东京电子游戏大亨
作者:小鸡啄小米
- 1 你想改变世界吗?
- 2 一个神奇的平行世界
- 3 诱人的奖励
- 4 孩子可以战胜大人的机会
- 5 第二次挑战的孩子
- 6 宣传计划
- 7 发展企划
- 8 爆肝
- 9 大力出奇迹的手刀
- 10 不被看好的‘生意’?
- 11 无法拒绝的生意
- 12 孩子们的兴奋日
- 13 高收入
- 14 两万日元!
- 15 我买了!
- 16 gamestar
- 17 公司地址
- 18 不一样的主妇
- 19 联系竹游星
- 20 电话洽谈
- 21 不需要职业证书就能干的靠谱工作
- 22 签订合同!
- 23
- 24 初步意向订单
- 25 勇者斗恶龙
- 26 再没有游戏机,我大田正就要死了。
- 27 明着坑你你也要认
- 28 百亿市场
- 29 一般穿越者竹游星
- 30 “家用娱乐电脑”
- 31 银发双马尾的电脑高手
- 32 游戏演示
- 33 母亲,竹游雅子
- 34 寻找漫画家
- 35 一个落魄的漫画家
- 36 意外的惊喜
- 37 免费宣传?
- 38 人满为患的娱乐厅
- 39 资深熬夜人士
- 40 广告攻势
- 41 外行的建议
- 42 优秀的漫画分镜
- 43 黑历史
- 44 发售日
- 45 借我一条命
- 46 第四关该怎么打?
- 47 销售成绩
- 48 人才需求
- 49 女性职场精英们
- 50 游戏计划
- 51 扩张游戏版图:招募员工
- 52 第八款游戏
- 53 一个棒球手的梦
- 54 新项目计划
- 55 游戏杂志的畅想
- 56 分期攻略
- 57 不出意外的销量
- 58 被大佬关注了
- 59 连锁反应
- 60 致命手刀?
- 61 每个男孩的枪战梦想
- 62 光线枪的热度
- 63 传道授业
- 64 想创造电子世界吗?
- 65 游戏高玩
- 66 挑战
- 67 竞争对手?不,是朋友。
- 68 超级马里奥3
- 69 知己知彼
- 70 加班!加班!
- 71 这是什么垃圾
- 72 破纪录
- 73 这个世界的‘第一款’好游戏
- 74 我要加大投入
- 75 新的业务
- 76 辐散全国
- 77 从电视台投来的一口大黑锅
- 78 第三方们
- 79 来自那少年时代的记忆
- 80 苏瑞电子的猛力反击
- 81 互不干扰的竞争
- 82 百万!
- 83 圣诞将至
- 84 你才玩了一半
- 85 新年(1)
- 86 新年(2)
- 87 新年(3)
- 88 两个新的挑战者
- 89 系列游戏不容有失
- 90 见面会
- 91 惊喜连连
- 92 游戏评测家
- 93 小号
- 94 刻板印象
- 95 中立、客观、公正
- 96 我是有原则的
- 97 密特罗德
- 98 弯道超车
- 99 连夜排队
- 100 意外事件
- 101 一挑四
- 102 月野彩很生气,后果很严重
- 103 田冲的抱负
- 104 未来是属于互联网和电子游戏的
- 105 电视公关
- 106 超级大瓜
- 107 外国佬
- 108 时空穿越的勇者
- 109 电子游戏的魅力
- 110 多面开花的勇者斗恶龙
- 111 电影化叙事最终幻想
- 112 画师、音乐家与特效团队
- 113 陷入瓶颈的作曲家
- 114 新的游戏机?
