第五十四章:缴获战利品
作者:苦艾酒    更新:2021-12-07 14:30
  一直接让大地精灵攻击了战场上的杀戮天下*比蒙的I击每次可以攻击英0.5点绝对生命值,这本来是保护英雄的措这条措施在大地精灵面前几乎毫无作用,大地精灵的连射,每次攻击都可以减少英雄一点绝对生命值。
  没死!杀戮天下*比蒙的英雄居然没死!
  野蛮人英雄防御力不到10点是很正常的,杀戮天下*比蒙的防御力也没到10点,而杀戮天下*比蒙的等级也只不.|杀戮天下*比蒙的英雄应该只有一点绝对生命值才对,可是现在~一点绝对生命值之后居然会没死。
  “难怪敢上战场,原来是学了防御术。”看着屏幕上的杀戮天下*比蒙的英雄,丁一忍不住囓囓道。
  知道了杀戮天下*比蒙有防御术之后,丁一也忍不住暗自心刚才忍住了没有直接攻击杀戮天下*比蒙的英雄,要不然现在丁>就要尴尬的多。
  在丁一的大地射手第一轮攻击的时候,丁一曾经想过,是要攻击狼骑部队还是要直接攻击杀戮天下*比蒙的英雄,如果能秒杀掉英那丁一不但可以战胜对手,还可以得到对手全部的装备。想象一下,全部的装备,这是多大的诱惑?
  不过最后丁一还是忍不住,因为丁一没有把握,丁一没有把握能够秒杀杀戮天下*比蒙的英雄。出意外的可能因素太多了,丁一不能将命运寄托在运气上,高手都不会将希望寄托在运气上,将希望寄托在运气上的人也往往都成不了高手,因为运气不可能一直陪伴着你,只要有一次,哪怕只是小小的一次,运气不在你的身边,那么你就完了……
  虽然一轮攻击没有杀死杀戮天下*比蒙,但是丁一知道,下击,杀戮天下*比蒙必死无疑!17级的英雄5个技能点,杀戮天下*比蒙的专家级战术用掉了两个,剩下的那一个,杀戮天下*比蒙绝对不会加在防御术上,让一个野蛮人不去升级进攻术而去升级防御术,这是绝对不可能的。
  大地精灵的一次攻击间隔并不需要太长的时间,虽然因为士气的原因,大地精灵的攻击间隔已经变长,但是这依然不影响丁一的计划,杀戮天下*比蒙不可能在大地精灵的一次攻击间隔之内翻盘,绝对
  世界上有绝对的事情吗?
  没有。
  所以丁一认为的绝对不可能也不是绝对的……
  在大地精灵的攻击间隔恢复了以后,杀戮天下*比蒙的英雄.u战场之上!
  丁一料错了什么吗?
  没有,丁一什么都没料错,杀戮天下*比蒙的防御术的确只杀戮天下*比蒙的英雄剩下的绝对生命值也的确只有一点,大地击杀戮天下*比蒙一次的话,杀戮天下*比蒙也
  丁一什么都没料错,丁一只不过有一些事情预料不到而已。
  就如同杀戮天下*比蒙无法预料丁一已经掌握了瞬间移动一也不可能预料到所有的事情。
  杀戮天下*比蒙的英雄没死的原因是因为丁一的大地精灵根.:击杀戮天下*比蒙的英雄。
  丁一当然不可能这个时候手下留情,那么既然不是丁一手下留情,剩下的可能就只有一种了,丁一的大地精灵不受丁一的控制了!
  能够让300地精灵不受控制,杀戮天下*比蒙能用的方法只有一种,确切地说是一种魔法。
  4火系魔法丧心病狂!
  没错,杀戮天下*比蒙使用了丧心病狂魔法,这个传说中最无赖的魔法。
  一个17级的野蛮人要使用丧心病狂魔法的可能也并不太在游戏的初期,那可能性可以说只有一种。
  丧心病狂魔法卷轴!
  杀戮天下*比蒙居然使用了丧心病狂魔法卷轴,这个卷轴在价格简直可以说是天价!丁一万万没料到,杀戮天下*比蒙居然使用丧心病狂卷轴……
  这是不是就是说,杀戮天下*比蒙已经对丁一恨之入骨?
  被丧心病狂的大地精灵直接攻击了距离自己最近的蛮牛部队,这个世界上还有什么比自相残杀更让人悲痛的事情?
