比对参考。
如果是SSS级辅助技能,会不会有什么质变呢?
周炎带着一些期待,开始查看技能。
【精灵之拥:(SSS级辅助系,成长型主动技能。)技能为1级时。向自身本体使用时,体质、敏捷、精神和普通攻击射程将得到自身当前数值的双倍提升。
向友方单位使用时,将产生一根链接友方的精灵锁链。精灵锁链链接的友方单位,体质、敏捷、精神和普通攻击距离将得到施法者本身数值的3倍提升。】
【注1:技能为1级时,只可链接一个友方单位,状态持续时间为50秒,法力值消耗为150,冷却时间为60秒。技能每提升1级,状态持续时间增加10秒,冷却时间减少10秒。】
【注2:技能满级为5级,花费金钱可提升技能等级,每提升1级,需要花费2000金币。】
【注3:链接友方单位时,与友方单位伤害平分,精灵锁链的极限距离为10米,超过10米精灵锁链将断裂。精灵锁链碰到敌方单位时,可使敌方单位眩晕3秒,同一个敌方单位,5秒内至多眩晕一次。】
【注4:技能每提升1级,可链接的友方单位增加一个,对自身使用时,增益状态可多提升0.2倍,对友方单位使用时,增益状态可多提升0.5倍。】
【注5:技能达到满级时,被链接的友方单位,获得霸体状态,不受任何控制效果的影响。】
不愧是辅助系技能,对友方单位释放,比对施法者本身释放的提升要高。
但带来的提升,的确有够夸张。
就拿技能为1级时的双倍普通攻击距离来说。
在对局里,战士、刺客都是近战,普通攻击距离皆为1米。
法师、辅助、射手是远程,普通攻击距离是6米。
对近战的提升就不说了,因为基础太差,就拿远程来说。
周炎这局普通攻击距离是6米,双倍攻击距离,那就是12米。
而开局的时候,大家的基础移速基本都为9,即一秒内可移动1.8米。
一个近战都需要花6.66秒,才能攻击到周炎。
一个远程则需要花3.33秒才能打到周炎。
而且这还是在周炎不动的情况下。
这6.66秒或是3.33秒内,敌方是要白挨周炎打的。
这一局,周炎依旧选择不共享技能。
四个队友将自己的技能共享出来。
周炎的三排队友,技能全部是C级,作用和效果不算强,但比周炎此前遇到的路人队友要好多了。
但和对面的五人黑相比,估计是有差距的。
至于钱多多......
几乎可以忽略。
因为钱多多的技能,根本就是可有可无,比鸡肋还鸡肋。
与其说钱多多是勇者,倒不如说是她拥有是成长性的小兵。
难怪钱多多之前的大哥带不动了。
场场四打五,一般人谁特么遭得住?
这是一个五排,两个青铜五星,三个青铜六星。
段位总体比周炎的队伍高十个小等级,又是极限匹配差。
周炎的确是被系统“针对”了。
这五排的名称,都以“死神战队”作为前缀。
很明显,这五排是死神战队的人。
死神战队在113区,可谓无人不知无人不晓。
“不是吧,这运气也太差了,居然匹配到了死神战队的五人黑。”
周炎这边的三排队友,神色都微微有点难看。
组队匹配一般分为三种类型。
一种是强带弱的组合,比如周炎和钱多多。
一种是中庸组合,意思就是队伍里的人不是很强,但也不是很弱,比如周炎这边的三排。
最后一种是强强联手的组合,比如对面死神战队的五排。
毫无疑问,第三种强强联手组合是最强的,也是对局里胜率最高的。
周炎这边因为钱多多的存在,队伍里等于是只有四个人。
这个三排自然是感觉,己方处于劣势。
周炎看到对面死神战队的五排,这才隐约明白,死神战队那边发给自己那句“别后悔”是什么意思了。
他们是打算在对局“狙击”自己!
周炎打了两局,就达成了“五次超神”成就,按照匹配机制,是绝对会被系统“针对”的。
而因为周炎上次打对局时,系统通报过。
周炎的对局资格什么时候刷新,是完全可以计算出来的。
死神战队那边胜率同样很高的人,组好队狙击。
果不其然,还真匹配到了周炎。
“哈哈,我们运气可真不错啊,战队里组了三十个五人黑队伍来狙击,偏偏就让我们碰到了!”
