第十二章:战士的职业特性
作者:KongK    更新:2021-11-01 08:09
  与此同时。
  击杀绿名精英怪的大额经验,在同一时间到账。
  林洛和塔塔几乎同一时间升级,身上绽放出柔和的七彩光华,所有伤势消失,血量也瞬间回满,等级来到了2级!
  提示:玩家‘箭神艾希’升到了LV2!
  提示:玩家‘塔塔开’升到了LV2!
  队伍语音中忽然响起一道惊喜的声音,正是刚才挂回主城的猫头在说话。
  “太好了!你们把暗影狼拿下了,我这里显示任务完成了!”
  游戏为了照顾前期的玩家体验,默认玩家在第一次转职前,角色死亡只会关禁闭,不会掉等级和装备。
  所以猫头这次挂掉是不会损失什么的,不过他要继续过来这里的话,需要用金币传送过来,但金币现在在林洛二人面前,所以说到底还是浪费了赶路的时间。
  不过这期间林洛也不会闲着,他现在也2级了,正好看看自己的技能页面。
  打开技能页,不像其它游戏那样有一大颗技能树,而是一片漆黑,这款游戏除了2级、4级、8级、16级会出现四个职业技能外,其余的所有技能都需要玩家自己通过技能书学习。
  获得技能书的方式有很多,要么闷头刷精英怪爆,要么氪金直接买,甚至可以通过高品阶的隐藏任务获得。
  林洛看向技能页的三个技能,洞察之眼和疾速行走是玩家必学。
  更下面一个职业技能就是所有射手前期的小技能了,是用来前期升级过渡的,到了游戏中期转职后的特色技能才是百花齐放。
  ‘凝神一击’
  这就是射手系第一个技能了,伤害百分比是百分之150,也就是说面板100点攻击力的话,这个技能会打出150点伤害,没有任何其他效果,但好处是CD非常短,只有3秒。
  最关键的是,这个技能是附带普攻特效的,意思就是和普攻一样的出手方式,而且可以附带一切的普攻效果。
  如果稍微有游戏经验的玩家看到这里应该就能懂。
  这是典型用来重置普攻的技能,CD短、附带攻击特效,主要出手方式和普攻一样。
  “也就是说,我在普攻之后瞬间穿插凝神一击,可以达到三秒钟打出三发普攻的效果。”
  这个计算方式很简单,林洛先手普攻一次,然后在出箭后立刻发动凝神一击重置普攻,两秒后再发一箭,这就达到了三秒三箭的效果。
  “这样一想,难怪射手是超一线。”
  同样是二级技能,法师的火球术虽然伤害百分比高达百分之750,但CD有十几秒之长,长时间输出肯定跟射手比不了。
  不过法师也有好的一点,那就是法师作战只耗蓝,而且技能附带控制效果,射手虽然输出高,但不仅耗蓝还需要消耗箭矢,这个也是林洛之后一定要考虑的消耗。
  玩家一转之前,学小技能是不需要技能点的,所有技能都是能点满就点满。
  一次转职之后,学习大技能就需要技能点了,技能点可以通过多人副本和大型任务获得。
  林洛点完技能后,忽然想到什么,看向塔塔道:
  “塔塔,战士系的第一个技能是什么?”
  后者抬起头道:
  “是防御姿态。”
  她说完就把技能模板贴在了小队频道里,林洛定睛一看。
  【防御姿态】
  【技能效果:战士开启主动防御的姿态,期间防御力和生命值提升50点,你每受到攻击时将储蓄伤害,在你解除防御姿态的瞬间,你的下一次攻击会根据储蓄伤害造成对应物理伤害。】
  这个技能的冷却时间长达30秒,但持续时间只有20秒,其中的10秒真空期就需要玩家自己应对了。
  趁着这会儿猫头还在往这边赶,二人将任务提交后,便获得了这一环的任务奖励。
  【提示:你完成了青铜任务:追杀暗影狼1-2】
  【你获得奖励1:任务经验1000点】
  【你获得奖励2:职业绿装武器四选一(该奖励每人只能获得一次)】
  任务的经验奖励直接让林洛升到了二级的百分之四十,这让他眼前一亮,青铜任务普遍是2-2也就是总共四环,算上任务中的怪物经验,做完整个任务升到四级应该不成问题的。
  除此之外,奖励的职业绿装武器,果然也是和猫头一个系列的翠绿弓箭。
  【翠绿弓箭】
  【职业:射手】
  【品阶:绿装(优质)】
  【佩戴等级:LV2】
  【力量:10点】
  【敏捷:10点】
  【物理攻击力:15-30点】
  【攻击速度:缓慢】
  【弓箭命中率:你的攻击精准度将提升百分之五】
  【材质:翠绿树枝、魔法水牛的筋、符文刻印】
  【评价:一个优质的弓箭手,必须拥有属于自己的翠绿弓箭。】
  林洛看到这里,不用想也知道塔塔选择的肯定是翠绿巨盾了。
  不过他忽然对塔塔问道:
  “塔塔,战士的职业特性是什么?”
  这个系列武器有一条属性是加强职业特性的,譬如法杖加的是吟唱时间,弓箭加的是攻击精准度。
  那么以此类推。
  刺客、辅助、战士这三个职业,必然也有自己的职业特性,却不知道是什么?
  这一点内测玩家似乎并没有多说,或许这种东西对普通玩家帮助不大,所以被很多人忽视了,但林洛必须摸清这些细节,细节往往是决定成败的关键。
  塔塔此时正捧着巨大的翠绿色巨盾打量着,闻言望过来道:
  “战士的职业特性是——格挡几率。”
  她见林洛有些费解,便细声解释道:
  “‘格挡’是战士特有的特性,战士每受到一次攻击,有几率发现攻击的破绽从而进行格挡。角色每次格挡成功,会进入一秒霸体时间,这次受到的伤害减免百分之十,连续格挡十次后将触发三秒霸体,伤害减免变成百分之三十,不过一旦格挡出现失败,五秒内将无法再次格挡,且累积的次数会重新开始计算。”
  林洛听完恍然大悟!
  说白了,每个职业都有需要熟练度和操作的职业特性。
  射手要射的准,法师要放技能快,战士不仅要开团,还得会各种格挡攻击。
  玩家如果能熟练运用这些职业特性,就能变成这款游戏里的高玩。
  “对了,你还没告诉我射手的职业特性呢。”
  塔塔期待地望着林洛。