  虽然近战惩罚,但是300地精灵仍然打出了600的伤害,杀死了8只蛮牛,剩下的14只蛮牛反击却杀死了15大地精灵,其中一只是被牛眼吓死的,牛眼,对自己人也同样有效。
  自相残杀之后还不算完,紧接着而来的就是杀戮天下*比蒙.)部队和比蒙部队,这两支
  击的目标自然还是蛮牛。
  3比蒙出现了最大攻击,一击带走了2只蛮牛的生命50人魔也不甘示弱,紧接而上,一击又带走了7只蛮牛的生命,在这个过程中蛮牛没有反击,因为蛮牛的反击已经用在了大地精灵的身上,蛮牛只能白挨打一轮。
  31只蛮牛,丁一最最宝贵的超级部队,在这一场战斗中;只剩下可怜的5。
  这就是玩家和电脑的差距,如果现在跟丁一战斗的不是一个玩家,而是一个普通的NPC英雄的话,不,就算是个史诗英雄,丁一都能保证无损战胜。
  “123吗?我记住你了。”攻击完之后的杀戮天下*比蒙很平淡的发过来一句话,然后丁一就接到了胜利的系统提示,杀戮天下*比蒙已经逃跑了……
  越是平淡的话就越坚定,因为当一个人真正坚定起来的时候,根本不需要用语气来证明什么,淡淡的叙述,这是一种宣言,一种必然要去做的宣言。
  这种宣言比狠话更可怕,因为狠话往往都只是说说发泄而已……
  “英雄123英雄杀戮天下*比蒙之间的战斗结束,英雄杀戮天下*比蒙逃跑,英雄123得了胜利。”
  “你打败了你的敌人,你的敌人丢盔弃甲狼狈而逃,不过地上却遗留了下来两件装备,你毫不犹豫的拿起你的战利品,你获得了智慧之冠,丧心病狂魔法卷轴。”
  看着杀戮天下*比蒙掉落的装备,丁一忍不住笑了出来。
  智慧之冠:可以让人充满智慧的皇冠,佩戴者知识+4,二级宝物,佩戴部位,头。
  丧心病狂魔法卷轴:火4魔法卷轴
  消耗魔法:20点
  效果:心灵系魔法,可以让一支部队进入混乱状态主动攻击最近的部队,魔法效果持续到战斗结束,主动攻击后魔法效果消失,对敌我双方部队均有效。
  剩余使用次数:1次
  “大姐,搞到一个智慧之冠,还有一张丧心病狂魔法卷轴。”拿到战利品之后,丁一美滋滋的向李思美邀功。
  “噢?就是刚才那个杀戮天下的成员掉的?”李思美回头问道。
  “嗯。”丁一马上点头。
  “丧心病狂魔法卷轴是哪一种?”李思美继续问道。
  “是最普通的那种,耗魔20的。”丁一说道。
  同一个魔法的魔法卷轴也是有很多种的,比如现在的丧心病狂魔法卷轴,丁一拿到的就是最普通的那种,此外还有初级丧心病狂魔法卷轴,这种初级卷轴耗魔只需要16点,这两种魔法卷轴是一类>都是单体,好处就是可以直接使用。
  除此之外,还有两种丧心病狂的魔法卷轴,高级丧心病狂魔法卷轴,专家级丧心病狂魔法卷轴,区别就是魔法的有效范围不同,高级的小范围内有效,专家级的大范围内有效。不过这两种也有所限制,那就是必须要有相应等级的火系魔法专精,还要施法者本身就已经掌握了丧心病狂这个魔法,然后才能使用这两种魔法卷轴。
  用最简单的话来说,普通的和初级的就是可以直接使用的,而高级的和专家级的就相当于魔法增幅卷轴。
  那么如果一个拥有专家级火系魔法的高级魔法师,他又同时掌握了丧心病狂这个魔法,在不使用增幅卷轴的情况下,丧心病狂会是什么效果呢?
  对这个问题,官方是有所解释的,那就是效果跟普通丧心病狂完全一样,区别则是费魔比较少,普通丧心病狂20魔法,初级16魔法,高级1魔法,专家级12魔法。
  “耗魔20的那种啊?没什么升值空间呀。”李思美摇了摇头说道:“趁早卖的话,也许还能卖个好价钱,等以后游戏发展起来,这种卷轴数量虽然还是不会泛滥,但是稀有度总会降低的,不如高级增幅卷轴的升值空间大。”
  汗,当然高级增幅卷轴的升值空间大了,越到游戏后期,增幅卷轴的价值就越高。
  “大姐,智慧之冠留下来养魔吧?”丁一看着李思美说道。
  用头盔养魔是一种很常用的方法,在英雄无敌里面,英雄的魔法值是可以超过自己的魔法上限的,因为有魔力漩涡一类的存在,所以网络版魔法值也可以超过上限。这样的话,养魔在网络版里面也同样适用,要回复魔法的时候戴上头盔,这样回复的魔法就多,魔法回满之后将头盔交给别人,别人也可以多回复魔法,一个头盔可以让一群人共用。