"兄弟们,战队许诺的丰厚奖励,大家都听到了,加油,锤死这个家伙。"
“以为前面两局表现好,就目中无人了,哼,简直可笑,谁还没超过神呢?”
“哈哈,就是。”
......
敌对的死神战队五人黑,发现匹配到了周炎后,顿时交流了起来,队内气氛显得格外愉悦。
十人齐了,系统倒计时十秒后,大家被传送到了对局的地图中。
到了青铜局后,大家都有了经验。
出现在己方泉水后,大家几乎都秒确认规则,不浪费一点时间。
规则确认后,立即抽取技能。
【你的队友‘大明’抽取到远程法系技能。】
【你的队友‘二明’抽取到近战强攻系技能。】
【你的队友‘三明’抽取到刺客系技能。】
【你的队友‘钱多多’抽取到远程强攻系技能。】
【检测到你的天赋等级为SSS+级,天赋类别为全能系,开始为您抽取技能。】
【恭喜你获得SSS级辅助系技能“精灵之拥”。】
“辅助系?!”周炎微微一惊。
他事先问过钱多多,知道钱多多是射手天赋。
也就是说,和钱多多双排,自己抽到辅助系技能的概率是四分之一。
没想到,这四分之一的概率,还真让周炎碰到了。
相对来说,辅助系带躺队友的能力,应该没有其他四系强。
在学校那会,老师就是这么教的。
不过,这其中涉及到一个前提。
不知为何,辅助系相对于其他系来说,天赋等级整体偏低。
高等级的辅助系天赋,非常罕见。
据炎国官方统计,全世界都还未出现过SSS级的天赋拥有者。
换言之,还从未有一个SSS级的辅助系技能,能作为比对参考。
如果是SSS级辅助技能,会不会有什么质变呢?
周炎带着一些期待,开始查看技能。
【精灵之拥:(SSS级辅助系,成长型主动技能。)技能为1级时。向自身本体使用时,体质、敏捷、精神和普通攻击射程将得到自身当前数值的双倍提升。
向友方单位使用时,将产生一根链接友方的精灵锁链。精灵锁链链接的友方单位,体质、敏捷、精神和普通攻击距离将得到施法者本身数值的3倍提升。】
【注1:技能为1级时,只可链接一个友方单位,状态持续时间为50秒,法力值消耗为150,冷却时间为60秒。技能每提升1级,状态持续时间增加10秒,冷却时间减少10秒。】
【注2:技能满级为5级,花费金钱可提升技能等级,每提升1级,需要花费2000金币。】
【注3:链接友方单位时,与友方单位伤害平分,精灵锁链的极限距离为10米,超过10米精灵锁链将断裂。精灵锁链碰到敌方单位时,可使敌方单位眩晕3秒,同一个敌方单位,5秒内至多眩晕一次。】
【注4:技能每提升1级,可链接的友方单位增加一个,对自身使用时,增益状态可多提升0.2倍,对友方单位使用时,增益状态可多提升0.5倍。】
【注5:技能达到满级时,被链接的友方单位,获得霸体状态,不受任何控制效果的影响。】
不愧是辅助系技能,对友方单位释放,比对施法者本身释放的提升要高。
但带来的提升,的确有够夸张。
就拿技能为1级时的双倍普通攻击距离来说。
在对局里,战士、刺客都是近战,普通攻击距离皆为1米。
法师、辅助、射手是远程,普通攻击距离是6米。
对近战的提升就不说了,因为基础太差,就拿远程来说。
周炎这局普通攻击距离是6米,双倍攻击距离,那就是12米。
而开局的时候,大家的基础移速基本都为9,即一秒内可移动1.8米。
一个近战都需要花6.66秒,才能攻击到周炎。
一个远程则需要花3.33秒才能打到周炎。
而且这还是在周炎不动的情况下。
这6.66秒或是3.33秒内,敌方是要白挨周炎打的。
这一局,周炎依旧选择不共享技能。
四个队友将自己的技能共享出来。
周炎的三排队友,技能全部是C级,作用和效果不算强,但比周炎此前遇到的路人队友要好多了。
但和对面的五人黑相比,估计是有差距的。
至于钱多多......
几乎可以忽略。
因为钱多多的技能,根本就是可有可无,比鸡肋还鸡肋。
与其说钱多多是勇者,倒不如说是她拥有是成长性的小兵。
难怪钱多多之前的大哥带不动了。
场场四打五,一般人谁特么遭得住?
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