- 115 铲屎是人类的使命
- 上架感言
- 116 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7)
- 117 提前游玩
- 118 密特罗德的评测
- 119 隐藏的结局?(4/7)
- 120 来自密特罗德的惊喜(5/7)
- 121 月野彩的巧合(6/7)
- 122 一个社长应该有的样子(7/7)
- 123 ‘小惊喜’ (1/7)
- 124 直面会录制 (2/7)
- 125 不情之请(3/7)
- 126 猪头罪犯 (4/7)
- 127 完了,暴露了。 (5/7)
- 128 深夜交流 (6/7)
- 129 热烈讨论 (7/7)
- 130 直面会 (1/7)
- 131 超级马里奥世界(2/7)
- 132 还没结束呢! (3/7)
- 133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7)
- 134 打开市场
- 135 让你先去探探路
- 136 罢工的作曲家们
- 137 真是太和善了
- 138 社会热潮
- 139 摸着竞争者过河
- 140 内幕消息
- 141 我要宣布一个糟糕的消息
- 142 我出人,你出力
- 144 你这是在侮辱棒球!
- 144 背刺
- 145 我有什么错?
- 146 意料之外的邀请
- 147 找个帮手
- 148 这是招了个全才吗?
- 149 用事实说话
- 150 一颗新星的坠落(1)
- 151 身败名裂的前奏
- 152 不能软弱
- 153 骑虎难下的电视台
- 154 偃旗息鼓
- 155 困难的制作
- 156 进军欧美市场的前奏
- 157 苛刻条件
- 158 GB大卖
- 159 孩子中的小明星
- 160 苏瑞电子的难题
- 161 两则意料之外的广告
- 162 恨不得被车创死
- 163 宝可梦!宝可梦!
- 164 三颗星的评价
- 165 主动出击
- 166 宝可梦餐厅
- 167 一开始我是拒绝的
- 168 苏瑞的斗争
- 169 我想闯一闯
- 170 计划总结
- 171 街头霸王
- 172 打开米国市场的条件
- 173 格斗大师
- 174 找大师
- 175 零售商
- 176 就这么吊着吧
- 177 有挑战性的市场
- 178 我要让他们仰望
- 179 极速挑战者
- 180 我想做出改变
- 181 调研行动
- 182 不错的收益
- 183 自我突破
- 184 脑子:我会了。手:你会个屁!
- 185 与游戏之神见面
- 186 游戏纪录片企划
- 187 最速挑战者
- 188 怎么做到的?
- 189 让他社死
- 190 差别待遇
- 191 颁奖(社死)仪式开始
- 192 精神折磨
- 193 终极社会性死亡
- 194 前往米国
- 195 迷弟员工们
- 196 消费展览
- 197 这个世界的科技发展
- 198 毒舌记者
- 199 揽客行为
- 200 时间过得太快了
- 201 喷神附体
- 卷尾语
- 202 来自曰本的高科技
- 203 购买渠道的限制
- 204 曲线救国
- 205 没有人比我更懂米国人
- 206 恶魔城战略
- 207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
- 208 说服
- 209 请不要小看我们
- 210 ‘牛皮癣’广告
- 211 米国韭菜们
- 213 与米国玩家见面的日子
- 214 真是憋坏了
- 215 竟然诞生网游了
- 216 只有经典才能对抗经典
- 217 群情不满
- 218 年龄限制3+的玩具枪
- 219 这是什么魔法吗?
- 220 我们有新的订单了!
- 221 明明是你自己想玩
- 222 为什么销量会降低?
- 223 北美百万
- 225 为未来做打算
- 225 主动的车企
- 226 免费的授权
- 227 游戏市场的变化
- 228 表面上的平静
- 229 名字就是定时开关
- 230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
- 231 第一人称难题
- 232 游戏引擎
- 233 游戏圣经
- 234 万人血书求续作(2/10)
- 235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
- 236 到底做不做?(4/10)
- 237 游戏百花齐放 (5/10)
- 238 谁在退步? (6/10)
- 239 绝对不能放松警惕 (7/10)
- 240 音效与作曲的重要性 (8/10)
- 241 最佳游戏 (9/10)
- 242 正面叫板一下 (10/10)
- 243 手机?掌机?